WWE SmackDown! vs. Raw 2006 (также известная как Exciting Pro Wrestling 7 в Японии) —видеоигра о профессиональном реслинге , разработанная Yuke's , выпущенная на PlayStation 2 и PlayStation Portable компанией THQ в 2005 году. Она является частьюсерии видеоигр WWE SmackDown vs. Raw, основанной на профессиональном рестлинг-промоушене World Wrestling Entertainment (WWE), и является преемницей одноимённой игры 2004 года . SmackDown ! vs. Raw 2006 также была первой игрой в серии, выпущенной на PlayStation Portable, и последней игрой в серии SmackDown!/SmackDown! vs. Raw , которая была эксклюзивом для PlayStation .
Основной акцент в SmackDown! vs. Raw 2006 сделан на том, чтобы привнести больше реализма и подлинности в серию с помощью множества новых функций, отходя от аркадного геймплея предыдущих частей. В игре добавлены новые матчи Buried Alive и Fulfill Your Fantasy, а также добавлены два новых режима: General Manager и Create-An-Entrance.
SmackDown! vs. Raw 2006 стала самой продаваемой игрой для консоли PlayStation 2 из всей серии. Версия игры в стилбуке была выпущена эксклюзивно в Австралии. [1] За игрой последовала WWE SmackDown vs. Raw 2007 в 2006 году.
Была введена новая шкала импульса для определения течения матча, заменившая старые шкалы чистоты / грязи и SmackDown!. Если игрок выбирает своего рестлера для чистого боя, он/она будет изображен как лицо . Если он/она выбирает грязный бой, он/она будет изображен как хил . Игрок также должен следить за своей шкалой выносливости, которая истощается по мере того, как борец сражается; чем сложнее нападение, тем больше устает борец. Игрок должен восстанавливать свою шкалу выносливости, чтобы не допустить полного истощения и невозможности выступать. Однако это дополнительная функция, и ее можно легко удалить в меню настроек игры. У каждого персонажа также есть новый атрибут выносливости, то есть те, у кого низкий рейтинг выносливости, будут быстрее уставать. Также включен новый атрибут Hardcore , позволяющий тем, у кого высокий рейтинг, наносить больше урона противнику оружием. [2]
Захваты были значительно улучшены, и у каждого персонажа есть более специализированные типы захватов, чем неизменная группа из четырех захватов предыдущей игры. У каждого персонажа есть выбор из трех из семи захватов: Power, Speed, Technical, Brawler, Martial Arts, Luchadore и Old School. У каждого персонажа также есть категория захватов Clean/Dirty и категория захватов Submission, что доводит общее количество захватов до пяти. Была включена новая мощная версия Irish whip , дающая противнику больше атаки, но ценой большего истощения выносливости. [3]
Игра включает арены PPV The Great American Bash (2004) , Vengeance (2004) , SummerSlam (2004) , Unforgiven (2004) , No Mercy (2004) , Taboo Tuesday (2004) , Survivor Series (2004) , Armageddon (2004) , New Year's Revolution (2005) , Royal Rumble (2005) , No Way Out (2005) , WrestleMania 21 , Backlash (2005) , Judgment Day (2005) и ECW One Night Stand (2005) , а также арену WrestleMania IX . Также есть арены, основанные на каждом телешоу WWE ( Raw , SmackDown!, Heat и Velocity ) .
