Vecna Lives! — приключенческий модуль для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons , действие которого происходит в сеттинге кампании World of Greyhawk . [1]
Приключение касается лича Векны и его бестелесной руки и глаза — оба являются мощными магическими артефактами. [2] Архилич Векна и его культ замышляют изменить Оэрт навсегда. [3] Приключение начинается со сцены, в которой игроки играют великий Круг Восьми волшебников Города Грейхока . [3] Векна вознесся до статуса полубога и служит главным врагом для искателей приключений в модуле. Если игрокам удастся победить Векну, он будет перенесен и заключен в сеттинге кампании Равенлофт .
Модуль имеет код WGA4 и был опубликован TSR, Inc. в 1990 году для второго издания правил Advanced Dungeons & Dragons . Модуль был написан Дэвидом «Зебом» Куком и отредактирован Майком Бреолтом с обложкой Джеффа Изли и внутренним оформлением Кена Фрэнка . [4]
Аллен Варни кратко рассмотрел Vecna Lives! для журнала Dragon #175 (ноябрь 1991 г.). [3] По словам Варни, это приключение — «еще один способ напугать игроков». [3] Он чувствовал, что после первой сцены остальная часть приключения «более рутинна», но сообщил, что у героев «есть много шансов все испортить, и это изменит вашу кампанию так, как вы, возможно, не хотите. Однако поклонникам приключений AD&D высокого уровня это определенно стоит посмотреть». [3]
DieHard GameFan сказал, что « Vecna Lives! — одно из моих любимых приключений из второго издания Advanced Dungeons & Dragons [...] Даже если вы никогда не играли в это приключение, вам стоит приложить все усилия, чтобы прочитать/скачать/взять его напрокат, просто чтобы увидеть, какой это невероятный пример повествования и написания приключений». [5]
Джонатан Болдинг из The Escapist написал: «Первое, что происходит в этой игре, — вы убиваете восемь самых могущественных людей в мире. Затем персонажам приходится все это исправлять. Это один из лучших примеров приключений с высокими ставками, которые всегда лучше всего определяли игру D&D высокого уровня , где неудача игроков означает полное уничтожение всего хорошего и справедливого в реальности. Само приключение довольно стандартно — хотя и удивительно эпизодично для своего периода, оно представляет собой захватывающее путешествие по всему миру и планам за его пределами. Это во многом приключенческая литература, но с вкраплениями отчаянного чувства ужаса выживания, поскольку игроков преследует вернувшийся полубог-лич и его нежить». [6]