stringtranslate.com

Википедия:Руководство по стилю/Видеоигры

Ниже приведены рекомендации по различным аспектам написания статей о видеоиграх, установленные консенсусом среди википедистов. Пожалуйста, обсудите их на странице обсуждения, если у вас есть идеи или вопросы. Редакторы также должны быть знакомы с основным Руководством по стилю , под-руководствами по написанию художественной литературы и общим руководством по написанию лучших статей .

Соглашения об именовании

Соглашения об именовании, связанные с видеоиграми, см. в Википедии: Соглашения об именовании (видеоигры) .

Макет

  • WP:VGLAYOUT
  • WP:VGORDER

В целом, следующие разделы описывают типичный порядок разделов, используемый в статьях, связанных с видеоиграми. Они не обязательно должны соответствовать фактическим заголовкам разделов и разделам. Не пытайтесь соответствовать им, если они не помогают улучшить статью.

Для игр

Для персонажей

Для настроек

Содержание статьи

Что уместно?

  • WP:VG/СОДЕРЖАНИЕ

Wikipedia — это энциклопедия. Статьи о видеоиграх должны давать энциклопедический обзор игры и ее важности для индустрии. Читателям следует предоставить краткий обзор сюжета и игрового процесса игры. Разделы сюжета, если необходимо, должны быть не более 700 слов, чтобы удерживать фокус. Читателям важно иметь возможность узнать, как была разработана игра, а также ее коммерческий и критический прием. Поскольку энциклопедию будут читать как геймеры, так и не геймеры, важно не загромождать статью подробным описанием того, как в нее играть, или чрезмерным количеством не энциклопедических мелочей. Практическое правило, если вы не уверены: если контент имеет ценность только для игроков, он не подходит. Статьи о видеоиграх должны быть исчерпывающими и читаемыми для не геймеров.

Википедия обычно содержит отдельные статьи о примечательных играх, компаниях, людях или оборудовании. Надежная информация об игровых периферийных устройствах, расширениях, музыке, товарах или персонажах часто может быть объединена в более подходящем месте и более богатом в контексте. Избегайте подробного освещения внутриигровых элементов, таких как предметы, уровни или обстановка. Если несколько надежных источников описывают важность игрового элемента для игры или серии, это можно суммировать в соответствующей родительской статье в контексте. Отдельная статья для игрового элемента обычно оправдана, если несколько источников устанавливают его важность вне самой игры, описывая его влияние на игровую индустрию, историю или жанр.

Контент, неподходящий для Википедии, может быть оценен в другом месте: Codex Gamicus для общей информации/мелочей; вики отдельной игры (например, на Fandom или где-либо еще) для детализации обстановки, сюжета или внутриигровых предметов; StrategyWiki для контента по прохождению/стратегии/игровому процессу; и Wikibooks Electronic games bookshed. Чтобы предложить скопировать статью или раздел в игровую вики, используйте шаблон . См. Help:Transwiki о том, как переместить информацию в другие вики. Чтобы просто пометить такую ​​информацию для удаления, добавьте шаблон к рассматриваемой статье.{{Copy to gaming wiki}}{{Game guide}}

Основное содержание

Каждая статья о видеоигре должна включать минимальный набор стандартных элементов:

Если эти важные сведения невозможно найти в надежных источниках, то, возможно, будет более целесообразно объединить эту тему в родительскую статью.

Даты выпуска

  • WP:VG/ДАТА
  • WP:VG/РЕЛИЗ

Даты выхода видеоигры следует указывать следующим образом:

Следует проявлять осторожность при указании дат выпуска. Многие коммерческие игровые сайты, такие как GameSpot , IGN и 1Up.com , предоставляют точные даты, как и розничные продавцы, такие как Amazon или GameStop . Для невыпущенных игр сайты поставщиков не следует использовать в качестве проверяемых источников, поскольку их дата, скорее всего, основана на их наилучшей оценке того, когда игра должна выйти; всегда ищите подтверждающие заявления из надежных источников, чтобы подтвердить эти даты. Если указаны общие временные рамки («первый квартал», «ранний») или даже месяц, включите это перед годом, но не связывайте эти термины (см. форматирование дат в Руководстве по стилю). Избегайте использования сезонных предполагаемых дат выпуска («зима», «лето»), поскольку они имеют разное значение в разных частях мира (см. WP:SEASON для получения дополнительной информации).

Имейте в виду, что некоторые издатели могут рекламировать «дату выпуска», в то время как некоторые могут рекламировать «дату поступления в магазин», а некоторые могут рекламировать и то, и другое. ( Metroid Prime 3: Corruption является примером обоих.) Обычно, но не всегда, дата выпуска также является датой, когда издатель отправляет игру розничным продавцам, в результате чего дата поступления в магазин оказывается на один-три дня позже. В некоторых случаях игра отправляется до даты выпуска — это обычно происходит с крупномасштабными релизами, когда издатель намеревается, чтобы все в стране или регионе имели к ней доступ в определенное время (полночные запуски и т. д.). «Дата выпуска» должна использоваться всегда, а даты отправки и поступления в магазин почти всегда не имеют значения.

Ранние релизы, такие как периоды открытого бета-тестирования, ранний доступ или другие подобные механики не должны быть включены в инфобокс после фактического выпуска игры. Пока игра находится в состоянии раннего релиза, эта ранняя дата релиза может быть включена в инфобокс, но она должна быть указана как ранний релиз, а в статье игра должна рассматриваться как предстоящая видеоигра, которая еще не получила полный релиз для всех других целей.

