В целом, следующие разделы описывают типичный порядок разделов, используемый в статьях, связанных с видеоиграми. Они не обязательно должны соответствовать фактическим заголовкам разделов и разделам. Не пытайтесь соответствовать им, если они не помогают улучшить статью.
Для игр
Раздел лида : Название игры жирным курсивом, жанр игрового процесса , дата выпуска, платформа и другая идентифицирующая информация идут первыми. Затем следует краткое изложение всего текста статьи, в котором объясняется, почему игра примечательна и важна ; это ключевой аспект раздела лида, поскольку он устанавливает основную идею, которая будет звучать на протяжении всей статьи.
Информационное поле : Содержимое должно соответствовать шаблону документации , дополнительную информацию см. ниже.
Геймплей : рассмотрение важных частей того, как работает игра. Помните, что не следует включать руководство игрока или материалы по прохождению . Раздел игрового процесса должен предшествовать разделу сюжета, за исключением случаев, когда это поможет упростить обсуждение любого из разделов. Например, в Assassin's Creed игрок играет роль человека в 21 веке, переживающего воспоминания далекого предка в крестовых походах, с несколькими элементами игрового процесса, чтобы отразить это двойное восприятие. В этом случае описание сюжета перед игровым процессом упрощает содержание каждого из разделов, избегая повторений между разделами.
Сюжет : если сюжет не слишком сложен, его можно объединить с игровым процессом; в противном случае поместите его в отдельный раздел. При необходимости раздел может иметь подзаголовки для истории, обстановки и персонажей. Сделайте его кратким и избегайте тривиальных деталей.
Разработка : обсуждение разработки, концепций дизайна и вдохновения и т. д. Это может легко включать несколько различных подразделов. Это также включает в себя материал релиза, такой как маркетинг игры, рекламная информация и/или даты релиза. Если материал релиза достаточно большой, его можно разделить на отдельный раздел.
Рецензия : Здесь следует подробно описать, как критики восприняли игру.
Наследие : Если игра оказала существенное влияние на свою серию, жанр и/или индустрию видеоигр, рассмотрите возможность создания раздела, посвященного ее наследию. Это можно поместить под заголовком «Прием» или, если информации достаточно, в отдельный раздел. Если единственное существенное влияние — это продолжение или медиа-адаптации, рассмотрите возможность вместо этого назвать этот раздел «Связанные медиа», «Продолжения» и т. д. в зависимости от ситуации.
Внешние ссылки : Если возможно, перечислите сайт(ы) компании и игры, если сайт компании отделен от сайта игры. Кроме того, перечислите все соответствующие сайты для англоязычных публикаций. Другие источники, которые не считаются надежными, могут быть использованы, если они не входят в список сайтов, которых следует избегать .
Для персонажей
Вводная часть : Имя персонажа или серии (если это группа персонажей) жирным курсивом, название компании и/или дизайнеров, которые их разработали, и другая идентифицирующая информация идут первыми. Затем следует краткое резюме статьи. Наконец, почему персонаж(и) примечателен(ы) и важен(ы) ; это ключевая часть вводной части, потому что она устанавливает основную идею, которая будет звучать на протяжении всей статьи.
Информационное поле : Статьи об одном персонаже должны иметь информационное поле персонажа. Статьи о группе персонажей должны иметь информационное поле без него.
Концепция и дизайн : рассмотрение процесса создания и проектирования персонажа(ей).
Появления : Здесь следует перечислить все игры или связанные медиа, в которых появлялся персонаж, и кратко описать его роль в игре. Этот раздел обычно должен быть интегрирован в остальную часть раздела персонажей, если это список или статья о группе персонажей.
Товары : Этот раздел следует включить, если образ персонажа(ей) широко использовался на товарах и маркетинговых материалах. Типы товаров следует включить и, если возможно, даты выпуска и регионы товаров
Прием : Здесь следует подробно описать, как персонаж(и) были приняты критиками. Критика самой игры, как правило, должна быть опущена, поскольку персонаж(и) являются предметом статьи.
Ссылки : Указывайте источники! Если вы не уверены, что включать в ссылки, то хорошими кандидатами будут буклеты с инструкциями по игре, руководства, обзоры и интервью.
Внешние ссылки : если возможно, перечислите веб-сайт(ы) игры. Если она была опубликована в неанглоязычной стране, сначала перечислите веб-сайт исходной страны; кроме того, перечислите все соответствующие веб-сайты для англоязычных публикаций. Другие источники, которые не считаются надежными, могут быть использованы, если они не входят в список тех, которых следует избегать.
Для настроек
Вводная часть : название сеттинга или вымышленного мира жирным курсивом, название компании и/или дизайнеров, которые их разработали, и другая идентифицирующая информация идут первыми. Затем, краткое резюме статьи. Наконец, почему сеттинг примечателен и важен ; это ключевая часть вводной части, потому что она устанавливает основную идею, которая будет нестись через всю статью.
Информационное поле : Большинство статей о настройке должны иметь опущенное информационное поле. Хотя есть исключения.
Концепция и дизайн : рассмотрение процесса создания и проектирования обстановки.
Внутриигровой контент : этот раздел должен включать информацию о сеттинге, применимом к игре. Кратко обсудите роль в игре и любые аспекты игрового мира, которые примечательны и/или являются важным фактом для игры. Этот раздел не должен содержать чрезмерных подробностей о сюжете игры, описаний сеттинга или информации об игровом руководстве.
Прием : Здесь следует подробно описать, как критики восприняли обстановку или ее аспекты. Критика самой игры, как правило, должна быть опущена, поскольку обстановочная обстановка является предметом статьи.
Ссылки : Указывайте источники! Если вы не уверены, что включать в ссылки, то хорошими кандидатами будут буклеты с инструкциями по игре, руководства, обзоры и интервью.
Внешние ссылки : если возможно, перечислите веб-сайт(ы) игры. Если она была опубликована в неанглоязычной стране, сначала перечислите веб-сайт исходной страны; кроме того, перечислите все соответствующие веб-сайты для англоязычных публикаций. Другие источники, которые не считаются надежными, могут быть использованы, если они не входят в список тех, которых следует избегать.
Wikipedia — это энциклопедия. Статьи о видеоиграх должны давать энциклопедический обзор игры и ее важности для индустрии. Читателям следует предоставить краткий обзор сюжета и игрового процесса игры. Разделы сюжета, если необходимо, должны быть не более 700 слов, чтобы удерживать фокус. Читателям важно иметь возможность узнать, как была разработана игра, а также ее коммерческий и критический прием. Поскольку энциклопедию будут читать как геймеры, так и не геймеры, важно не загромождать статью подробным описанием того, как в нее играть, или чрезмерным количеством не энциклопедических мелочей. Практическое правило, если вы не уверены: если контент имеет ценность только для игроков, он не подходит. Статьи о видеоиграх должны быть исчерпывающими и читаемыми для не геймеров.
Википедия обычно содержит отдельные статьи о примечательных играх, компаниях, людях или оборудовании. Надежная информация об игровых периферийных устройствах, расширениях, музыке, товарах или персонажах часто может быть объединена в более подходящем месте и более богатом в контексте. Избегайте подробного освещения внутриигровых элементов, таких как предметы, уровни или обстановка. Если несколько надежных источников описывают важность игрового элемента для игры или серии, это можно суммировать в соответствующей родительской статье в контексте. Отдельная статья для игрового элемента обычно оправдана, если несколько источников устанавливают его важность вне самой игры, описывая его влияние на игровую индустрию, историю или жанр.
Контент, неподходящий для Википедии, может быть оценен в другом месте: Codex Gamicus для общей информации/мелочей; вики отдельной игры (например, на Fandom или где-либо еще) для детализации обстановки, сюжета или внутриигровых предметов; StrategyWiki для контента по прохождению/стратегии/игровому процессу; и Wikibooks Electronic games bookshed. Чтобы предложить скопировать статью или раздел в игровую вики, используйте шаблон . См. Help:Transwiki о том, как переместить информацию в другие вики. Чтобы просто пометить такую информацию для удаления, добавьте шаблон к рассматриваемой статье.{{Copy to gaming wiki}}{{Game guide}}
Основное содержание
Каждая статья о видеоигре должна включать минимальный набор стандартных элементов:
Информационное поле, заполненное правильно и надлежащим образом (см. WP:WikiProject Video games/Templates для получения инструкций по использованию различных шаблонов для статей о видеоиграх) .
Шаблон , размещенный на странице обсуждения статьи. Это позволяет другим узнать, что статья относится к теме WikiProject Video Games.{{WikiProject Video games}}
Раздел «Развитие» или «История». Чтобы сохранить реальную перспективу , важно объяснить, как была создана тема статьи, а не только обсуждать вымысел.
Раздел «Прием». Здесь показано влияние, которое субъект оказал на игровую индустрию: коммерческое, художественное и технологическое. Для получения дополнительных рекомендаций см. это руководство .
При написании статьи об игре обязательно классифицируйте ее по жанру, платформе и году (см. WP:Категоризация ) .
Если эти важные сведения невозможно найти в надежных источниках, то, возможно, будет более целесообразно объединить эту тему в родительскую статью.
Даты выхода видеоигры следует указывать следующим образом:
В , даты выпуска должны быть указаны для преимущественно англоязычных регионов, включая Северную Америку, Европу и Австралию/Новую Зеландию. Если видеоигра впервые выпущена в неанглоязычной стране, обычно в Японии, то это также должно быть указано.{{Infobox video game}}
Региональные релизы (Северная Америка, Европа или даже регион PAL ) предпочтительнее релизов для конкретных стран, если только нет существенных различий в датах релиза или игра не была заранее запрещена или ограничена для продажи в определенной стране в регионе. [a] Рассмотрите возможность использования сносок вместо отдельной записи о стране релиза в информационном поле, чтобы информация, включенная в него, была относительно краткой.
В противном случае релизы в странах, где языком общения является не английский, не следует включать в информационное поле, но если будет установлено, что их включение необходимо, их можно обсудить далее в тексте статьи.
Если игра доступна для нескольких платформ, сгруппируйте даты выпуска сначала по платформе, затем по стране. Таким образом, игра, которая может выйти для Xbox 360 , а затем для PlayStation 3 , сгруппируйте все даты выпуска Xbox 360 под одним заголовком, затем все релизы PlayStation 3 под вторым.
Если ремейк, ремастер или коллекция игр рассматриваются в той же статье, что и оригинальная игра, далее сгруппируйте даты выпуска по оригиналу и ремейкам, затем по консолям, затем по странам.
Однако игры, переизданные через эмулированные системы, в том числе Virtual Console для консолей Nintendo, микроконсоли, такие как Atari Flashback , и некоторые программные продукты, такие как Sega Genesis Collection, не должны иметь эти эмулированные переиздания, включенные в информационное поле.
Если игра выходит в тот же день на нескольких платформах, нет необходимости создавать отдельные списки для каждой платформы, и их можно сгруппировать соответствующим образом. Например, см. инфобокс в Grand Theft Auto V.