Графическое оформление арены также было улучшено: полностью трехмерные персонажи заменили смесь трехмерных и двухмерных персонажей, которую можно было увидеть в предыдущих играх. [4]
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 представляет собой дебюты 20 суперзвезд в видеоиграх, а также возвращение Халка Хогана (в его версиях 1980-х, nWo "Hollywood" и 2000-х) и Stone Cold Стива Остина ; оба мужчины были исключены из предыдущей игры (и в случае Хогана, WWE SmackDown! Here Comes the Pain ) из-за их соответствующих отпусков в компании. [5]
WWE SmackDown! vs. Raw 2006 включает улучшенный матч в стальной клетке , теперь позволяющий игроку сбежать через дверь клетки. [4] Матч «Бюстгальтер и трусики» был заменен матчем «Исполнить свою фантазию», который основан на костюмированном матче див, который состоялся на платном просмотре Taboo Tuesday . В отличие от настоящего события, которое больше основано на королевской битве , эта версия включает в себя раздевание див своих противников до бюстгальтера и трусиков, шлепков друг друга и ударов друг друга подушками. Кроме того, в режимах Exhibition и General Manager этот матч может проходить только на арене SummerSlam. [4]
Матч Buried Alive , функция, которую игроки просили в течение нескольких лет, наконец-то дебютирует. Геймплей матча «Buried Alive» на самом деле больше напоминает сильно улучшенный матч с гробом из WWF SmackDown! 2: Know Your Role , в котором игрок должен был запереть своего противника в гробу, чтобы показать сцену захоронения. [4] Закулисные бои также были улучшены и теперь включают случайных людей (судей, официальных лиц и персонал WWE), с которыми можно взаимодействовать. Всего доступно 100 различных типов матчей. [6]
Фирменный режим серии Season длится два игровых года, один для бренда Raw и один для бренда SmackDown !. Цель режима — выиграть два главных чемпионата обоих брендов, чемпионат WWE (Raw) и чемпионат мира в тяжелом весе (SmackDown!). Режим включает в себя 100 различных кинематографических сцен, захваченных движением, повествование в реальном времени и улучшенную озвучку. Игроки могут выбрать один из пяти оригинальных голосов для созданных суперзвезд. [7] Также включена новая настраиваемая 3D- раздевалка . [6]
В отличие от предшественника игры, некоторые из легенд игры также имеют озвучку и сделаны играбельными в режиме сезона. В интервью дизайнер THQ Брайан Уильямс подтвердил, что только 32 суперзвезды (включая Stone Cold Steve Austin, Mankind и Hulk Hogan) могут быть использованы в режиме сезона. Некоторые из стандартных персонажей в игре не могут быть использованы в режиме сезона. Эти рестлеры включают Стивена Ричардса, Рика Флэра и Юджина.
Режим генерального менеджера, который можно сравнить с играми Extreme Warfare и режимом управления рингом Final Fire Pro Wrestling , включен впервые. В этом режиме игрок берет на себя роль генерального менеджера либо бренда SmackDown!, либо Raw . Игроки начинают с выбора одного из двух брендов, затем следует выбор между симуляцией или участием в драфте , где игрок может выбрать в общей сложности 20 суперзвезд. Затем игрок распределяет чемпионаты перед началом сезона. Этот режим становится более глубоким, с возможностями электронной почты , возможностью бронирования матчей и статистикой того, как фанаты отреагировали на шоу, среди прочих функций. Когда WrestleMania приближается, награждается генеральный менеджер года, а также некоторые разблокируемые функции. [8]
Как и в предыдущей игре, онлайн-игра доступна для тех, у кого есть сетевой адаптер Sony . Титульные пояса (включая созданные Create-A-Belt) можно защищать онлайн через «виртуальный чемпионат WWE» с таблицами лидеров карьеры и постоянной системой идентификаторов, которая отслеживает всю статистику пользователей. Игроки также могут обмениваться рестлерами, созданными в режиме Create-A-Superstar, друг с другом онлайн. [6] Все арены также доступны для онлайн-игры, включая разблокируемую арену WrestleMania IX. [9]
В игре представлено множество режимов создания. Create-A-Belt — это возвращающаяся функция, с помощью которой игроки теперь могут создавать пояса Tag Team. Наряду с созданными поясами включены титульные пояса, использовавшиеся в WWE в 2005 году, WWE, World Heavyweight, Intercontinental , United States , WWE Tag Team , World Tag Team , Women's и Cruerweight . В игре также можно выиграть и защитить титулы чемпиона на миллион долларов Теда ДиБиасе и чемпиона WWE Hardcore . Игра также позволяет игроку защищать и бросать вызов любому из титулов в игре в режиме Exhibition, функция, которая отсутствовала в предыдущих играх (после Smackdown 2: Know Your Role). [4]
Режим Create-A-Superstar во многом похож на предыдущие части этой серии. SmackDown! vs. Raw 2006 добавляет несколько новых функций, таких как новые предметы в категории макияжа, чтобы придать созданной игроком суперзвезде более реалистичные черты лица (такие как морщины, раздвоенный подбородок, прыщи и шрамы). Также включены новые рубашки и брюки, которые, хотя и не изменяются по цвету, выглядят более реалистично (в отличие от «нарисованных» рубашек из предыдущих игр). [10]
Режим Create-A-Move-Set удалил множество ходов, но добавил несколько новых.
Режим Create-A-Stable имеет пять готовых конюшен, таких как La Résistance . Этот режим дает игрокам возможность создать «группы» борцов из 2-5 борцов, дать название конюшне, сделать вход (но не такой продвинутый, как режим Create-An-Entrance) для конюшни и настроить атрибуты их командной работы, решая, насколько хорошо они выступят как команда на ринге.