Платформы

  • WP:VG/ПЛАТФОРМЫ

Как в лиде, так и в инфобоксе список платформ должен включать только названия консолей или операционных систем, таких как "Game Boy", "iOS", "Windows", "PlayStation 4", "Sega Genesis", "Xbox Series X/S", для которых игра была разработана разработчиком или издателем. Конкретные детали платформы могут быть обсуждены в тексте с соответствующим источником.

Категоризация предстоящих игр

  • WP:VG/ДАТАКАТ

Неприемлемый контент

  • WP:VGSCOPE
  • WP:GAMECRUFT

Ниже приведен список контента, который обычно считается выходящим за рамки информации статей Википедии о видеоиграх и связанных с видеоиграми темах.

  1. Непримечательные статьи и спин-ауты : Избегайте создания новых статей на непримечательные темы. Известная тема должна получить значительное освещение в надежных источниках , которые независимы от предмета . Меньшая статья должна быть отделена от более крупной темы только в том случае, если новая статья сама по себе будет примечательной.
    На основе: WP:Notability § Общие правила значимости и WP:Summary style § Избегание ненужных разделений .
  2. Многочисленные короткие статьи : Одна большая статья обычно обеспечивает лучшую организацию и контекст для темы. Не создавайте несколько маленьких статей, когда подойдет одна большая подборка. Идеальная статья не должна быть ни слишком большой, ни слишком маленькой.
    На основе: Wikipedia:Размер статьи .
  3. Подробные инструкции : Указание того, что персонаж может прыгать, стрелять и сбрасывать бомбы, поможет понять игру, но избегайте объяснения комбинаций кнопок или чит-кодов.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом .
  4. Стратегические руководства и пошаговые руководства : основные стратегические концепции полезны для понимания игры, но избегайте подробностей о том, как решать головоломки и побеждать определенных врагов.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом .
  5. Избыточные вымышленные детали : краткое изложение сюжета уместно для освещения заметной игры, персонажа или обстановки. Информация, выходящая за эти рамки, не нужна и должна быть удалена, поскольку статьи должны фокусироваться на реальных элементах темы, таких как создание и восприятие.
    На основании: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является беспорядочным сбором информации , и WP:Нейтральная точка зрения § Неоправданный вес .
  6. Списки персонажей, не имеющие вторичных источников : Исходя из вышесказанного, излишние внутриигровые подробности о персонажах настоятельно не приветствуются. Ожидается, что отдельные списки персонажей видеоигр будут (1) написаны в стиле вне вселенной с упором на их концепцию, создание и восприятие, и (2) цитироваться независимыми вторичными источниками для проверки этой информации. Хотя списки персонажей могут включать некоторое резюме сюжета, специфичное для персонажа, эти сюжеты не должны быть пересказами видеоигры(игр), в которой они появляются, а вместо этого должны быть общими мазками, упрощающими сюжеты отдельных игр. Если эти требования не могут быть выполнены, вместо этого более целесообразно сократить список до одного-трех абзацев прозы в разделе «Сюжет» или «Синопсис» статьи об игре или серии. Почти никогда не целесообразно создавать отдельный список персонажей, которые появляются в одной видеоигре, поскольку они могут быть описаны в статье об игре.
    На основании: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является беспорядочным сбором информации , и WP:Нейтральная точка зрения § Неоправданный вес .
  7. Списки игровых предметов, оружия или концепций : Конкретные значения очков, достижения и трофеи , ограничения по времени, уровни (включая списки стадионов/спортивных площадок), движения персонажей, весовые категории персонажей, разблокируемые персонажи, транспортные средства и т. д. считаются неуместными. Иногда краткое резюме уместно, если это необходимо для понимания игры или ее значимости в отрасли.
    На основании: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является беспорядочным сбором информации , § Википедия не является каталогом и § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом ; а также WP:Нейтральная точка зрения § Неоправданный вес .
  8. Стоимость : Стоимость покупки игр, продуктов или подписок, включая баллы за онлайн-услуги, не должна включаться в статьи, если только индивидуальная стоимость товара не привлекла существенное освещение в независимых надежных источниках. Исключения обычно делаются для включения розничной цены производителя на стандартизированное игровое оборудование и устройства, такие как игровые консоли, в статьи об этом оборудовании или сравнения с другим оборудованием, практика, соответствующая другим статьям о физических продуктах в Википедии.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия — это не каталог .
  9. Слухи и домыслы : Домыслы о будущих играх, слухи о содержании в игре или изменения в разработчиках и издателях видеоигр не должны включаться, даже если эти слухи появляются или передаются из надежных источников. Обсуждение хорошо известных, общеотраслевых слухов с исторической точки зрения, намного позже того времени, когда они произошли или должны были произойти, может быть уместным, чтобы помочь обеспечить контекст для темы.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является хрустальным шаром и § Википедия не является издателем оригинальных мыслей , а также WP:Никаких оригинальных исследований .
  10. Исчерпывающие истории версий : список каждой версии/бета-версии/патча неуместен. Вместо этого рассмотрите краткое изложение разработки.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является каталогом и § Википедия не является беспорядочным набором информации , а также WP:Руководство по стилю/спискам § Встроенные списки .
  11. Списки актеров : Как правило, список актеров, озвучивающих, создающих образы или использующих технологию захвата движения для персонажей видеоигр, неуместен. Если упоминание актера получило существенное освещение в независимых надежных источниках, как правило, актер будет упомянут в прозе раздела разработки. (Хорошие примеры:Batman: Arkham Asylum,Portal 2иBioShock Infinite).
  12. Неофициальные переводы : Если они не упомянуты независимыми надежными источниками, неофициальные переводы не должны упоминаться. Обобщение этих источников может быть уместным, но избегайте ссылок на веб-сайт нелицензированного фан-проекта, чтобы уменьшить возможные нарушения авторских прав .