Если количество консолей или ремейков станет чрезмерно большим, рассмотрите возможность указания только первого выпуска или основной консоли в информационном поле с помощью шаблона {{ Collapsible list }} с {{{title}}}полем, настроенным на отображение информации верхнего уровня, и обобщения других дат выпуска в разделе разработки основного текста статьи; см. пример в информационном поле в Lemmings (видеоигра) .
Даты релиза должны быть указаны с использованием шаблона, если только у игры не было единой, одновременной даты релиза по всему миру, в этом случае шаблон может быть опущен. Не используйте значки флагов в информационном поле , вместо этого укажите регион/страну по названию, один из ограниченных кодов регионов, поддерживаемых , или по их кодам стран ISO 3166-1 alpha-3 . Если один набор релизов имеет разные региональные даты релиза, в то время как другая платформа имеет всемирный релиз, то оставайтесь последовательными во всем информационном поле, используя код страны «WW» для всемирных релизов.{{Video game release}}{{Video game release}}{{Video game release}}
В статье лид даты выпуска должны быть обобщены, чтобы быть как можно более общими, избегая конкретного упоминания платформ и региональных релизов, если это не существенно. По возможности даты выпуска в лиде должны быть обобщены до года выпуска или месяца и года, если применимо. Примеры:
Видеоигра, выпущенная по всему миру на всех основных платформах в течение одного года, но множество различных дат можно обобщить как «выпущена в 2008 году». Если период выпуска распространяется на годовые границы, это можно обобщить как «выпущена в 2008 и 2009 годах».
Видеоигра, позднее перенесённая на другую систему, может быть отмечена следующим образом: «Игра впервые вышла для PlayStation 2 в январе 2008 года и была перенесена на Nintendo DS позднее в том же году».
Даты выпуска должны быть обсуждены в тексте статьи (обычно в разделе «Разработка» или «Выпуск») и должны включать цитаты, опубликованные после выпуска игры или контента, чтобы подтвердить, что продукт вышел таким, как и ожидалось. Обзоры игр могут подойти для этого, но не обзоры до релиза.
Следует проявлять осторожность при указании дат выпуска. Многие коммерческие игровые сайты, такие как GameSpot , IGN и 1Up.com , предоставляют точные даты, как и розничные продавцы, такие как Amazon или GameStop . Для невыпущенных игр сайты поставщиков не следует использовать в качестве проверяемых источников, поскольку их дата, скорее всего, основана на их наилучшей оценке того, когда игра должна выйти; всегда ищите подтверждающие заявления из надежных источников, чтобы подтвердить эти даты. Если указаны общие временные рамки («первый квартал», «ранний») или даже месяц, включите это перед годом, но не связывайте эти термины (см. форматирование дат в Руководстве по стилю). Избегайте использования сезонных предполагаемых дат выпуска («зима», «лето»), поскольку они имеют разное значение в разных частях мира (см. WP:SEASON для получения дополнительной информации).
Имейте в виду, что некоторые издатели могут рекламировать «дату выпуска», в то время как некоторые могут рекламировать «дату поступления в магазин», а некоторые могут рекламировать и то, и другое. ( Metroid Prime 3: Corruption является примером обоих.) Обычно, но не всегда, дата выпуска также является датой, когда издатель отправляет игру розничным продавцам, в результате чего дата поступления в магазин оказывается на один-три дня позже. В некоторых случаях игра отправляется до даты выпуска — это обычно происходит с крупномасштабными релизами, когда издатель намеревается, чтобы все в стране или регионе имели к ней доступ в определенное время (полночные запуски и т. д.). «Дата выпуска» должна использоваться всегда, а даты отправки и поступления в магазин почти всегда не имеют значения.
Ранние релизы, такие как периоды открытого бета-тестирования, ранний доступ или другие подобные механики не должны быть включены в инфобокс после фактического выпуска игры. Пока игра находится в состоянии раннего релиза, эта ранняя дата релиза может быть включена в инфобокс, но она должна быть указана как ранний релиз, а в статье игра должна рассматриваться как предстоящая видеоигра, которая еще не получила полный релиз для всех других целей.
Как в лиде, так и в инфобоксе список платформ должен включать только названия консолей или операционных систем, таких как "Game Boy", "iOS", "Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Series X/S", для которых игра была разработана разработчиком или издателем. Конкретные детали платформы могут быть обсуждены в тексте с соответствующим источником.
Перечисленные платформы не должны включать названия магазинов, такие как « Steam », « PlayStation Network », « Xbox Live Arcade », « eShop » или « App Store ». В целом, названия магазинов не обязательно должны упоминаться в какой-либо части статьи об игре, если только они не имеют отношения к исходному обсуждению игры.
Перечисленные платформы также не должны включать подписные или потоковые сервисы, предлагающие игры, такие как «Apple Arcade», «OnLive», «PlayStation Now» или «Xbox Game Pass». Они не считаются портами или чем-то подобным, а только повторно предлагают игру с существующей платформы на другом сервисе.
Перечисленные платформы не должны включать платформы, на которых игра может быть запущена посредством эмуляции, будь то официально выпущенная для этого (например, Nintendo Virtual Console и Nintendo Switch Online или официально лицензированные повторные релизы Dotemu ), через промежуточные программные решения, такие как Proton на базе Linux SteamOS в Steam Deck , или через сторонние/созданную пользователем системы эмуляции, например, через ScummVM . Список платформ должен быть ограничен теми платформами, для которых игра была создана и скомпилирована. Часто будут игры, которые представляют собой коллекцию эмулированных игр, например, Sega Genesis Classics или The Disney Afternoon Collection . Статья о коллекции игр должна включать новые системы, для которых предлагается коллекция, но эти платформы не должны добавляться в статьи об отдельных играх.
Аналогично, перечисленные платформы не должны включать платформы, которые поддерживают обратную совместимость с более ранними версиями. Хотя несколько оригинальных игр Xbox можно запустить на Xbox 360 , Xbox 360 не следует указывать в качестве платформы для этих игр. Аналогично, и PlayStation 5 , и Xbox Series X и Series S обладают как обратной совместимостью с предыдущим поколением, так и возможностью исправления оптимизации для улучшения производительности игры на новых консолях; этого также недостаточно, чтобы включить новые консоли в список платформ игры.
Для игр, которые получают официальные ремейки или ремастеры, которые не рассматриваются в отдельной статье, включите платформы, на которых был выпущен ремейк, но обязательно разделяйте платформы оригинального релиза и ремастерингового релиза. Если у ремейка есть своя собственная статья, например, ремейк Resident Evil 2 2019 года , не включайте платформы ремейка в статью оригинальной игры. Неофициальные сторонние или фанатские ремейки не должны учитываться при определении списка платформ.
Избегайте перечисления аспектов, связанных с оборудованием, в платформах. Не используйте «Ouya» или «Nvidia Shield TV», а вместо этого «Android», хотя эксклюзивность для этих устройств может быть упомянута в тексте. Не включайте «Oculus Rift» или «HTC Vive», а вместо этого используйте «Windows», но четко укажите, что игра поддерживает виртуальную реальность, а список совместимых гарнитур может быть упомянут в тексте. Для некоторых игр Apple, для которых требуется определенное устройство (например, iPad вместо iPhone), оставайтесь на базовой операционной системе (iOS), но упомяните ограниченную совместимость с оборудованием в тексте.
Аналогично для операционных систем используйте широкую категорию операционной системы, а не конкретные версии релизов. Игра, требующая операционных функций Windows 10, должна по-прежнему указываться в списке платформ только как «Windows». Используйте «Unix» или «Linux», чтобы охватить широкие классы различных релизов дистрибутивов Unix/Linux.
Для игр Mac OS X/OS X/macOS используйте название операционной системы, которая использовалась на момент выпуска игры.
Если список платформ очень длинный из-за многочисленных портов, рассмотрите возможность выделения исходной платформы с помощью свернутого списка или ссылок на соответствующий раздел, чтобы предоставить полный список. Избегайте повторения длинных списков названий платформ в начале. Например, для Lemmings мы указываем Lemmings is...издан Psygnosis для Amiga в 1991 году и позже портирован для множества других платформ. вместо исчерпывающего списка двадцати с лишним платформ, на которые он получил официальные порты.
Если разработка игры, по-видимому, остановлена, но официально не отменена (например, Agent или Tekken X Street Fighter ), добавьте ее в категорию: Vaporware video games . Эта категория также может использоваться для игр, которые ранее считались Vaporware до их окончательного выпуска.
Ниже приведен список контента, который обычно считается выходящим за рамки информации статей Википедии о видеоиграх и связанных с видеоиграми темах.
Непримечательные статьи и спин-ауты : Избегайте создания новых статей на непримечательные темы. Известная тема должна получить значительное освещение в надежных источниках , которые независимы от предмета . Меньшая статья должна быть отделена от более крупной темы только в том случае, если новая статья сама по себе будет примечательной.
Многочисленные короткие статьи : Одна большая статья обычно обеспечивает лучшую организацию и контекст для темы. Не создавайте несколько маленьких статей, когда подойдет одна большая подборка. Идеальная статья не должна быть ни слишком большой, ни слишком маленькой.
Подробные инструкции : Указание того, что персонаж может прыгать, стрелять и сбрасывать бомбы, поможет понять игру, но избегайте объяснения комбинаций кнопок или чит-кодов.
Стратегические руководства и пошаговые руководства : основные стратегические концепции полезны для понимания игры, но избегайте подробностей о том, как решать головоломки и побеждать определенных врагов.
Избыточные вымышленные детали : краткое изложение сюжета уместно для освещения заметной игры, персонажа или обстановки. Информация, выходящая за эти рамки, не нужна и должна быть удалена, поскольку статьи должны фокусироваться на реальных элементах темы, таких как создание и восприятие.
Списки персонажей, не имеющие вторичных источников : Исходя из вышесказанного, излишние внутриигровые подробности о персонажах настоятельно не приветствуются. Ожидается, что отдельные списки персонажей видеоигр будут (1) написаны в стиле вне вселенной с упором на их концепцию, создание и восприятие, и (2) цитироваться независимыми вторичными источниками для проверки этой информации. Хотя списки персонажей могут включать некоторое резюме сюжета, специфичное для персонажа, эти сюжеты не должны быть пересказами видеоигры(игр), в которой они появляются, а вместо этого должны быть общими мазками, упрощающими сюжеты отдельных игр. Если эти требования не могут быть выполнены, вместо этого более целесообразно сократить список до одного-трех абзацев прозы в разделе «Сюжет» или «Синопсис» статьи об игре или серии. Почти никогда не целесообразно создавать отдельный список персонажей, которые появляются в одной видеоигре, поскольку они могут быть описаны в статье об игре.