Игра также включает в себя новый режим Create-An-Entrance, позволяющий игроку настраивать выход рестлера вплоть до таких деталей, как пиротехника , освещение арены и углы обзора камеры. [6] Ограничение в одну минуту для всех выходов, которое применялось в предыдущих играх, теперь отменено. [4] Однако игра подверглась некоторой критике по сравнению с родственной игрой WWE Day of Reckoning 2 , в которой было больше опций, отсутствовало время загрузки и которая была проще в использовании.
Впервые в серии SmackDown! игра также доступна на PlayStation Portable (PSP). Хотя она очень похожа на версию для PS2, в ней есть специальные функции, эксклюзивные для этой версии, которых не было в версии для PS2. Из-за этого для разблокировки всех функций каждой игры необходимо USB- подключение между PS2 и PSP. [11]
Джейк «Змей» Робертс — эксклюзивная легенда PSP, и в нее можно играть только в версии для PS2, подключив PSP к PS2. Однако до выхода игры для PSP были обнаружены чит-устройства, которые позволяли разблокировать Робертса. Другие заметные различия между версиями для PS2 и PSP включают отсутствие комментариев на ринге и включение закадрового голоса от более популярных рестлеров. Единственной серьезной проблемой, замеченной большинством геймеров, было время загрузки игры, которое GameSpy описал как «ужасно долгое» . [12] Оно было настолько долгим, что появлялось предупреждение о времени загрузки, когда созданная суперзвезда выбиралась для матча.
Версия PSP включает некоторые функции, которые не были включены в версию PS2. Эти функции включают три эксклюзивные мини-игры , в которые можно играть с самого начала. Все эти мини-игры предлагают однопользовательский и многопользовательский режимы. В многопользовательском режиме игроки могут использовать функциональность Wi-Fi PSP . Каждый режим позволяет присоединиться и играть до четырех игроков по локальному соединению.
Первая мини-игра, WWE Game Show , проверяет знания фанатов рестлинга, предлагая 500 многоуровневых вопросов о рестлинге. WWE Game Show охватывает все мыслимые темы рестлинга, включая костюмы, тенденции, музыку , финишеры, стили, историю , распри и многое другое. Большинство вопросов включают отрывки из песен и предлагают игрокам угадать мелодию, или игрокам показывают видеоклип, и они должны угадать матч, из которого он взят. [13] Вопросы варьируются от простых до чрезвычайно сложных. Другие мини-игры включают игру в покер и игру в самолет Юджина , в которой игрок управляет Юджином по рингу за самое быстрое время. [14] [15]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы на обеих платформах . [36] [37]
Игра была высоко оценена некоторыми критиками за ее глубину содержания. Обозреватель GameSpot отметил, что большое количество контента делает ее легким выбором для любого любителя рестлинга, и назвал ее лучшей игрой о рестлинге, доступной для системы. [26] Были сделаны сравнения с игрой и высоко оцененной игрой Nintendo 64 WWF No Mercy , некоторые обозреватели поставили игру на один уровень с No Mercy . Обозреватель IGN прокомментировал, что «нет другой игры о рестлинге со времен No Mercy , которая предлагала бы столько реиграбельности, ценности или глубины», в то время как обозреватель Netjak сказал, что WWF No Mercy на Nintendo 64 была признана лучшей игрой о рестлинге, но WWE SmackDown! vs. Raw 2006 установила новый стандарт для жанра. [3] [38] В Японии Famitsu дала версии PlayStation 2 оценку три восьмерки и одну семерку, что в общей сложности составило 31 из 40. [19]
Однако были некоторые жалобы на ограничения игровых режимов. Критики, такие как рецензент X-Play, посчитали , что режим General Manager «не заходит так далеко, как должен — никаких скрытых вариантов — но это отличное начало», в то время как рецензент eToychest сказал, что режим Season — это долгожданное дополнение к игровому процессу, но заметил отсутствие возможности повторного прохождения из-за ограничения, наложенного на возможные сюжетные линии. [39] [40]
С момента выпуска игры до декабря 2006 года было продано 3,3 миллиона копий игры. [41] Версия для PlayStation 2 получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [42] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [43] В октябре 2006 года игра была добавлена в коллекцию лучших хитов Sony . [44]
Академия интерактивных искусств и наук номинировала WWE SmackDown! vs. Raw 2006 на звание « Бойцовская игра года » на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [45]