    Если страница сайта неофициального перевода необходима для проверки определенных деталей, ее можно использовать, если только она не ссылается на или не размещает файл изображения для коммерческой игры. Если это так, то допустимо использование архивной версии из интернет-архива, например Wayback Machine .

    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом
  13. Систематребования : Системные требования к видеоигре следует упоминать только в том случае, если независимые надежные источники выделили эту игру среди ее аналогов (например, высокие системные требования Crysis на максимальных настройках). Краткое изложение этих источников следует привести в прозе, в манере, которая будет легко понятна читателю, не знакомому с предметом.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является руководством, путеводителем, учебником или научным журналом
  14. В некоторых случаях поля наследования могут быть действительными, но их не следует использовать для таких вещей, как быть самой продаваемой игрой в течение одного месяца в одной стране для одной консоли. Порядок наследования должен основываться либо на очевидной информации, такой как даты выпуска, либо на информации, которую можно легко и надежно получить из источника; например, можно связать хронологический порядок повествования игр в серии Metroid с информацией, предоставленной Nintendo напрямую, но менее очевидно для таких серий, как Assassin's Creed или Call of Duty . Имейте в виду, что навигационные поля могут быть лучшей формой для предоставления той же отсортированной информации в более компактной форме, например, с навигационным полем.{{Seumas McNally Grand Prize}}
  15. Непримечательныйсаундтреки : Если только саундтрек или музыка не являются предметом независимого комментария (отдельно от игры): поместите его в раздел «Разработка», а не в отдельный раздел, не включайте треклисты,[b]и не добавляйте обложку несвободного саундтрека или аудиоклипы.[c]Никогда не загружайте обложку несвободного саундтрека,похожую по содержаниюна несвободное оформление основного инфобокса. Если саундтрек был выпущен на широко распространенном физическом носителе, может быть приемлемо включить инфобокс для саундтрека вместе с обсуждением в разделе «Разработка» (например, см. Journey (видеоигра 2012 года)); несвободная обложка должна соответствоватьWP:Non-free content,чтобы быть включенной в этот инфобокс.
  16. Возрастные рейтинги и рейтинги контента : если возрастной рейтинг и рейтинг контента игры ( ESRB , PEGI , CERO и т. д.) не являются предметом независимых комментариев (например, как в случае с Left 4 Dead 2 в Австралии), не добавляйте их в статью.
  17. Таблицы выпусков : Не добавляйте в статьи таблицы, в которых указаны многочисленные выпуски игры, такие как специальные, ограниченные, коллекционные. Если переиздание было предметом независимых надежных источников, краткое резюме в прозе может быть уместным.
    На основе: WP:Чем не является Википедия § Википедия не является каталогом

Эти стандарты были разработаны в соответствии с фундаментальными политиками и руководящими принципами Википедии и отражают консенсус сообщества. Все редакторы должны понимать и следовать этим стандартам, хотя к ним следует относиться со здравым смыслом и с редкими исключениями.

Цитаты из поп-культуры

  • WP:VG/POP

Видеоигры существуют достаточно давно, чтобы оставить след в популярной культуре (или поп-культуре). Признание влияния субъекта на популярную культуру может повысить значимость субъекта записи в Википедии. Обычно это можно добавить в (под)раздел «Восприятие» (см. Shenmue ), раздел «Другие медиа» (см. World of Warcraft § В других медиа ) или, если он достаточно заметен и влиятелен, в отдельный раздел «Наследие» (например: Super Mario Bros. 3 § Наследие ).

Однако все случаи должны быть задокументированы и соответствовать политике Википедии по цитированию источников и проверяемости . В частности, в отношении телевизионных цитат следует включить ссылку на конкретный эпизод, в котором она использовалась. Любые записи, не соответствующие этим правилам, будут отмечены и в конечном итоге удалены, если не будет найдена подходящая ссылка. Материал также должен быть представлен в предпочтительном прозаическом формате, а не в списках элементов популярной культуры.{{cite episode}}{{citation needed}}

Для оценки того, является ли контент достаточно релевантным для включения в раздел поп-культуры, следует использовать следующие рекомендации:

Исключения

Всегда есть исключения из этих правил. В общем, все может стать пригодным для освещения в Википедии, если этому уделено значительное внимание со стороны надежных источников. Например:

Ремейки, дополнения и статьи из серий

Ремейки, дополнения (включая как пакеты расширений , так и загружаемый контент ) и серии игр могут обрабатываться как раздел в родительской статье или как отдельная статья. Если вы можете проверить достаточно информации, чтобы написать не-заглушку раздел об особом приеме ремейка видеоигры, а также не-заглушку раздел о его особой разработке или дизайне игры, то ремейк будет соответствовать требованиям для своей собственной статьи. Однако наличие отдельной статьи не должно ставить под угрозу значимость родительской статьи. Если для полной статьи недостаточно особой информации о ремейке, несколько особых аспектов ремейка должны быть освещены в статье оригинальной игры. [d]Расширения следуют аналогичным критериям, определяющим, когда целесообразно разделить отдельную статью, стараясь избегать ненужных разделений .

Статьи серии или франшизы предоставляют обзор непрерывной интеллектуальной собственности и сводку ее повторяющихся элементов. Как правило, для отдельной статьи серии не будет достаточно общей информации, пока не будет по крайней мере трех связанных записей. Избегайте создания статьи серии, которая только повторяет то, что источники говорят об отдельных играх, и вместо этого основывайте статью на том, что надежные источники говорят о серии в целом . Этот широкий охват может принимать некоторые из следующих форм: [e]

Общий стиль

  • WP:VG/СТИЛЬ

Это энциклопедия, и статьи должны быть написаны формально, в отличие от FAQ, фан-сайтов или руководств для игроков. В дополнение к общим рекомендациям Руководства по стилю , помните об этих, ориентированных на видеоигры, стилях.