Списки игровых предметов, оружия или концепций : Конкретные значения очков, достижения и трофеи , ограничения по времени, уровни (включая списки стадионов/спортивных площадок), движения персонажей, весовые категории персонажей, разблокируемые персонажи, транспортные средства и т. д. считаются неуместными. Иногда краткое резюме уместно, если это необходимо для понимания игры или ее значимости в отрасли.
Стоимость : Стоимость покупки игр, продуктов или подписок, включая баллы за онлайн-услуги, не должна включаться в статьи, если только индивидуальная стоимость товара не привлекла существенное освещение в независимых надежных источниках. Исключения обычно делаются для включения розничной цены производителя на стандартизированное игровое оборудование и устройства, такие как игровые консоли, в статьи об этом оборудовании или сравнения с другим оборудованием, практика, соответствующая другим статьям о физических продуктах в Википедии.
Слухи и домыслы : Домыслы о будущих играх, слухи о содержании в игре или изменения в разработчиках и издателях видеоигр не должны включаться, даже если эти слухи появляются или передаются из надежных источников. Обсуждение хорошо известных, общеотраслевых слухов с исторической точки зрения, намного позже того времени, когда они произошли или должны были произойти, может быть уместным, чтобы помочь обеспечить контекст для темы.
Списки актеров : Как правило, список актеров, озвучивающих, создающих образы или использующих технологию захвата движения для персонажей видеоигр, неуместен. Если упоминание актера получило существенное освещение в независимых надежных источниках, как правило, актер будет упомянут в прозе раздела разработки. (Хорошие примеры:Batman: Arkham Asylum,Portal 2иBioShock Infinite).
Неофициальные переводы : Если они не упомянуты независимыми надежными источниками, неофициальные переводы не должны упоминаться. Обобщение этих источников может быть уместным, но избегайте ссылок на веб-сайт нелицензированного фан-проекта, чтобы уменьшить возможные нарушения авторских прав .
Систематребования : Системные требования к видеоигре следует упоминать только в том случае, если независимые надежные источники выделили эту игру среди ее аналогов (например, высокие системные требования Crysis на максимальных настройках). Краткое изложение этих источников следует привести в прозе, в манере, которая будет легко понятна читателю, не знакомому с предметом.
В некоторых случаях поля наследования могут быть действительными, но их не следует использовать для таких вещей, как быть самой продаваемой игрой в течение одного месяца в одной стране для одной консоли. Порядок наследования должен основываться либо на очевидной информации, такой как даты выпуска, либо на информации, которую можно легко и надежно получить из источника; например, можно связать хронологический порядок повествования игр в серии Metroid с информацией, предоставленной Nintendo напрямую, но менее очевидно для таких серий, как Assassin's Creed или Call of Duty . Имейте в виду, что навигационные поля могут быть лучшей формой для предоставления той же отсортированной информации в более компактной форме, например, с навигационным полем.{{Seumas McNally Grand Prize}}
Непримечательныйсаундтреки : Если только саундтрек или музыка не являются предметом независимого комментария (отдельно от игры): поместите его в раздел «Разработка», а не в отдельный раздел, не включайте треклисты,[b]и не добавляйте обложку несвободного саундтрека или аудиоклипы.[c]Никогда не загружайте обложку несвободного саундтрека,похожую по содержаниюна несвободное оформление основного инфобокса. Если саундтрек был выпущен на широко распространенном физическом носителе, может быть приемлемо включить инфобокс для саундтрека вместе с обсуждением в разделе «Разработка» (например, см. Journey (видеоигра 2012 года)); несвободная обложка должна соответствоватьWP:Non-free content,чтобы быть включенной в этот инфобокс.
Возрастные рейтинги и рейтинги контента : если возрастной рейтинг и рейтинг контента игры ( ESRB , PEGI , CERO и т. д.) не являются предметом независимых комментариев (например, как в случае с Left 4 Dead 2 в Австралии), не добавляйте их в статью.
Таблицы выпусков : Не добавляйте в статьи таблицы, в которых указаны многочисленные выпуски игры, такие как специальные, ограниченные, коллекционные. Если переиздание было предметом независимых надежных источников, краткое резюме в прозе может быть уместным.
Эти стандарты были разработаны в соответствии с фундаментальными политиками и руководящими принципами Википедии и отражают консенсус сообщества. Все редакторы должны понимать и следовать этим стандартам, хотя к ним следует относиться со здравым смыслом и с редкими исключениями.
Видеоигры существуют достаточно давно, чтобы оставить след в популярной культуре (или поп-культуре). Признание влияния субъекта на популярную культуру может повысить значимость субъекта записи в Википедии. Обычно это можно добавить в (под)раздел «Восприятие» (см. Shenmue ), раздел «Другие медиа» (см. World of Warcraft § В других медиа ) или, если он достаточно заметен и влиятелен, в отдельный раздел «Наследие» (например: Super Mario Bros. 3 § Наследие ).
Однако все случаи должны быть задокументированы и соответствовать политике Википедии по цитированию источников и проверяемости . В частности, в отношении телевизионных цитат следует включить ссылку на конкретный эпизод, в котором она использовалась. Любые записи, не соответствующие этим правилам, будут отмечены и в конечном итоге удалены, если не будет найдена подходящая ссылка. Материал также должен быть представлен в предпочтительном прозаическом формате, а не в списках элементов популярной культуры.{{cite episode}}{{citation needed}}
Для оценки того, является ли контент достаточно релевантным для включения в раздел поп-культуры, следует использовать следующие рекомендации:
Стоит упомянуть:
Запись напрямую связана с брендом и персонажем. Например, лицензионные телешоу, основанные на играх, типа Pac-Man или Super Mario Bros. В зависимости от объема информации такая запись может находиться в отдельном разделе.
Игра или связанный с ней предмет — буквальный персонаж фильма. Игра является неотъемлемой частью сюжета произведения (т. е. она будет названа в хорошо написанном кратком содержании сюжета). Например, World of Warcraft значительно представлен в эпизоде South Park « Make Love, Not Warcraft » и может быть упомянут в статье World of Warcraft .
В ссылках на музыку появление стоит включения, когда игра или персонаж являются неотъемлемой частью исполнителя, альбома или самой песни. Примерами ценности могут служить случаи, когда игра или персонаж являются частью представления песни (обложки), названия песни, названия альбома или темы самой песни. Например, песня Manilla Road "Defender" и альбом Pac-Man Fever группы Buckner & Garcia .
Несколько примечательных появлений в определенной среде должны быть объединены и обобщены. Например, несколько примечательных появлений Pac-Man в телешоу Family Guy можно обобщить одним или двумя предложениями.
Необходим консенсус:
Ссылки и пародии в медиа (фильмы, телевидение, музыка и т. д.) заслуживают включения, когда игра или персонаж играют значительную роль в сюжетной линии, диалоге или сцене. За очень немногими исключениями, фильм, телешоу, роман или другая работа должны соответствовать соответствующим критериям Wikipedia:Notability, чтобы появление было достойным упоминания.
Игра или связанный с ней предмет разыгрываются главным(и) персонажем(ами) и являются главным предметом диалога по крайней мере в одной сцене. Игра разыгрывается, и игровые события являются иллюстрацией, контрапунктом или ироническим комментарием к предмету обсуждения — обратите внимание, что это должно быть очевидно или ссылаться на надежный вторичный источник , иначе это, скорее всего, будет помечено как оригинальное исследование . Рассмотрите важность диалога или сцены для работы в целом. Второй сегмент эпизода « Anthology of Interest II » Футурамы содержит многочисленные отсылки и пародии на видеоигры, некоторые из которых более неотъемлемы от сюжета, чем другие. Включение этого эпизода в конкретные статьи о видеоиграх должно быть определено консенсусом редакторов.
Не стоит упоминать:
Игра или связанный с ней предмет упоминаются лишь мимолетно или являются лишь источником случайных прерываний во время диалога. Игра проводится только потому, что игра в любую игру необходима для сцены, например, чтобы дать персонажам что-то делать или отвлекаться, даже если игра специально названа. Игра появляется как фоновый реквизит. Например, Gears of War кратко показана в первые несколько минут фильма Live Free or Die Hard, но ни разу не упоминается по имени и не появляется позже; это не заслуживает упоминания.
Запись не имеет прямого отношения к бренду и персонажу. Спортивный деятель, который взял себе прозвище «Пак-Мэн» из-за предполагаемого сходства между человеком и персонажем, или спортивный деятель, получивший прозвище «Супер Марио», чье первое имя — Марио.
Краткое упоминание в середине песни не является основанием для включения.
Исключения
Всегда есть исключения из этих правил. В общем, все может стать пригодным для освещения в Википедии, если этому уделено значительное внимание со стороны надежных источников. Например:
Обычно нецелесообразно перечислять все уровни в игре, но Sonic Generations является исключением, поскольку в основе игры лежат аспекты из предыдущих игр о Сонике .
Обычно неуместно объяснять стратегии, но «скрытый» эксплойт в Asteroids является исключением, поскольку он изменил способ, которым разработчики тестируют свои игры на наличие эксплойтов.
Обычно нецелесообразно подробно описывать игровые предметы , но описание портальной пушки из Portal необходимо для понимания игры и подробно освещено в надежных источниках.
Обычно нецелесообразно перечислять конкретные многопользовательские серверы или миры в игре, если только они не имеют индивидуальной известности и не освещаются в надежных вторичных источниках, таких как Hypixel , 2b2t или The Uncensored Library .
Обычно неуместно включать информацию о стоимости, но включение в статью стартовой цены PlayStation 3 является исключением, поскольку она подверглась широкой критике в различных надежных изданиях. Это следует включить в раздел «Прием».
Обычно неуместно упоминать или перечислять самодельные и фанатские ремейки игр. Однако некоторые конкретные самодельные игры, такие как Grid Wars и Armagetron Advanced , добились известности из-за своего далеко идущего влияния на игру(ы), на которой они основаны. Некоторые фанатские ремейки игр или их движков являются независимыми и имеют свои собственные статьи, например OpenMW (см. также раздел «Ремейки» ниже) .
Если необходимо объединить короткую статью, которая существовала некоторое время (см. пункт 2 выше), сначала объедините ее содержимое и перенаправьте короткую статью только после того, как консенсус определит, что объединение достаточно качественное.
Обычно неуместно рассуждать об играх, которые никогда не были анонсированы. Однако некоторые игры, такие как Chrono Break, стали предметом многочисленных дискуссий со стороны независимых надежных источников, а разработчик игры Square Enix прокомментировал вопросы о будущем серии Chrono .
Ремейки, дополнения и статьи из серий
Ремейки, дополнения (включая как пакеты расширений , так и загружаемый контент ) и серии игр могут обрабатываться как раздел в родительской статье или как отдельная статья. Если вы можете проверить достаточно информации, чтобы написать не-заглушку раздел об особом приеме ремейка видеоигры, а также не-заглушку раздел о его особой разработке или дизайне игры, то ремейк будет соответствовать требованиям для своей собственной статьи. Однако наличие отдельной статьи не должно ставить под угрозу значимость родительской статьи. Если для полной статьи недостаточно особой информации о ремейке, несколько особых аспектов ремейка должны быть освещены в статье оригинальной игры. [d]Расширения следуют аналогичным критериям, определяющим, когда целесообразно разделить отдельную статью, стараясь избегать ненужных разделений .
