stringtranslate.com

Векна жива!

Vecna ​​Lives! приключенческий модуль для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , действие которого происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk . [1]

Краткое содержание сюжета

Приключение касается лича Векны и его бестелесной руки и глаза — оба являются мощными магическими артефактами. [2] Архилич Векна и его культ замышляют изменить Оэрт навсегда. [3] Приключение начинается со сцены, в которой игроки играют великий Круг Восьми волшебников Города Грейхока . [3] Векна вознесся до статуса полубога и служит главным врагом для искателей приключений в модуле. Если игрокам удастся победить Векну, он будет перенесен и заключен в сеттинге кампании Равенлофт .

История публикации

Модуль имеет код WGA4 и был опубликован TSR, Inc. в 1990 году для второго издания правил Advanced Dungeons & Dragons . Модуль был написан Дэвидом «Зебом» Куком и отредактирован Майком Бреолтом с обложкой Джеффа Изли и внутренним оформлением Кена Фрэнка . [4]

Прием

Аллен Варни кратко рассмотрел Vecna ​​Lives! для журнала Dragon #175 (ноябрь 1991 г.). [3] По словам Варни, это приключение — «еще один способ напугать игроков». [3] Он чувствовал, что после первой сцены остальная часть приключения «более рутинна», но сообщил, что у героев «есть много шансов все испортить, и это изменит вашу кампанию так, как вы, возможно, не хотите. Однако поклонникам приключений AD&D высокого уровня это определенно стоит посмотреть». [3]

DieHard GameFan сказал, что « Vecna ​​Lives! — одно из моих любимых приключений из второго издания Advanced Dungeons & Dragons [...] Даже если вы никогда не играли в это приключение, вам стоит приложить все усилия, чтобы прочитать/скачать/взять его напрокат, просто чтобы увидеть, какой это невероятный пример повествования и написания приключений». [5]

Джонатан Болдинг из The Escapist написал: «Первое, что происходит в этой игре, — вы убиваете восемь самых могущественных людей в мире. Затем персонажам приходится все это исправлять. Это один из лучших примеров приключений с высокими ставками, которые всегда лучше всего определяли игру D&D высокого уровня , где неудача игроков означает полное уничтожение всего хорошего и справедливого в реальности. Само приключение довольно стандартно — хотя и удивительно эпизодично для своего периода, оно представляет собой захватывающее путешествие по всему миру и планам за его пределами. Это во многом приключенческая литература, но с вкраплениями отчаянного чувства ужаса выживания, поскольку игроков преследует вернувшийся полубог-лич и его нежить». [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Кук, Дэвид (1990). Vecna ​​Lives! . TSR, Inc. стр. 96. ISBN 0-88038-897-8.
  2. Пейдж, Кристофер (15.11.1999). "Vecna ​​Lives! (Обзор)". RPGnet . Получено 06.12.2007 .
  3. ^ abcde Варни, Аллен (ноябрь 1991). "Role-playing Reviews". Dragon (#175). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 85.
  4. ^ "Vecna ​​Lives! (1990)". База данных Pen & Paper . Получено 2007-12-06 .
  5. ^ "Обзор настольной игры: Greyhawk Adventures: Vecna ​​Lives! (Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition) - Diehard GameFAN 2018". Diehardgamefan.com . 30 мая 2013 . Получено 27 июня 2019 .
  6. Болдинг, Джонатан (24 июня 2014 г.). «7 старых приключений Dungeons & Dragons, которые следует переделать». The Escapist . Получено 31 декабря 2020 г.

Внешние ссылки