Форматирование имени

Для расширений и загружаемого контента (DLC) характер этого контента будет влиять на то, как должны быть представлены имена, хотя редакторам следует стремиться к консенсусу относительно альтернатив для конкретных случаев:

Жанры и форматы видеоигр или типы игрового процесса должны быть представлены в стандартизированном стиле (см. Wikipedia:Руководство по стилю/Заглавные буквы § Музыкальные и литературные жанры ) : не пишите жанры и тому подобное заглавными буквами, за исключением случаев, когда появляется имя собственное (или его сокращение). Например: survival horror , first-person shooter , massly multiplayer , adventure game , Metroidvania , GTA clone . Исключением является roguelike , который обычно пишется строчными буквами, несмотря на то, что назван в честь игры Rogue . [g] Хотя для игровых изданий характерно чрезмерное использование заглавных букв (как в First-Person Shooter ), так же как музыкальные журналы часто делают с музыкальными стилями ( Hip-Hop ), в Wikipedia этого не делают.

Платформы и оборудование для видеоигр должны следовать соответствующим наименованиям и стилю для товарных знаков. WP:Manual of Style/Trademarks подробно описывает это. Краткая версия: не используйте типографские трюки, чтобы попытаться имитировать стилизацию логотипа, включая ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ или МАЛЫЕ ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ ; используйте простой английский язык, хотя допустимо использование camel case , как и замена букв/цифр, если они последовательно рассматриваются как название в надежных источниках (например, Left 4 Dead ).

Выделяйте курсивом (онлайн) журналы, газеты, новостные сайты и другие публикации с оригинальным контентом . В частности, веб-сайты, чьей основной целью является предоставление оригинального контента, должны быть выделены курсивом в прозе, таблицах и ссылках. Сюда входят такие сайты, как Gamasutra , IGN , GameSpot и Polygon . (см. § Источники ниже для получения дополнительной информации о правильном цитировании ссылок) .

Предпочтительным написанием электронного спорта при сокращении является «esports», полностью строчными буквами и без дефиса. Дефис может использоваться, как в «e-sports». Статьи должны быть внутренне согласованными, и редакторы должны уважать любой вариант . Используйте заглавную букву «e» по мере необходимости для руководства по заглавным буквам (например, заглавные буквы в начале предложения, например, Esports is one of the largest growth areas in the video games industry. ) и включайте дефис или заглавную букву «s» по мере необходимости для руководства по товарным знакам .

Нейтральная точка зрения

  • WP:VG/POV

Пишите с нейтральной точки зрения : представляйте справедливо, пропорционально и без редакционной предвзятости или оригинальных исследований все значимые мнения, опубликованные надежными источниками по теме. Этот принцип является опорой сообщества . Википедия является третичным источником, который перефразирует надежные , независимые , вторичные источники . Это не место для публикации ваших личных взглядов. Ссылайтесь на проверенные публикации с репутацией надежности, проверки фактов и редакционного контроля, такие как новости, обзоры, награды и интервью с разработчиками. Избегайте пресс-релизов, в которых отсутствует редакционная дистанция от разработчика. Если источники конфликтуют, включите все авторитетные позиции в весе, пропорциональном их охвату. Например:

Избегайте неопределенных заявлений (обтекаемых слов) , которые звучат авторитетно, но не несут никакой сути. Перефразируйте Многие считают, что игра великолепна как проверяемое заявление: Игра получила пять наград «Игра года» (учитывайте только надежные источники). Когда источники и интервью используют лестный или рекламный язык, сохраняйте качество своей профессиональной прозы и вместо этого предоставляйте более конкретные и ссылочные факты о проекте, чтобы читатели могли решить сами. Перефразируйте напыщенные слова (павлиньи термины) : Игра — лучшая на консоли в IGN , а GameSpot включил игру в список лучших на консоли .

Избегайте писать или перечислять особенности и механику игры как рекламу . Формулировки типа « Мой игрокNBA 2K15 имеет режим карьеры, в котором вы начинаете свою карьеру в драфте и продвигаетесь, тренируя своего игрока» неприемлемы (см. также Wikipedia:Руководство по стилю § Местоимения второго лица ) . Вместо этого опишите особенности в энциклопедической манере, например: «В NBA 2K15 есть режим «Мой игрок», в котором игроки могут создавать своих собственных игроков NBA и использовать созданного игрока для повышения статистики, тренируя и играя в играх на протяжении всей его карьеры».

Именование в статьях

Для систем и игр английские термины предпочтительнее неанглийских эквивалентов, когда разница может сбить читателя с толку или не иметь значения в контексте статьи. Например, хотя Famicom — это не совсем то же самое, что NES , для подавляющего большинства игровых статей различия относительно незначительны (см. также WP:Названия статей#Используйте общеузнаваемые имена ; хотя это часть политики именования статей, мы обычно ссылаемся на вещи в тексте статьи так же, как и в заголовках статей, чтобы не сбивать читателей с толку) .

Время глагола

  • WP:VG/ВРЕМЕННОЕ

Используйте настоящее время , описывая предмет, который продолжает существовать. Например, видеоигра 1984 года и консоль продолжают существовать до тех пор, пока копии обеих находятся в обращении, но отмененная видеоигра и прекращенная онлайн-игра существуют только в прошедшем времени .