Статьи серии или франшизы предоставляют обзор непрерывной интеллектуальной собственности и сводку ее повторяющихся элементов. Как правило, для отдельной статьи серии не будет достаточно общей информации, пока не будет по крайней мере трех связанных записей. Избегайте создания статьи серии, которая только повторяет то, что источники говорят об отдельных играх, и вместо этого основывайте статью на том, что надежные источники говорят о серии в целом . Этот широкий охват может принимать некоторые из следующих форм: [e]
Широкий охват: статья о серии не должна просто пересказывать или обобщать отдельные игры. Вместо этого она должна описывать серию в целом в более широких терминах, например, что общего у игр. Это может включать общий игровой процесс и повторяющиеся элементы, такие как персонажи и локации.
Развитие/История: Статья должна содержать информацию о том, как появилась серия, и прослеживать нить ее истории на протяжении нескольких выпусков. Эта преемственность является важной информацией, которая в противном случае была бы утеряна в статьях об отдельных названиях.
Принятие/Наследие: Должен быть контент, описывающий реальное влияние сериала. Что критики думают о сериале в целом? Как сериал повлиял на своих создателей, жанр и более широкую индустрию игр и развлечений?
Франшиза/неигровые медиа: Некоторые серии выходят за рамки видеоигр. Статьи о франшизе могут освещать эти темы, если они не достигают независимой известности сами по себе.
Это энциклопедия, и статьи должны быть написаны формально, в отличие от FAQ, фан-сайтов или руководств для игроков. В дополнение к общим рекомендациям Руководства по стилю , помните об этих, ориентированных на видеоигры, стилях.
Форматирование имени
Выделите курсивом серии видеоигр и отдельные видеоигры.
Отдельные уровни видеоигры, главы или эпизоды отдельной видеоигры должны использовать стандартные двойные кавычки (например, « Заговор молочника »).
Выделяйте курсивом названия вымышленных произведений во вселенной, которые были бы выделены курсивом, если бы они были реальными, например, Red Book of Hergest . Аналогично используйте двойные кавычки для названий вымышленных произведений во вселенной, которые обычно использовали бы двойные кавычки, если бы были реальными, например, названия песен.
Для расширений и загружаемого контента (DLC) характер этого контента будет влиять на то, как должны быть представлены имена, хотя редакторам следует стремиться к консенсусу относительно альтернатив для конкретных случаев:
Для DLC, который является важной дополнительной историей, часто обрабатываемой отдельно от основной истории игры и не интегрированной в нее, название DLC должно быть выделено курсивом, что делает его отдельной игрой. Примерами служат The Ballad of Gay Tony из Grand Theft Auto IV и Minerva's Den из BioShock 2 .
Для DLC, которые могут добавить дополнительное повествование вместе с дополнительным контентом в основную игру, интегрируя эту историю вместе с существующим повествованием, следует указать название DLC. Например: «Dead Money» для Fallout: New Vegas и «The Bank Job» для Payday 2 .
Для DLC, которые в основном добавляют новый контент (персонажей, карты, оружие, транспортные средства, игровые режимы), но мало нового повествования, название DLC должно соответствовать стандартным правилам английского языка с заглавными буквами, но в остальном остается неформатированным. Например: Stimulus Package для Call of Duty: Modern Warfare 2 , Night Blade Pack для Saints Row III .
Для игр, которые представлены эпизодически, как большинство релизов Telltale Games , названия отдельных эпизодов должны быть заключены в двойные кавычки, следуя подходу с телевизионными эпизодами. Например, The Walking Dead: Season One 's "A New Day" и "400 Days".
Жанры и форматы видеоигр или типы игрового процесса должны быть представлены в стандартизированном стиле (см. Wikipedia:Руководство по стилю/Заглавные буквы § Музыкальные и литературные жанры ) : не пишите жанры и тому подобное заглавными буквами, за исключением случаев, когда появляется имя собственное (или его сокращение). Например: survival horror , first-person shooter , massly multiplayer , adventure game , Metroidvania , GTA clone . Исключением является roguelike , который обычно пишется строчными буквами, несмотря на то, что назван в честь игры Rogue . [g] Хотя для игровых изданий характерно чрезмерное использование заглавных букв (как в First-Person Shooter ), так же как музыкальные журналы часто делают с музыкальными стилями ( Hip-Hop ), в Wikipedia этого не делают.
Платформы и оборудование для видеоигр должны следовать соответствующим наименованиям и стилю для товарных знаков. WP:Manual of Style/Trademarks подробно описывает это. Краткая версия: не используйте типографские трюки, чтобы попытаться имитировать стилизацию логотипа, включая ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ или МАЛЫЕ ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ ; используйте простой английский язык, хотя допустимо использование camel case , как и замена букв/цифр, если они последовательно рассматриваются как название в надежных источниках (например, Left 4 Dead ).
Выделяйте курсивом (онлайн) журналы, газеты, новостные сайты и другие публикации с оригинальным контентом . В частности, веб-сайты, чьей основной целью является предоставление оригинального контента, должны быть выделены курсивом в прозе, таблицах и ссылках. Сюда входят такие сайты, как Gamasutra , IGN , GameSpot и Polygon . (см. § Источники ниже для получения дополнительной информации о правильном цитировании ссылок) .
Предпочтительным написанием электронного спорта при сокращении является «esports», полностью строчными буквами и без дефиса. Дефис может использоваться, как в «e-sports». Статьи должны быть внутренне согласованными, и редакторы должны уважать любой вариант . Используйте заглавную букву «e» по мере необходимости для руководства по заглавным буквам (например, заглавные буквы в начале предложения, например, Esports is one of the largest growth areas in the video games industry. ) и включайте дефис или заглавную букву «s» по мере необходимости для руководства по товарным знакам .
Пишите с нейтральной точки зрения : представляйте справедливо, пропорционально и без редакционной предвзятости или оригинальных исследований все значимые мнения, опубликованные надежными источниками по теме. Этот принцип является опорой сообщества . Википедия является третичным источником, который перефразирует надежные , независимые , вторичные источники . Это не место для публикации ваших личных взглядов. Ссылайтесь на проверенные публикации с репутацией надежности, проверки фактов и редакционного контроля, такие как новости, обзоры, награды и интервью с разработчиками. Избегайте пресс-релизов, в которых отсутствует редакционная дистанция от разработчика. Если источники конфликтуют, включите все авторитетные позиции в весе, пропорциональном их охвату. Например:
В то время как Retro Gamer сообщал, что Sabre Wulf побила рекорды продаж компании [1], Computer and Video Games писали, что игра уступила предыдущим играм, и к декабрю 1984 года было продано всего 30 000 копий . [2] Eurogamer сообщал, что в общей сложности было продано 350 000 копий. [3]
Избегайте неопределенных заявлений (обтекаемых слов) , которые звучат авторитетно, но не несут никакой сути. Перефразируйте Многие считают, что игра великолепна как проверяемое заявление: Игра получила пять наград «Игра года» (учитывайте только надежные источники). Когда источники и интервью используют лестный или рекламный язык, сохраняйте качество своей профессиональной прозы и вместо этого предоставляйте более конкретные и ссылочные факты о проекте, чтобы читатели могли решить сами. Перефразируйте напыщенные слова (павлиньи термины) : Игра — лучшая на консоли в IGN , а GameSpot включил игру в список лучших на консоли .
Избегайте писать или перечислять особенности и механику игры как рекламу . Формулировки типа « Мой игрок − NBA 2K15 имеет режим карьеры, в котором вы начинаете свою карьеру в драфте и продвигаетесь, тренируя своего игрока» неприемлемы (см. также Wikipedia:Руководство по стилю § Местоимения второго лица ) . Вместо этого опишите особенности в энциклопедической манере, например: «В NBA 2K15 есть режим «Мой игрок», в котором игроки могут создавать своих собственных игроков NBA и использовать созданного игрока для повышения статистики, тренируя и играя в играх на протяжении всей его карьеры».
Именование в статьях
Для систем и игр английские термины предпочтительнее неанглийских эквивалентов, когда разница может сбить читателя с толку или не иметь значения в контексте статьи. Например, хотя Famicom — это не совсем то же самое, что NES , для подавляющего большинства игровых статей различия относительно незначительны (см. также WP:Названия статей#Используйте общеузнаваемые имена ; хотя это часть политики именования статей, мы обычно ссылаемся на вещи в тексте статьи так же, как и в заголовках статей, чтобы не сбивать читателей с толку) .
Используйте настоящее время , описывая предмет, который продолжает существовать. Например, видеоигра 1984 года и консоль продолжают существовать до тех пор, пока копии обеих находятся в обращении, но отмененная видеоигра и прекращенная онлайн-игра существуют только в прошедшем времени .
Sonic X-treme — платформенная игра, разрабатывавшаяся для Sega Saturn, но отменённая до релиза.
Glitch — браузерная многопользовательская онлайн-игра, выпущенная в 2011 году и прекращенная в следующем году.
Battleborn — сетевой шутер, выпущенный в 2016 году. Его серверы были отключены в 2021 году.
Однако при описании конкретных событий, связанных с консолью или игрой, таких как производство, реклама, обзоры, используйте время, соответствующее периоду времени, в котором произошло событие. Избегайте формулировок, которые могут спутать прошедшее и настоящее время.
Nintendo Entertainment System — 8-битная игровая консоль, разработанная Nintendo. Но: Она была выпущена в 1983 году.
В настоящее время PlayStation 5 продается по всему миру.
Аналогично используйте настоящее время для описания игрового процесса и других внутриигровых событий. Это логично: даже если игра была выпущена десятилетия назад, сегодня она работает так же, как и при релизе. Сюжеты игр всегда должны быть написаны в настоящем времени, так, как они происходят во время игры, а не в прошлом. Исключением является случай, когда событие (вымышленное или историческое) произошло до событий игры. Например,
На протяжении всей игры Пакмана преследуют четыре призрака.
В начале игры Нико Беллик прибывает в Либерти-Сити , а не прибыл . Событие происходит, когда игрок начинает игру.
За четыреста лет до начала игры Лефейниши наблюдали за упадком своей страны, когда погасла Сфера Ветра.