Однако при описании конкретных событий, связанных с консолью или игрой, таких как производство, реклама, обзоры, используйте время, соответствующее периоду времени, в котором произошло событие. Избегайте формулировок, которые могут спутать прошедшее и настоящее время.

Аналогично используйте настоящее время для описания игрового процесса и других внутриигровых событий. Это логично: даже если игра была выпущена десятилетия назад, сегодня она работает так же, как и при релизе. Сюжеты игр всегда должны быть написаны в настоящем времени, так, как они происходят во время игры, а не в прошлом. Исключением является случай, когда событие (вымышленное или историческое) произошло до событий игры. Например,

Японские названия

  • WP:VG/NONENG
  • WP:VG/JP
  • WP:JFN

В первом предложении включайте эквивалент на неанглийском языке в скобках только в том случае, если игра/тема изначально не известна по названию на латинице . Переместите скобки в сноску, если неанглийское название не имеет решающего значения для понимания темы. Рекомендуется, чтобы, если только японское название ( кандзи / кана ) не имеет решающего значения для понимания темы, его помещали в сноску к официальному английскому названию. (Это относится только к статьям, связанным с видеоиграми. Для других статей, связанных с Японией, см. WP:Manual of Style/Статьи, связанные с Японией .) Даже если японское название важно, в некоторых случаях есть несколько японских названий или полностью используемые шаблоны нихонго настолько длинные, что мешают читабельности вводного абзаца; их также следует помещать в сноску. Это можно сделать с помощью , или других методов, описанных в Help:Shortened footnotes . Это сохраняет информацию об оригинальном японском названии и переводе, но позволяет избежать создания «занятого» первого предложения в статье. В играх, где нет официального английского названия (например, Osu! Tatakae! Ouendan ), первое предложение должно сохранить романизированное японское название, а остальная информация о переводе должна быть помещена в сноску. Если игра изначально была названа с использованием латинского алфавита, нет необходимости включать ее название в какой-либо другой системе письма.{{efn}}{{nihongo foot}}

Исключения

Жаргон видеоигр

  • WP:VGJARGON

Жаргон видеоигр часто используется в обзорах, интернет-форумах и неформальных разговорах о видеоиграх. Как и любой жаргон, сленговые слова знакомы тем, кто тесно связан с игровой индустрией, но, как правило, непонятны для других. Например, вы можете сбить с толку человека, которого встретите на улице, сказав ему:

Они ломали голову над словами вроде «комбо», «смертельный прием» и «85% здоровья», а также задавались вопросом, кто такие «Рю» и «Джин», и как кто-то может « забить » кого-то другого. Можно рассмотреть возможность ссылки на соответствующие статьи, но это заставит читателя перескакивать между статьями, чтобы получить справедливое представление о значении. Кроме того, ссылки служат лучшей цели в качестве дополнительных чтений для просвещения, а не обязательных чтений для объяснения. Написание предложений с использованием общеупотребительной терминологии и исключение жаргона было бы лучшим решением, например:

Тем не менее, в статье все еще возможно использовать жаргон. Это может быть необходимо, если концепция игры тесно и часто связана с жаргоном. Однако жаргон должен быть четко объяснен (простыми и понятными предложениями) до его первого использования в статье. Например, если в приключенческой игре игрокам нужно собирать кристаллы маны (называя их камнями Шварца), чтобы побеждать монстров заклинаниями, можно написать:

Другой пример,

Мы можем переписать выделенный жирным шрифтом жаргон следующим образом:

Помните об распространенных аббревиатурах видеоигр, которые могут быть хорошо известны в этой области, но не за ее пределами. Например, не думайте, что все знают термины «MMORPG», «HUD» или «CPU»; расшифруйте эти термины, чтобы избежать путаницы. Если термин часто используется в статье, то допустимо расшифровать его в первый раз, когда он используется в тексте, а затем указать инициализм или аббревиатуру в скобках. После этого все последующие повторения термина могут использовать инициализм или аббревиатуру. Если термин используется только один или два раза, этот подход может быть необязательным. Не придумывайте инициализмы или аббревиатуры только для того, чтобы упростить фразу, а вместо этого используйте только те, которые обычно используются в надежных источниках.

В итоге:

Метаданные

Название статьи

Название статей Википедии по общему названию предмета : Название, наиболее часто используемое в надежных англоязычных вторичных источниках и наилучший баланс пяти критериев именования : узнаваемость, естественность, точность, краткость и последовательность. Во-вторых, используйте Wikipedia:Соглашения об именах (видеоигры) для ссылки на общие термины форматирования и устранения неоднозначности для тем видеоигр.

Краткое описание

  • WP:VG/КОРОТКОЕ ОПИСАНИЕ
Как отображаются краткие описания в приложении Wikipedia

Страницы основного пространства должны быть помечены, если это возможно, кратким описанием, кратким резюме темы страницы, которое используется как часть приложения Wikipedia и помогает в том, как Wikipedia отображается в семантической сети . Это делается с помощью шаблона {{ short description }} в верхней части страницы, перед основной прозой, заметками и шаблонами инфобоксов. Краткое описание должно быть, как само собой разумеющееся, коротким, достаточно, чтобы помочь отличить тему от любых возможных близких совпадений.

Для любого другого случая используйте похожую короткую терминологию. Целью является фраза короче 40 символов, достаточно конкретная, чтобы можно было ясно определить тему при поиске по списку близко соответствующих похожих терминов с этими описаниями.

Инфобокс

Советы по разделу

Первое предложение

  • WP:VG/LEAD
  • WP:VG/YEARINLEAD

Избегайте раздувания первого предложения . Ограничьте его наиболее важными аспектами темы.

Первое предложение должно быть:

Геймплей

Жанр

  • WP:VG/ЖАНР

Сюжет

  • WP:VG/СЮЖЕТ

Разработка

Прием

  • WP:VG/REC

Продажи

Награды

Скриншоты и обложки

  • WP:VGИЗОБРАЖЕНИЯ

Википедисты, признавая, что скриншоты видеоигр и обложки или коробки, как правило, не являются свободными изображениями (существуют исключения, связанные со скриншотами, как объясняется ниже), утверждают, что их использование защищено положением о добросовестном использовании закона США об авторском праве . Чтобы уведомить других о статусе авторских прав таких изображений, загруженная обложка игры должна включать шаблон . Скриншоты игры должны включать шаблон . Некоторые скриншоты или обложки коробок могут быть отнесены к другой категории, и в этом случае загрузчик все равно должен предоставить действительную информацию об источнике изображения и статусе авторских прав. Для визуализированного искусства или другой официальной графики, которая не является скриншотами, используйте общий шаблон , , или и предоставьте информацию (см. Wikipedia:Несвободный контент для получения информации о требованиях) . Логотипы игровых компаний могут использовать . Не загружайте скриншоты, которые были помечены водяными знаками .{{Non-free video game cover}}{{Non-free video game screenshot}}{{Non-free character}}{{Non-free promotional}}{{Non-free fair use}}{{Non-free logo}}

В дополнение к вышесказанному, использование изображений также должно соответствовать всем пунктам основной политики: критерии Wikipedia:Non-free content , которые имеют большие ограничения на использование несвободных изображений, чем того требует законодательство США. Особое внимание следует уделять тому, чтобы использование удовлетворяло критерию 8 и критерию 3, поскольку именно на основе этих критериев скриншоты и изображения в обложках, скорее всего, будут оспорены.

Все несвободные изображения должны сопровождаться обоснованием добросовестного использования для каждой статьи, в которой они появляются , объясняющим, почему изображение используется в этой статье. Любые такие изображения, которые не содержат надлежащего обоснования, могут быть удалены в соответствии с политикой удаления Википедии . — это простой шаблон, который может помочь в добавлении обоснований к наиболее распространенным типам изображений. Для каждого обоснования всегда должны присутствовать следующие элементы, чтобы обеспечить сильное обоснование несвободного использования:{{Non-free use rationale video game screenshot}}

Обложка

  • WP:VGBOX

В большинстве случаев обложка должна использоваться в качестве идентификационного арта в инфобоксе игры. Однако, когда это недоступно, как в случае с цифровыми дистрибутивами игр или играми с вводом, то можно использовать другие формы идентификационного арта. Другие источники идентификационного арта включают:

В информационном поле должен присутствовать только один идентифицирующий арт, независимо от платформы или региональных различий. Для идентификации предпочтительнее арт на английском языке; если вариант на английском языке недоступен, используйте арт на родном языке игры. Если на странице темы уже есть подходящая обложка на английском языке, подумайте, нужно ли ее заменить другой версией или же текущая версия будет достаточной.

Если игра была выпущена для нескольких платформ с похожей обложкой, следует использовать арт без логотипов, связанных с платформой, где это возможно, либо из официального источника, либо путем редактирования изображения обложки с целью создания нейтрального для платформы изображения. Единственное редактирование, которое следует применить к оригинальному арту для достижения этого, должно заключаться в обрезке баннеров платформ, а не в удалении каких-либо логотипов, специфичных для платформы, логотипов издателя, сторонних иконок и т. д. на самом арте.

Обложки игр для ПК обычно считаются платформенно-нейтральными, если на них не присутствует брендинг ОС (например, баннер Games for Windows). Идентифицирующее изображение должно быть из оригинального релиза игры. Если игра была выпущена на других платформах позднее, оригинальное изображение с соответствующими логотипами, связанными с платформой, все равно должно использоваться. Исключения могут быть сделаны, когда более поздний релиз был значительно более заметным, чем более ранний.

Хотя {{ infobox video game }} предлагает |caption=возможность подписать изображение обложки, используйте ее, если это необходимо. Тот факт, что изображение обложки используется в информационном поле, устанавливает, что это обложка, поэтому нет необходимости указывать это (не используйте «Обложка игры»). Лучше опустить подпись, если она не сразу поможет читателю. Подписи могут использоваться в случаях, когда есть существенные различия в обложке между платформой выпуска или регионом (помимо логотипов, этикеток и других элементов размещения), чтобы идентифицировать конкретную показываемую версию. Подпись следует использовать, если есть конкретное обсуждение ее дизайна, как в случае с Ico , или иным образом включать информацию, полезную для читателя, например, состав персонажей, обсуждаемых в статье. Например, подпись в Kingdom Hearts или The World Ends with You определяет нескольких центральных персонажей в этих играх. Однако это совершенно не обязательно на обложке, такой как Bastion , где ясно, что показанный персонаж — Малыш, как можно прочитать в лиде и тексте.

Изображения обложек могут быть использованы в тексте статьи только в том случае, если есть существенный комментарий к самой обложке. Например, было отмечено, что обложка Wii Ōkami содержит водяной знак, как описано в тексте, поэтому обложка используется для дополнения этого текста.

Скриншоты

Скриншоты используются для иллюстрации графики и игрового процесса игры. Они иллюстрируют моменты, которые не могут быть адекватно охвачены текстом. Что касается всего несвободного контента, редакторы должны спросить себя, добавляет ли каждый новый скриншот ценность статье, которую нельзя было бы сделать свободно в противном случае.