В первом предложении включайте эквивалент на неанглийском языке в скобках только в том случае, если игра/тема изначально не известна по названию на латинице . Переместите скобки в сноску, если неанглийское название не имеет решающего значения для понимания темы. Рекомендуется, чтобы, если только японское название ( кандзи / кана ) не имеет решающего значения для понимания темы, его помещали в сноску к официальному английскому названию. (Это относится только к статьям, связанным с видеоиграми. Для других статей, связанных с Японией, см. WP:Manual of Style/Статьи, связанные с Японией .) Даже если японское название важно, в некоторых случаях есть несколько японских названий или полностью используемые шаблоны нихонго настолько длинные, что мешают читабельности вводного абзаца; их также следует помещать в сноску. Это можно сделать с помощью , или других методов, описанных в Help:Shortened footnotes . Это сохраняет информацию об оригинальном японском названии и переводе, но позволяет избежать создания «занятого» первого предложения в статье. В играх, где нет официального английского названия (например, Osu! Tatakae! Ouendan ), первое предложение должно сохранить романизированное японское название, а остальная информация о переводе должна быть помещена в сноску. Если игра изначально была названа с использованием латинского алфавита, нет необходимости включать ее название в какой-либо другой системе письма.{{efn}}{{nihongo foot}}
Исключения
Когда название статьи (по общему названию ) является транслитерацией языка, отличного от английского, эквивалент на этом языке может быть включен в начальное предложение, обычно в скобках или сноске, когда это поможет читателю понять значение названия на языке оригинала. Например:
Katamari Damacy (塊魂)— видеоигра-головоломка от третьего лица.
Для отдельных игр, названий франшиз и первой игры в рамках франшизы обычно следует использовать полный набор из английского названия, японского названия и латинизации Хепберн (которая на этой странице называется «ромадзи»).
Для нумерованных сиквелов франшизы ромадзи для названия оригинальной игры, как и ромадзи для номера, не требуются.
Для серий в рамках франшизы относитесь к статьям о серии и первому названию так, как будто они являются их собственной франшизой.
Для игр-сиквелов, имеющих идиосинкразические субтитры, требуется ромадзи только для субтитров, если английское название является буквальным переводом японского названия. Вместо ромадзи для оригинального названия включите короткое тире (–).
Для игр-сиквелов, имеющих уникальные субтитры, не являющиеся дословным переводом с японского на английский, третий параметр вообще не нужно заполнять.{{nihongo}}
Для сиквелов с особыми субтитрами, которые используют английский текст в оригинальном японском названии, ромадзи не является обязательным для английского текста, если слова читаются на английском так же, как и в японском названии. Пример:
Для сиквелов с особыми субтитрами, которые используют английский текст, но читаются так, как они обычно не читаются на английском языке, ромадзи не является обязательным, но четвертый параметр должен включать предполагаемое прочтение субтитра. Пример:{{nihongo}}
Kingdom Hearts 358/2 Days (キングダム ハーツ 358/2 Days , читается как «Три Пять Восемь Дней Более Два» ) - это...
Жаргон видеоигр часто используется в обзорах, интернет-форумах и неформальных разговорах о видеоиграх. Как и любой жаргон, сленговые слова знакомы тем, кто тесно связан с игровой индустрией, но, как правило, непонятны для других. Например, вы можете сбить с толку человека, которого встретите на улице, сказав ему:
Смертельный прием Рю из 46 ударов полностью уничтожает Джина и отнимает у него 85% здоровья.
Они ломали голову над словами вроде «комбо», «смертельный прием» и «85% здоровья», а также задавались вопросом, кто такие «Рю» и «Джин», и как кто-то может « забить » кого-то другого. Можно рассмотреть возможность ссылки на соответствующие статьи, но это заставит читателя перескакивать между статьями, чтобы получить справедливое представление о значении. Кроме того, ссылки служат лучшей цели в качестве дополнительных чтений для просвещения, а не обязательных чтений для объяснения. Написание предложений с использованием общеупотребительной терминологии и исключение жаргона было бы лучшим решением, например:
Среди персонажей, доступных для управления игроками, Рю имеет преимущество перед Джином. У него есть техника суператаки, которая наносит Джину длинную серию ударов и способна истощить 85% очков здоровья Джина.
Тем не менее, в статье все еще возможно использовать жаргон. Это может быть необходимо, если концепция игры тесно и часто связана с жаргоном. Однако жаргон должен быть четко объяснен (простыми и понятными предложениями) до его первого использования в статье. Например, если в приключенческой игре игрокам нужно собирать кристаллы маны (называя их камнями Шварца), чтобы побеждать монстров заклинаниями, можно написать:
Ключевая концепция игры — магия. Игрокам необходимо собирать кристаллы, драгоценные камни Шварц, чтобы увеличить свои магические очки. Драгоценные камни Шварц можно собирать, побеждая монстров, обыскивая контейнеры и покупая их в магазине. Драгоценные камни также дают игрокам дополнительные преимущества, такие как увеличение их защиты, увеличение их скорости и возможность телепортироваться в определенные места. Игроки должны обладать определенными Шварц, чтобы убивать больших монстров, боссов, охраняющих конец каждого уровня.
Другой пример,
Boogers может управлять 60 Starspitzer , из которых 55 разблокируются путем выполнения заходов без попаданий .
Мы можем переписать выделенный жирным шрифтом жаргон следующим образом:
Главный герой Boogers летает на космических кораблях под названием Starspitzer. В начале игры игроки выбирают между пятью вариантами Starspitzer. Когда они завершают миссию, не повредив свой космический корабль, к их выбору космических кораблей добавляется новый Starspitzer. Таким образом можно добавить до 55 дополнительных Starspitzer.
Помните об распространенных аббревиатурах видеоигр, которые могут быть хорошо известны в этой области, но не за ее пределами. Например, не думайте, что все знают термины «MMORPG», «HUD» или «CPU»; расшифруйте эти термины, чтобы избежать путаницы. Если термин часто используется в статье, то допустимо расшифровать его в первый раз, когда он используется в тексте, а затем указать инициализм или аббревиатуру в скобках. После этого все последующие повторения термина могут использовать инициализм или аббревиатуру. Если термин используется только один или два раза, этот подход может быть необязательным. Не придумывайте инициализмы или аббревиатуры только для того, чтобы упростить фразу, а вместо этого используйте только те, которые обычно используются в надежных источниках.
В итоге:
Во всех случаях используйте более простую и общепринятую терминологию.
Используйте жаргон только в том случае, если он имеет решающее значение или неизбежен для объяснения игры читателям.
Кратко объясните жаргонизмы при их первом использовании.
При необходимости добавьте ссылку на соответствующие статьи.
Постарайтесь, чтобы кто-то, не знакомый с видеоиграми, прочитал вашу статью и нашел в ней любую жаргонную лексику.
Страницы основного пространства должны быть помечены, если это возможно, кратким описанием, кратким резюме темы страницы, которое используется как часть приложения Wikipedia и помогает в том, как Wikipedia отображается в семантической сети . Это делается с помощью шаблона {{ short description }} в верхней части страницы, перед основной прозой, заметками и шаблонами инфобоксов. Краткое описание должно быть, как само собой разумеющееся, коротким, достаточно, чтобы помочь отличить тему от любых возможных близких совпадений.
Для видеоигр типичным форматом будет "<год выпуска> видеоигра". Например, для Resident Evil 4 , видеоигра 2005 года ; для Super Mario 64 , видеоигра 1996 года .
Если требуется дополнительное разъяснение, добавьте основной жанр игры: «<год выпуска> <жанр> видеоигра».
Согласно WP:SDDUPLICATE , «избегайте дублирования информации, которая уже есть в заголовке (но не беспокойтесь слишком сильно, если вам нужно повторить одно или два слова для контекста)». Например, для статьи God of War (видеоигра 2018 года) , «видеоигра 2018 года» уже есть в заголовке, поэтому используйте краткое описание, чтобы добавить жанр: игра в жанре экшн-приключения .
Если статья охватывает несколько видеоигр и не является серией видеоигр, как в случае со статьей Pokémon FireRed и LeafGreen или Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , следует добавить год самого раннего выпуска. Общий формат должен быть "<год выпуска> видеоигры". Для этих двух примеров видеоигры 2004 года и видеоигры 2014 года должны быть достаточными.
Для серий или франшиз видеоигр достаточно указать «Серия видеоигр».
Для игрового оборудования краткое описание типа оборудования. Например, для PlayStation 2 — домашняя игровая консоль ; для Nintendo DS — портативная игровая консоль ; и для DualShock — игровой контроллер .
Для людей, работающих в сфере видеоигр, используйте "<национальность> <основная должностная функция(и)>". Например, для Гейба Ньюэлла , американского бизнесмена , и для Сигеру Миямото , японского разработчика видеоигр .
Для компаний, выпускающих видеоигры, аналогично используйте "<национальность> <основной вид(ы) бизнеса>". Например, Nintendo , японская компания, выпускающая видеоигры ; Electronic Arts , американская компания, выпускающая видеоигры , и Remedy Entertainment , финский разработчик видеоигр .
Для любого другого случая используйте похожую короткую терминологию. Целью является фраза короче 40 символов, достаточно конкретная, чтобы можно было ясно определить тему при поиске по списку близко соответствующих похожих терминов с этими описаниями.
Включите год выпуска как часть введения в тему. Другие даты или более конкретные даты могут появляться в другом месте в лиде, но должны быть сделаны только как часть обобщения темы.
Отметьте невыпущенные, предрелизные и находящиеся в раннем доступе игры как «предстоящие».
Используйте только эквивалент в скобках на неанглийском языке , если игра/тема не известна по названию на латинице . Переместите скобки в сноску, если неанглийское название не имеет решающего значения для понимания темы.
Избегать "обычно известный как "и"стилизовано под ", если только сокращение или стилизация не были сделаны на основе преобладания надежных , независимых , вторичных источников . Википедия сохраняет формальный тон и, как газеты и журналы за пределами игровой ниши, использует краткие фразы вместо сокращений. Например, название Ocarina of Time было бы приемлемым сокращением для The Legend of Zelda: Ocarina of Time , но OoT — нет. В некоторых случаях использование полного названия игры является единственным подходящим вариантом, например, Team Fortress 2 вместо TF2 .
Геймплей
Пишите для широкой аудитории . Предположим, что читатель слышал о видеоигре, но никогда в нее не играл. Представьте игру с точки зрения действий и целей игрока.
Избегайте местоимений второго лица ("you "). В дополнение к их двусмысленности и неформальному тону, мы не можем предполагать, что читатель планирует играть в игру. Вместо этого используйте «игрок», «персонаж» или имя персонажа, контролируемого игроком. Например, игрок может прыгать или Марио может прыгать , а не вы можете прыгать . См. также Wikipedia:Руководство по стилю#Местоимения второго лица .
Для удобства чтения выберите либо «игрок» (единственное число), либо «игроки» (множественное число) и соблюдайте единообразие на протяжении всего раздела.
Как и в случае с большей частью контента Википедии, детали игрового процесса должны быть соответствующим образом проверены надежными источниками . Хотя вторичные источники, такие как обзоры, предпочтительны, первичные источники, такие как руководства по игре и гайды, приемлемы, хотя статьи не должны включать слишком много деталей, связанных с игровым процессом, согласно WP:NOT#GAMEGUIDE .
В разделах «Вводная часть», «Информационное поле» и «Геймплей» статьи о видеоигре обязательно укажите жанр или жанры игры.
Избегайте использования более двух жанров или более одного гибридного жанра (например, «action-adventure») при перечислении жанров. Простое заимствование частей жанра не обязательно делает игру этого жанра, и вместо этого можно сказать, что это использование элементов этого жанра в лидирующей и игровой прозе. Например, BioShock — это шутер от первого лица с ролевой игрой и элементами скрытности ... вместо BioShock — это ролевой , скрытный шутер от первого лица ...
Используйте стандартные жанры (те, что определены в {{ Жанры видеоигр }} ) и избегайте жанров, созданных разработчиком/издателем в этих разделах, хотя впоследствии можно описать, как разработчик или издатель описывает игру. Например, Dead Cells правильно классифицируется как roguelike - Metroidvania большинством источников, но упоминается самоописание разработчика "roguevania" как мэшапа этих жанров.
Не включайте жанры повествования и игровые механики, такие как «научная фантастика» и « открытый мир », рядом с жанром игры. Вместо этого их можно использовать позже в лиде или в разделе игрового процесса/сюжета.
СтатьяОсвещение сюжета должно быть пропорционально важности сюжета в игре, определяемой его весом в исходном материале статьи. Например, сюжет является важным аспектом обзоров игр Final Fantasy , но второстепенным аспектом обзоров игр Mario .
Включите сюжет в раздел игрового процесса, если нет необходимости выделять его отдельно.
Предполагается, что простое изложение сюжета взято из самой игры и, таким образом, не требует источников . Однако любые выводы, выведенные путем интерпретации, требуют надежных вторичных источников . Добавляйте вторичные источники, когда это разумно, чтобы (1) надежно проверить цитируемый факт и (2) доказать, что детали сюжета были достаточно нетривиальными, чтобы пройти редакционное усмотрение источника. Первичные источники, такие как руководство пользователя, имеют ограниченное применение в качестве самостоятельно опубликованного источника о себе .
Сюжет должен обобщать контент, который каждый игрок, как ожидается, увидит при прохождении игры. Избегайте включения элементов, требующих от игрока выполнения побочных квестов или посещения секретных зон, если только эта информация не считается критически важной для понимания сюжета. Если такая информация включена, на нее следует ссылаться таким образом, чтобы объяснить, как игрок мог бы ее обнаружить, для требований проверяемости . Например, BioShock Infinite ссылается на определенные сообщения из дополнительных коллекционных предметов для поддержки сюжетных элементов за пределами поля зрения игрока.
Для игр с расходящимися повествовательными путями, включая несколько концовок, подумайте, как суммировать их до самого простого уровня детализации. Краткое изложение должно объяснять, что повествовательные ветви разветвляются, но не обязательно перечислять, как именно получить каждую ветвь или события по каждой из них. Сосредоточьтесь на расходящихся повествованиях, которые оказывают наибольшее влияние на историю. Например, краткое изложение сюжета The Walking Dead (видеоигра) опускает многие из возможных вариантов сюжета, но сохраняет окончательное решение и его последствия, которые игрок принимает из-за его влияния на повествование.
Пишите об элементах истории с « точки зрения реального мира ». Не используйте точку зрения из игрового мира (« внутри вселенной ») и не описывайте вымысел как факт . Например, не « Это конец временной шкалы Zelda и тысячи лет после того, как Линк победил Ганондорфа », а « Действие Breath of the Wild происходит в конце временной шкалы Zelda , тысячи лет после событий предыдущих игр ».
Чтобы сохранить фокус, ограничивайте краткое изложение сюжета 700 словами или меньше.
Для эпизодических видеоигр краткое содержание сюжета не более 300 слов на эпизод должно быть представлено либо в разделе сюжета в прозе, либо в таблице с использованием {{ Episode table }} и {{ Episode list }} . При необходимости эти статьи могут вместо этого включать краткое содержание сюжета в прозе не более 700 слов на сезон вместо таблицы эпизодов, но статья не должна иметь полных краткого содержания сюжета как в таблице эпизодов, так и в разделе сюжета. Краткое краткое содержание сюжета в одно предложение допускается в таблице для статей с обоими вариантами, например, Tales of Monkey Island .
Для повествовательного загружаемого контента (DLC) краткое содержание сюжета объемом не более 300 слов на контент должно быть представлено в основном разделе сюжета или в качестве дополнительного подраздела (например, Final Fantasy XV ). При необходимости более крупный повествовательный DLC может быть разделен на отдельную статью, если он получает значительное независимое развитие и освещение в СМИ, например, The Last of Us: Left Behind . Разделенные статьи должны следовать основному руководству по сюжету в 700 слов.
Разработка
При описании элементов разработки, связанных с выпуском игры, часто легко впасть в использование прозелина в отношении тривиальных деталей, повторяющихся предложений или перечисления элементов в форме, например, «В такой-то день компания дразнила выпуском своей игры через сообщение в Twitter». Как прозелин, так и этот тип деталей, как правило, неуместны. Рассмотрите, что говорят вторичные источники о предварительной информации об игре, чтобы определить, что уместно включить. Использование тизеров релиза, трейлеров и социальных сетей распространено во всей отрасли, поэтому конкретные подробности об этих элементах, как правило, не нужны, если только характер их представления не отмечен источниками. Точные даты для анонсов редко требуются, и нужна только приблизительная оценка времени: месяц/год для большинства игр или для тех, которые были представлены на конференциях, таких как E3 или GDC, со ссылкой на эти конференции.
Организуйте разделы тематически, чтобы сопоставить похожие комментарии рецензентов в связное повествование. Например, группируйте комментарии рецензентов по игровому процессу, техническим аудиовизуальным эффектам, повествованию и другим общим темам обзоров.
Отмечайте каждый абзац тематическим предложением. Хорошее вступительное предложение резюмирует абзац, помогает читателю предвидеть, чего ожидать от абзаца, и содержит ссылки, напрямую подтверждающие резюме. Будьте осторожны, чтобы не делать обобщений, не подкрепленных источниками . Если рецензенты похвалили художественное направление игры , скажите об этом и добавьте ссылки, которые подтверждают утверждение, но избегайте фразы Большинство рецензентов похвалили... и других фраз, которые делают тему двусмысленной , если у вас нет источника, который утверждает о «большинстве».
Сложите похожие утверждения. Когда пять рецензентов пишут, что элементы управления были неуклюжими, напишите утверждение в виде одного предложения с несколькими ссылками. Если количество ссылок на сноски после предложения становится громоздким, укажите все источники в одной суммирующей сноске. Пример: DK Rap ref в Donkey Kong 64
Изменяйте ритм предложений и избегайте фразы "A сказал B". Последовательные предложения в этом шаблоне быстро становятся скучными:
Джон Смит высказал мнение: «Это лучшая игра года». Хуана Перес из Reliable Blog заявила, что она «сухая и скучная» и лишена фокуса. (Варианты включают «A of B said C» и «A said that B».) Перефразируйте и переформулируйте предложения, когда это возможно, чтобы сохранить интерес к контенту. Попробуйте варьировать длину предложений, прямые и косвенные утверждения и типы резюме. Подробнее см. Wikipedia:Copyedediting receive sections .
Минимизируйте прямые цитаты. По возможности предпочитайте пересказы, как из-за акцента Википедии на минимизации использования контента, защищенного авторским правом , так и для того, чтобы перефразировать суть источника так, чтобы она лучше всего подходила разделу. Почти все мнения рецензентов можно перефразировать, не используя точные слова/фразы источника. Используйте цитаты только для иллюстрации того, что нельзя сказать лучше источника. Разделы приема, которые состоят исключительно из цитат, считаются нарушением авторских прав .
Уменьшите беспорядок, удаляя имена рецензентов, публикации и даты, если они не нужны в данный момент.
Многочисленные опросы читателей оценили игру как одну из лучших игр всех времён. [1] [2] [3] , вместо Игра была включена в несколько списков 50 лучших игр всех времён, в том числе по версии читателей Famitsu в 2006 году [1] и читателей IGN в 2005 [2] и 2006 годах. [3]
Качественное резюме Metacritic часто дает удовлетворительное резюме общего приема игры. Как на изображении справа, игра получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору обзоров [[Metacritic]]. Избегайте суммарных заявлений, которые не могут быть явно проверены в надежных вторичных источниках.
Включение количества обзоров, которые вычисляются для создания оценки агрегатора обзоров, может быть полезным, поскольку это дает контекст и может помочь читателю понять, как усредняется оценка. Число может быть либо указано после качественного резюме Metacritic в прозе, либо указано в сноске в {{ Обзоры видеоигр }} . Примеры: раздел приема Team Sonic Racing
« Смешанный-положительный » и « смешанный-отрицательный » неточно описывают прием, который немного больше склоняется к положительному или отрицательному. «Смешанный» означает «разбросанный по всем направлениям», а не «средний», поэтому отзывы не могут быть одновременно «смешанными» и «положительными». Для точности достаточно одного « смешанного ». Дополните конкретными отзывами, чтобы описать различные положительные и отрицательные аспекты.
Сократите количество мелочей, неподходящих для широкой аудитории. Например, избегайте оценок и статистики в прозе, которые читателю трудно разобрать и которые часто несут мало качественной информации. Эти оценки должны быть ограничены шаблоном , если он присутствует.{{Video game reviews}}
Агрегатор обзоров Metacritic дал версии для ПК оценку 76 из 100 на основе 45 обзоров критиков, в то время как версии для Xbox 360 и PlayStation 3 получили оценки 77 и 79 соответственно. ... Первый обзор был опубликован Official Xbox Magazine , который дал игре оценку 9,5 из 10. IGN дал ей 8,5.
Этот шаблон не является обязательным. Он дополняет раздел «Прием», но не заменяет его.
Все обзоры должны иметь ссылки: в отдельных обзорах должна быть указана их оригинальная публикация, а не сокращенное резюме агрегатора.
Каждый источник отзывов на одном сайте должен использоваться в разделе приема. Таблица отзывов поддерживает текст. Она не должна дублировать функцию внешних агрегаторов отзывов.
Представьте числовые оценки, используя только цифры (например, 3,5/5 или 9/10). Преобразуйте звездные рейтинги и другие числовые оценки в эквивалентные цифры, не меняя шкалу или саму оценку (например, используйте «3/5» для оценки, напечатанной как , но не преобразуйте ее в десятибалльную шкалу, такую как «6/10»).
OpenCritic полезен для новых игр. Обычно используйте только метрику OpenCritic's Critics Recommend. Не включайте метрику Top Critic Average OpenCritic в статьи, имеющие оценку Metacritic.
GameRankings полезен для некоторых старых игр, но сейчас не функционирует. Используйте GameRankings только в случае отсутствия рейтинга Metacritic. Округлите рейтинги агрегатора до ближайшего целого числа (например, 83,46% → 83% ).