Общепринято, что один несвободный скриншот может быть использован в статье о видеоигре для дополнения раздела «Геймплей» статьи, где сам раздел «Геймплей» взят из сторонних или вторичных источников. Подразумевается, что любая известная видеоигра будет иметь комментарий о своем игровом процессе (это, как правило, фактор, способствующий тому, почему игра примечательна). Добавьте этот источник до несвободного скриншота, чтобы текст мог поддержать его заключение. Избегайте добавления скриншотов в статьи-заглушки и подождите, пока игровой процесс статьи не будет расширен и взят из источников. Для этих изображений должны быть предоставлены надлежащие несвободные обоснования и лицензирование, чтобы соответствовать критериям WP:Non-free content (см. часто используемые шаблоны ) . Бесплатные скриншоты предпочтительнее несвободных скриншотов, и редакторы также должны рассмотреть, необходим ли скриншот игры, если концепции игры просты. Например, многие шутеры от первого лица или гоночные игры имеют очень общие элементы пользовательского интерфейса и в остальном ничем не отличаются друг от друга, поэтому скриншот для таких игр можно было бы не приводить, если бы не было существенных комментариев по игровому процессу или художественному стилю.

Дополнительные скриншоты должны иметь более веское обоснование для их использования, подкрепленное сторонними или вторичными источниками, независимо от того, какие аспекты игры они демонстрируют.

Исключение

Если сама видеоигра использует свободную лицензию (например, GPL ), эта лицензия распространяется на скриншоты, созданные игрой. Если лицензия совместима с лицензиями, используемыми Википедией, эти изображения являются свободными изображениями для использования в Википедии, и их можно загружать на Wikimedia Commons , и вместо этого следует использовать соответствующий шаблон свободного программного обеспечения. Им не требуется обоснование добросовестного использования.

Обратите внимание, что можно взаимодействовать с более мелкими разработчиками или издателями, чтобы попросить их предоставить скриншоты и другие материалы по бесплатной лицензии. Такие изображения могут быть загружены непосредственно разработчиком на Commons, загружены на Flickr или другой сайт обмена фотографиями с соответствующими условиями бесплатной лицензии, или можно следовать инструкциям на WP:CONSENT, чтобы получить соответствующие лицензионные разрешения. Если вам нужна помощь, участники WikiProject Video Games могут помочь сориентироваться в способах обращения к этим разработчикам.

Бывают случаи, когда разрешение возможно вне вышеуказанного процесса. Например, на загрузочном экране Overcooked 2 написано: «Пожалуйста, не стесняйтесь использовать любые видеоматериалы или снимки экрана игры любым удобным для вас способом», тем самым давая разрешение на использование скриншотов игры в Википедии. В таких случаях предоставьте доказательства на Commons в дополнение к скриншоту.

Аппаратные средства и физические объекты

Для выпущенного оборудования и периферийных устройств следует использовать свободно лицензированные фотографии субъектов в формате JPEG . Нет необходимости в несвободных изображениях, если только субъект не был отменен или еще не выпущен.

Специальное оборудование с художественным дизайном не может быть выпущено в качестве изображений свободного контента . Хотя сам элемент, такой как консоль или стандартный контроллер, является приемлемым, художественное произведение защищено авторским правом. Изображения, используемые и размещенные на Commons, должны быть удалены и помечены для удаления на их странице Commons.

Фотографии игрушек, связанных с видеоиграми, или рекламных материалов (например, Amiibo ), которые включают в себя художественный дизайн, также будут считаться изображениями, защищенными авторским правом, и могут использоваться только при наличии надлежащего несвободного обоснования.

Свободно лицензированные фотографии людей в костюмах для косплея, связанных с видеоиграми, могут считаться свободными изображениями, несмотря на то, что они демонстрируют элементы дизайна, защищенные авторским правом. Согласно Commons, если фотография не фокусируется на одной отдельной грани костюма (например, крупный план маски косплеера), а вместо этого охватывает весь костюм, то элементы, защищенные авторским правом, считаются de minimis , и фотография может рассматриваться как свободная лицензия.

Форматы и имена файлов изображений

Для бокс-арта приемлем JPEG . Для логотипов предпочтительны SVG или PNG . Формат файла, используемый для скриншотов, зависит от типа изображения. JPEG можно использовать для большинства 3D-игр и некоторых 2D-игр. Игры с сильным акцентом на пиксельную графику или спрайты должны использовать PNG. GIF следует использовать только для анимированных изображений.

Укажите описательное имя файла при загрузке нового изображения. Нет обязательного формата, но включение названия игры/серии и добавление типа изображения очень полезно для понимания использования изображения с первого взгляда, напримерФайл:Halo - Combat Evolved (версия для Xbox - обложка).jpg.

Источники

Статьи, связанные с видеоиграми, должны соответствовать требованиям проверяемости и использовать соответствующие надежные источники с встроенными цитатами для поддержки статьи. Описание того, что считается надежными источниками для статей, связанных с видеоиграми, и других конкретных вопросов источников можно найти на WP:WikiProject Video games/Sources .

Существует несколько соображений относительно источников статей, связанных с видеоиграми:

Еще одна сложность с источниками видеоигр заключается в том, что большинство из них существуют только в онлайн-форме, и в последнее время несколько крупных надежных игровых сайтов, таких как 1UP и Joystiq, были закрыты материнскими компаниями. Иногда архивы этих сайтов остаются, но чаще всего эти сайты закрываются, забирая с собой предыдущий контент. Поскольку это может произойти без предупреждения, наша зависимость от онлайн-источников может быть проблематичной. Редакторам рекомендуется использовать архивные цитаты, чтобы предотвратить потерю таких статей. Это можно сделать либо с помощью Wayback Machine на archive.org, который может работать как для работающих сайтов, так и для сайтов, которые закрылись, либо с помощью менеджера веб-цитирования, такого как WebCite, чтобы сохранить содержимое определенной страницы, пока сайт все еще доступен. См. WP:DEADREF для получения дополнительной информации о том, как использовать эти инструменты.