Обзоры пользователей и другие самостоятельно опубликованные источники ненадежны, если только на них не обращают внимание во вторичных источниках, например, если игра была подвергнута бомбардировке обзорами . В таких случаях ссылайтесь на вторичный источник(и), описывающий событие, а не на сам обзор пользователя. Это включает оценки пользователей на агрегаторах.
Продажи
При документировании продаж избегайте неконтролируемых продаж ; вам не нужно документировать каждый отдельный рубеж продаж, который преодолела игра. ( К марту 2017 года было продано 3 миллиона копий игры. К сентябрю 2017 года было продано 5 миллионов копий игры и т. д. ) Рекомендуется ограничить информацию о продажах дебютными цифрами продаж, которые показывают первоначальное влияние игры, и совокупными/последними цифрами.
Значимые награды и номинации, которые вносят вклад в общее восприятие, должны быть задокументированы в прозе в этом разделе. Отдельные публикации часто используют награды, чтобы выделить длительное влияние игры. Если игра получила больше номинаций, чем можно спокойно обсудить без прозы (обычно четыре или больше), их следует поместить в таблицу. Включайте в таблицу только награды, где либо награды по отдельности примечательны (например, Seumas McNally Grand Prize ), либо наградной орган в целом является примечательным (например, The Game Awards ); исключите отдельные награды за публикацию и ранжированные списки из таблицы.
Награды, включенные в списки, должны иметь статью в Википедии или быть проверены сообществом, чтобы разрешить их включение для демонстрации значимости. Примеры форматирования таких таблиц, обычно соответствующих похвалам из кино и телевидения, можно найти в God of War и Undertale . Таблицы с большим количеством наград или номинаций следует переносить в отдельную статью, только если статья об игре приближается к проблемам размера страницы . Примеры можно увидеть в The Last of Us и Red Dead Redemption 2 .
Википедисты, признавая, что скриншоты видеоигр и обложки или коробки, как правило, не являются свободными изображениями (существуют исключения, связанные со скриншотами, как объясняется ниже), утверждают, что их использование защищено положением о добросовестном использовании закона США об авторском праве . Чтобы уведомить других о статусе авторских прав таких изображений, загруженная обложка игры должна включать шаблон . Скриншоты игры должны включать шаблон . Некоторые скриншоты или обложки коробок могут быть отнесены к другой категории, и в этом случае загрузчик все равно должен предоставить действительную информацию об источнике изображения и статусе авторских прав. Для визуализированного искусства или другой официальной графики, которая не является скриншотами, используйте общий шаблон , , или и предоставьте информацию (см. Wikipedia:Несвободный контент для получения информации о требованиях) . Логотипы игровых компаний могут использовать . Не загружайте скриншоты, которые были помечены водяными знаками .{{Non-free video game cover}}{{Non-free video game screenshot}}{{Non-free character}}{{Non-free promotional}}{{Non-free fair use}}{{Non-free logo}}
В дополнение к вышесказанному, использование изображений также должно соответствовать всем пунктам основной политики: критерии Wikipedia:Non-free content , которые имеют большие ограничения на использование несвободных изображений, чем того требует законодательство США. Особое внимание следует уделять тому, чтобы использование удовлетворяло критерию 8 и критерию 3, поскольку именно на основе этих критериев скриншоты и изображения в обложках, скорее всего, будут оспорены.
Все несвободные изображения должны сопровождаться обоснованием добросовестного использования для каждой статьи, в которой они появляются , объясняющим, почему изображение используется в этой статье. Любые такие изображения, которые не содержат надлежащего обоснования, могут быть удалены в соответствии с политикой удаления Википедии . — это простой шаблон, который может помочь в добавлении обоснований к наиболее распространенным типам изображений. Для каждого обоснования всегда должны присутствовать следующие элементы, чтобы обеспечить сильное обоснование несвободного использования:{{Non-free use rationale video game screenshot}}
Название статьи, в которой используется изображение ( обязательно ) — не обязательно ссылаться на статью, хотя это полезно, но название статьи должно быть четко указано.
Источник изображения; сюда может входить информация о том, кто владеет авторскими правами (разработчик и издатель), а также URL, с которого вы взяли изображение. Если изображение является самодельным скриншотом, оно все равно защищено авторским правом, но укажите себя как создателя изображения.
Изображение имеет низкое разрешение или, если нет, причины, по которым оно не имеет низкого разрешения. Низкое разрешение обычно определяется как не больше примерно 0,1 мегапикселя. Изображение размером 400 x 300 пикселей, как правило, подойдет, но изображение размером 640 x 480 — нет. Вы можете уменьшить изображение самостоятельно или пометить его и позволить сделать это волонтеру. Если при уменьшении изображения были удалены необходимые детали, которые должны быть описаны в игре, объясните, почему эти детали необходимы для использования изображения с более высоким разрешением; если возможно, рассмотрите возможность обрезки части изображения только до основных деталей, которые могут быть потеряны при более низком разрешении. (Уменьшение разрешения не требуется, если снимок экрана используется как свободное изображение в соответствии с исключением ниже){{non-free reduce}}
Цель изображения. Это очень важно для соответствия требованиям несвободного контента, и чем больше подробностей и причин будет предоставлено, тем лучше.
Обложки видеоигр обычно используются для идентификации игры в ее информационном блоке, но также могут использоваться для идентификации персонажей или других аспектов игры в статьях об игре.
Логотипы компании используются для ее идентификации в информационном поле.
Скриншоты видеоигр следует использовать для идентификации как можно большего количества уникальных или примечательных элементов, сводя количество таких снимков к минимуму. Обоснование должно объяснять, какие элементы показаны на скриншоте, например, HUD, счетчик повреждений или аналогичный визуальный элемент. Убедитесь, что эти моменты подробно описаны в тексте статьи.
Отсутствие бесплатной замены. Большинство несвободных изображений, относящихся к видеоиграм, не имеют возможности бесплатной замены, и поэтому эта цель обоснования должна повторить этот момент.
В большинстве случаев обложка должна использоваться в качестве идентификационного арта в инфобоксе игры. Однако, когда это недоступно, как в случае с цифровыми дистрибутивами игр или играми с вводом, то можно использовать другие формы идентификационного арта. Другие источники идентификационного арта включают:
Искусство цифрового магазина — цифровой эквивалент обложки, например, значок магазина приложений.
Изображение руководства по эксплуатации - с удаленной любой информацией, относящейся к самому руководству (если это возможно)
Рекламные материалы — реклама, плакаты или художественные произведения, сопровождающие каталоги.
Главный заголовок/скриншот заставки
Фотография игрового автомата
Фото игровых носителей - дисков, картриджей и других физических носителей
В информационном поле должен присутствовать только один идентифицирующий арт, независимо от платформы или региональных различий. Для идентификации предпочтительнее арт на английском языке; если вариант на английском языке недоступен, используйте арт на родном языке игры. Если на странице темы уже есть подходящая обложка на английском языке, подумайте, нужно ли ее заменить другой версией или же текущая версия будет достаточной.
Если игра была выпущена для нескольких платформ с похожей обложкой, следует использовать арт без логотипов, связанных с платформой, где это возможно, либо из официального источника, либо путем редактирования изображения обложки с целью создания нейтрального для платформы изображения. Единственное редактирование, которое следует применить к оригинальному арту для достижения этого, должно заключаться в обрезке баннеров платформ, а не в удалении каких-либо логотипов, специфичных для платформы, логотипов издателя, сторонних иконок и т. д. на самом арте.
Обложки игр для ПК обычно считаются платформенно-нейтральными, если на них не присутствует брендинг ОС (например, баннер Games for Windows). Идентифицирующее изображение должно быть из оригинального релиза игры. Если игра была выпущена на других платформах позднее, оригинальное изображение с соответствующими логотипами, связанными с платформой, все равно должно использоваться. Исключения могут быть сделаны, когда более поздний релиз был значительно более заметным, чем более ранний.
Хотя {{ infobox video game }} предлагает |caption=возможность подписать изображение обложки, используйте ее, если это необходимо. Тот факт, что изображение обложки используется в информационном поле, устанавливает, что это обложка, поэтому нет необходимости указывать это (не используйте «Обложка игры»). Лучше опустить подпись, если она не сразу поможет читателю. Подписи могут использоваться в случаях, когда есть существенные различия в обложке между платформой выпуска или регионом (помимо логотипов, этикеток и других элементов размещения), чтобы идентифицировать конкретную показываемую версию. Подпись следует использовать, если есть конкретное обсуждение ее дизайна, как в случае с Ico , или иным образом включать информацию, полезную для читателя, например, состав персонажей, обсуждаемых в статье. Например, подпись в Kingdom Hearts или The World Ends with You определяет нескольких центральных персонажей в этих играх. Однако это совершенно не обязательно на обложке, такой как Bastion , где ясно, что показанный персонаж — Малыш, как можно прочитать в лиде и тексте.
Изображения обложек могут быть использованы в тексте статьи только в том случае, если есть существенный комментарий к самой обложке. Например, было отмечено, что обложка Wii Ōkami содержит водяной знак, как описано в тексте, поэтому обложка используется для дополнения этого текста.
Скриншоты
Скриншоты используются для иллюстрации графики и игрового процесса игры. Они иллюстрируют моменты, которые не могут быть адекватно охвачены текстом. Что касается всего несвободного контента, редакторы должны спросить себя, добавляет ли каждый новый скриншот ценность статье, которую нельзя было бы сделать свободно в противном случае.
Общепринято, что один несвободный скриншот может быть использован в статье о видеоигре для дополнения раздела «Геймплей» статьи, где сам раздел «Геймплей» взят из сторонних или вторичных источников. Подразумевается, что любая известная видеоигра будет иметь комментарий о своем игровом процессе (это, как правило, фактор, способствующий тому, почему игра примечательна). Добавьте этот источник до несвободного скриншота, чтобы текст мог поддержать его заключение. Избегайте добавления скриншотов в статьи-заглушки и подождите, пока игровой процесс статьи не будет расширен и взят из источников. Для этих изображений должны быть предоставлены надлежащие несвободные обоснования и лицензирование, чтобы соответствовать критериям WP:Non-free content (см. часто используемые шаблоны ) . Бесплатные скриншоты предпочтительнее несвободных скриншотов, и редакторы также должны рассмотреть, необходим ли скриншот игры, если концепции игры просты. Например, многие шутеры от первого лица или гоночные игры имеют очень общие элементы пользовательского интерфейса и в остальном ничем не отличаются друг от друга, поэтому скриншот для таких игр можно было бы не приводить, если бы не было существенных комментариев по игровому процессу или художественному стилю.
Дополнительные скриншоты должны иметь более веское обоснование для их использования, подкрепленное сторонними или вторичными источниками, независимо от того, какие аспекты игры они демонстрируют.