Найти обзоры критиков для старых игр может быть сложно, так как большинство публикаций было сделано в печатных игровых журналах до взрывного роста Интернета. Несколько участников проекта сохранили старые копии определенных публикаций по видеоиграм. Список пользователей и важные данные хранятся на WP:WikiProject Video games/Magazines . Если вы найдете что-то, имеющее отношение к вашей статье на этой странице, создайте соответствующий пост (попробуйте WT:VG/RS ), чтобы запросить ссылку.

Если вы хотите внести свой вклад в проект, пожалуйста, добавьте свое имя пользователя к имеющимся у вас проблемам или создайте новые списки проблем, если их еще нет. Пожалуйста, будьте внимательны при проверке журналов и обязательно викифицируйте названия игр. Следуйте простому формату таблицы.

Если хотите, добавьте на свою страницу пользователя, чтобы вызвать интерес к проекту.{{User WPCVGm}}

Правильно цитируйте источники. Названия веб-сайтов, газет, книг, журналов, телешоу и видеоигр выделены курсивом как творческие работы в этой |work=области. Необязательно указывать издателя сериального издания (включая онлайн-издание), если только названия издателя и издания существенно не различаются или цитирование без него будет двусмысленным. Даже в этих случаях поля |issn=и |oclc=(оба из которых можно определить с помощью поиска WorldCat ) предоставят больше конкретики по сериальному изданию.

Кроме того, такие сайты, как Google Books и Internet Archive, могут размещать или индексировать работу, но не являются ее издателем. Укажите эти источники в параметре |via=шаблона цитирования.

Внутренние ссылки

  • WP:VG/IL

Раздел «См. также» не является строго необходимым, и многие высококачественные и всеобъемлющие статьи не имеют его. Как правило, раздел «См. также» не должен повторять ссылки, которые появляются в тексте статьи. [1] Избегайте беспорядочного списка ссылок на «похожие» игровые статьи, вместо этого ссылайтесь на соответствующие статьи, поскольку они упомянуты в тексте статьи. Текст должен быть написан так, чтобы читатели могли легко понять релевантность включенных ссылок со ссылкой на надежные источники.

Если есть ссылка, которая может быть релевантной, но она не упомянута в тексте статьи, проявите редакционную сужденность и здравый смысл, прежде чем включать ее в список внутренних ссылок.

Внешние ссылки

  • WP:VG/EL

Внешние ссылки в статьях о видеоиграх должны следовать тем же правилам, что и внешние ссылки в Википедии в целом. Определенные ссылки рекомендуются для статей о видеоиграх, в то время как других ссылок следует избегать. В частности, внешние ссылки должны предоставлять информацию, которая, за исключением авторских прав и технических ограничений, будет частью Избранной статьи в Википедии. Ограничение типа внешних ссылок, добавляемых в статьи о видеоиграх, помогает избежать превращения раздела в ферму ссылок . Пожалуйста, используйте соответствующие шаблоны внешних ссылок , такие как . Добавляйте шаблоны только в том случае, если они предоставляют дополнительную или подтверждающую энциклопедическую информацию для статьи.{{MobyGames}}

Соответствующие внешние ссылки : эти ссылки должны присутствовать, если это возможно, в статье о видеоигре.

Неуместные внешние ссылки : в статьях о видеоиграх следует избегать таких ссылок, согласно WP:ELNO , за исключением случаев, когда местный консенсус решил, что ссылка может быть полезной, или когда ссылка ведет на официальную страницу темы статьи .

Неприемлемые внешние ссылки : такие ссылки ни при каких обстоятельствах не допускаются в статьях о видеоиграх и должны быть удалены без обсуждения в случае их обнаружения.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Это может включать запрет как конкретной игры, так и целого поджанра, обычно чрезмерно жестоких или сексуально откровенных игр.
  2. ^ Предыдущее обсуждение консенсуса по поводу списков треков и саундтреков видеоигр см. в WT:WikiProject Video games/Archive 106 § Списки саундтреков .
  3. ^ Для обсуждения консенсуса относительно оформления обложек саундтреков к видеоиграм см. WT:WikiProject Video games/Archive 100 § Использование обложек саундтреков .
  4. ^ В целом было решено, что Super Mario 64 DS , который является ремейком Super Mario 64 , является примером абсолютного минимального требования для соответствия вышеуказанным критериям. Для обсуждения консенсуса относительно критериев ремейка см. WT:WikiProject Video games/Archive 69 § Руководство по отдельным статьям для ремейков / портов существующих игр .
  5. ^ Адаптировано из опроса: Каковы требования к статьям серий и франшиз? пользователя :Panini! на основе ответов нескольких редакторов WP:VG .
  6. ^ Первая буква данных параметра информационного поля обычно пишется с заглавной буквы, например: |genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]. Это также распространено, но не обязательно для элементов списка, например: .|genre={{Unbulleted list|[[First-person shooter]]|[[Survival horror]]|[[Hack and slash]]}}
  7. ^ Первое правило WP:Manual of Style/Capital letters заключается в том, что «в Википедии с заглавной буквы пишутся только те слова и фразы, которые в большинстве независимых и надежных источников постоянно пишутся с заглавной буквы».
  1. ^ Сообщество отвергло прошлые предложения по отмене этого руководства. См., например, этот RfC .