Исключение
Если сама видеоигра использует свободную лицензию (например, GPL ), эта лицензия распространяется на скриншоты, созданные игрой. Если лицензия совместима с лицензиями, используемыми Википедией, эти изображения являются свободными изображениями для использования в Википедии, и их можно загружать на Wikimedia Commons , и вместо этого следует использовать соответствующий шаблон свободного программного обеспечения. Им не требуется обоснование добросовестного использования.
Обратите внимание, что можно взаимодействовать с более мелкими разработчиками или издателями, чтобы попросить их предоставить скриншоты и другие материалы по бесплатной лицензии. Такие изображения могут быть загружены непосредственно разработчиком на Commons, загружены на Flickr или другой сайт обмена фотографиями с соответствующими условиями бесплатной лицензии, или можно следовать инструкциям на WP:CONSENT, чтобы получить соответствующие лицензионные разрешения. Если вам нужна помощь, участники WikiProject Video Games могут помочь сориентироваться в способах обращения к этим разработчикам.
Бывают случаи, когда разрешение возможно вне вышеуказанного процесса. Например, на загрузочном экране Overcooked 2 написано: «Пожалуйста, не стесняйтесь использовать любые видеоматериалы или снимки экрана игры любым удобным для вас способом», тем самым давая разрешение на использование скриншотов игры в Википедии. В таких случаях предоставьте доказательства на Commons в дополнение к скриншоту.
Аппаратные средства и физические объекты
Для выпущенного оборудования и периферийных устройств следует использовать свободно лицензированные фотографии субъектов в формате JPEG . Нет необходимости в несвободных изображениях, если только субъект не был отменен или еще не выпущен.
Специальное оборудование с художественным дизайном не может быть выпущено в качестве изображений свободного контента . Хотя сам элемент, такой как консоль или стандартный контроллер, является приемлемым, художественное произведение защищено авторским правом. Изображения, используемые и размещенные на Commons, должны быть удалены и помечены для удаления на их странице Commons.
Фотографии игрушек, связанных с видеоиграми, или рекламных материалов (например, Amiibo ), которые включают в себя художественный дизайн, также будут считаться изображениями, защищенными авторским правом, и могут использоваться только при наличии надлежащего несвободного обоснования.
Свободно лицензированные фотографии людей в костюмах для косплея, связанных с видеоиграми, могут считаться свободными изображениями, несмотря на то, что они демонстрируют элементы дизайна, защищенные авторским правом. Согласно Commons, если фотография не фокусируется на одной отдельной грани костюма (например, крупный план маски косплеера), а вместо этого охватывает весь костюм, то элементы, защищенные авторским правом, считаются de minimis , и фотография может рассматриваться как свободная лицензия.
Укажите описательное имя файла при загрузке нового изображения. Нет обязательного формата, но включение названия игры/серии и добавление типа изображения очень полезно для понимания использования изображения с первого взгляда, напримерФайл:Halo - Combat Evolved (версия для Xbox - обложка).jpg.
Источники
Статьи, связанные с видеоиграми, должны соответствовать требованиям проверяемости и использовать соответствующие надежные источники с встроенными цитатами для поддержки статьи. Описание того, что считается надежными источниками для статей, связанных с видеоиграми, и других конкретных вопросов источников можно найти на WP:WikiProject Video games/Sources .
Существует несколько соображений относительно источников статей, связанных с видеоиграми:
Использование таких сайтов, как GameSpot и IGN, в качестве надежных источников для старых игр (до 2000 года) следует тщательно обдумать. Хотя такие сайты считаются надежными источниками сегодня, до начала века они не обязательно обладали такой же надежностью. Большинство видеоигр с контентом, датированным до 2000 года, должны включать контент из печатных журналов для информации, выпущенной в то время.
Разделы игрового процесса должны быть источниками. Это может быть источниками, использующими руководство пользователя для игры, а также обзоры для игры и другие надежные источники.
Аналогично, разделы сюжета также должны быть источниками; опять же, руководство пользователя и обзоры могут помочь здесь, но можно также найти достаточную информацию, содержащуюся в руководствах по стратегии или часто задаваемых вопросах. Часто использование цитат из игры или стенограммы может помочь поддержать заявления через ; однако, позаботьтесь о том, чтобы такие цитаты были краткими и касались ключевых моментов.{{cite video game}}
Еще одна сложность с источниками видеоигр заключается в том, что большинство из них существуют только в онлайн-форме, и в последнее время несколько крупных надежных игровых сайтов, таких как 1UP и Joystiq, были закрыты материнскими компаниями. Иногда архивы этих сайтов остаются, но чаще всего эти сайты закрываются, забирая с собой предыдущий контент. Поскольку это может произойти без предупреждения, наша зависимость от онлайн-источников может быть проблематичной. Редакторам рекомендуется использовать архивные цитаты, чтобы предотвратить потерю таких статей. Это можно сделать либо с помощью Wayback Machine на archive.org, который может работать как для работающих сайтов, так и для сайтов, которые закрылись, либо с помощью менеджера веб-цитирования, такого как WebCite, чтобы сохранить содержимое определенной страницы, пока сайт все еще доступен. См. WP:DEADREF для получения дополнительной информации о том, как использовать эти инструменты.
Найти обзоры критиков для старых игр может быть сложно, так как большинство публикаций было сделано в печатных игровых журналах до взрывного роста Интернета. Несколько участников проекта сохранили старые копии определенных публикаций по видеоиграм. Список пользователей и важные данные хранятся на WP:WikiProject Video games/Magazines . Если вы найдете что-то, имеющее отношение к вашей статье на этой странице, создайте соответствующий пост (попробуйте WT:VG/RS ), чтобы запросить ссылку.
Если вы хотите внести свой вклад в проект, пожалуйста, добавьте свое имя пользователя к имеющимся у вас проблемам или создайте новые списки проблем, если их еще нет. Пожалуйста, будьте внимательны при проверке журналов и обязательно викифицируйте названия игр. Следуйте простому формату таблицы.
Если хотите, добавьте на свою страницу пользователя, чтобы вызвать интерес к проекту.{{User WPCVGm}}
Правильно цитируйте источники. Названия веб-сайтов, газет, книг, журналов, телешоу и видеоигр выделены курсивом как творческие работы в этой |work=области. Необязательно указывать издателя сериального издания (включая онлайн-издание), если только названия издателя и издания существенно не различаются или цитирование без него будет двусмысленным. Даже в этих случаях поля |issn=и |oclc=(оба из которых можно определить с помощью поиска WorldCat ) предоставят больше конкретики по сериальному изданию.
Справа : {{ cite web |title=Практическое руководство по Nintendo Labo | website =[[GameSpot]] |date=...}}
Неправильно : {{ cite web |title=Практическое руководство по Nintendo Labo | publisher =[[GameSpot]] |date=...}}
Кроме того, такие сайты, как Google Books и Internet Archive, могут размещать или индексировать работу, но не являются ее издателем. Укажите эти источники в параметре |via=шаблона цитирования.
Раздел «См. также» не является строго необходимым, и многие высококачественные и всеобъемлющие статьи не имеют его. Как правило, раздел «См. также» не должен повторять ссылки, которые появляются в тексте статьи. [1] Избегайте беспорядочного списка ссылок на «похожие» игровые статьи, вместо этого ссылайтесь на соответствующие статьи, поскольку они упомянуты в тексте статьи. Текст должен быть написан так, чтобы читатели могли легко понять релевантность включенных ссылок со ссылкой на надежные источники.
Если есть ссылка, которая может быть релевантной, но она не упомянута в тексте статьи, проявите редакционную сужденность и здравый смысл, прежде чем включать ее в список внутренних ссылок.
Внешние ссылки в статьях о видеоиграх должны следовать тем же правилам, что и внешние ссылки в Википедии в целом. Определенные ссылки рекомендуются для статей о видеоиграх, в то время как других ссылок следует избегать. В частности, внешние ссылки должны предоставлять информацию, которая, за исключением авторских прав и технических ограничений, будет частью Избранной статьи в Википедии. Ограничение типа внешних ссылок, добавляемых в статьи о видеоиграх, помогает избежать превращения раздела в ферму ссылок . Пожалуйста, используйте соответствующие шаблоны внешних ссылок , такие как . Добавляйте шаблоны только в том случае, если они предоставляют дополнительную или подтверждающую энциклопедическую информацию для статьи.{{MobyGames}}
Соответствующие внешние ссылки : эти ссылки должны присутствовать, если это возможно, в статье о видеоигре.
Домашние страницы разработчиков и издателей согласно § Что обычно может быть связано #1. Однако, если официальный сайт игры размещен на страницах разработчика или издателя, что обеспечивает очевидную навигацию к основному сайту разработчика/издателя, они могут не потребоваться согласно WP:ELMINOFFICIAL.
Источник загрузки игр, которые можно загрузить бесплатно и которые не нарушают авторские права, если такие ссылки полностью отделены от официального сайта игры, согласно WP:ELYES #2 и WP:ELMINOFFICIAL.
Страница профиля видеоигры на 1UP.com , GameSpot , IGN , GameSpy , GameFAQs или любых других коммерческих сайтах с новостями, обзорами или прохождениями видеоигр — такие ссылки можно рассматривать как рекламу соответствующих коммерческих сайтов.
Фанатские сайты, включая те, которые могут быть продолжением коммерческих сайтов, перечисленных выше (например, PlanetQuake)
Форумы согласно WP:ELNO #10 – официальные по теме страницы могут быть подходящими согласно WP:ELYES #1, но примите во внимание WP:ELMINOFFICIAL .
Ссылки на фанатские ремейки (домашние клоны) — они, как правило, используются в целях саморекламы и могут нарушать авторские права.
Ссылки на магазины, согласно WP:ELNO #5 (Steam, Xbox Store, PlayStation Store, Google Play, GOG.com и т. д.)
Неприемлемые внешние ссылки : такие ссылки ни при каких обстоятельствах не допускаются в статьях о видеоиграх и должны быть удалены без обсуждения в случае их обнаружения.
Ссылки на сайты, предлагающие нарушающие авторские права загрузки видеоигр, образов ROM или ISO или других работ, согласно § Ограничения на ссылки ( WP:ELNEVER ) № 1. Сюда входят материалы, которые могут считаться заброшенным программным обеспечением — хотя авторские права на эти работы могут быть под вопросом, политика запрещает даже сомнительные ссылки.
^ Первая буква данных параметра информационного поля обычно пишется с заглавной буквы, например: |genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]. Это также распространено, но не обязательно для элементов списка, например: .|genre={{Unbulleted list|[[First-person shooter]]|[[Survival horror]]|[[Hack and slash]]}}
^ Первое правило WP:Manual of Style/Capital letters заключается в том, что «в Википедии с заглавной буквы пишутся только те слова и фразы, которые в большинстве независимых и надежных источников постоянно пишутся с заглавной буквы».
^ Сообщество отвергло прошлые предложения по отмене этого руководства. См., например, этот RfC .