stringtranslate.com

WWE SmackDown! против Raw 2006

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 (также известная как Exciting Pro Wrestling 7 в Японии) —видеоигра о профессиональном реслинге , разработанная Yuke's , выпущенная на PlayStation 2 и PlayStation Portable компанией THQ в 2005 году. Она является частьюсерии видеоигр WWE SmackDown vs. Raw, основанной на профессиональном рестлинг-промоушене World Wrestling Entertainment (WWE), и является преемницей одноимённой игры 2004 года . SmackDown ! vs. Raw 2006 также была первой игрой в серии, выпущенной на PlayStation Portable, и последней игрой в серии SmackDown!/SmackDown! vs. Raw , которая была эксклюзивом для PlayStation .

Основной акцент в SmackDown! vs. Raw 2006 сделан на том, чтобы привнести больше реализма и подлинности в серию с помощью множества новых функций, отходя от аркадного геймплея предыдущих частей. В игре добавлены новые матчи Buried Alive и Fulfill Your Fantasy, а также добавлены два новых режима: General Manager и Create-An-Entrance.

SmackDown! vs. Raw 2006 стала самой продаваемой игрой для консоли PlayStation 2 из всей серии. Версия игры в стилбуке была выпущена эксклюзивно в Австралии. [1] За игрой последовала WWE SmackDown vs. Raw 2007 в 2006 году.

Геймплей

Матчевый геймплей

Была введена новая шкала импульса для определения течения матча, заменившая старые шкалы чистоты / грязи и SmackDown!. Если игрок выбирает своего рестлера для чистого боя, он/она будет изображен как лицо . Если он/она выбирает грязный бой, он/она будет изображен как хил . Игрок также должен следить за своей шкалой выносливости, которая истощается по мере того, как борец сражается; чем сложнее нападение, тем больше устает борец. Игрок должен восстанавливать свою шкалу выносливости, чтобы не допустить полного истощения и невозможности выступать. Однако это дополнительная функция, и ее можно легко удалить в меню настроек игры. У каждого персонажа также есть новый атрибут выносливости, то есть те, у кого низкий рейтинг выносливости, будут быстрее уставать. Также включен новый атрибут Hardcore , позволяющий тем, у кого высокий рейтинг, наносить больше урона противнику оружием. [2]

Захваты были значительно улучшены, и у каждого персонажа есть более специализированные типы захватов, чем неизменная группа из четырех захватов предыдущей игры. У каждого персонажа есть выбор из трех из семи захватов: Power, Speed, Technical, Brawler, Martial Arts, Luchadore и Old School. У каждого персонажа также есть категория захватов Clean/Dirty и категория захватов Submission, что доводит общее количество захватов до пяти. Была включена новая мощная версия Irish whip , дающая противнику больше атаки, но ценой большего истощения выносливости. [3]

Игра включает арены PPV The Great American Bash (2004) , Vengeance (2004) , SummerSlam (2004) , Unforgiven (2004) , No Mercy (2004) , Taboo Tuesday (2004) , Survivor Series (2004) , Armageddon (2004) , New Year's Revolution (2005) , Royal Rumble (2005) , No Way Out (2005) , WrestleMania 21 , Backlash (2005) , Judgment Day (2005) и ECW One Night Stand (2005) , а также арену WrestleMania IX . Также есть арены, основанные на каждом телешоу WWE ( Raw , SmackDown!, Heat и Velocity ) .

Графическое оформление арены также было улучшено: полностью трехмерные персонажи заменили смесь трехмерных и двухмерных персонажей, которую можно было увидеть в предыдущих играх. [4]

Реестр

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 представляет собой дебюты 20 суперзвезд в видеоиграх, а также возвращение Халка Хогана (в его версиях 1980-х, nWo "Hollywood" и 2000-х) и Stone Cold Стива Остина ; оба мужчины были исключены из предыдущей игры (и в случае Хогана, WWE SmackDown! Here Comes the Pain ) из-за их соответствующих отпусков в компании. [5]

Типы соответствия

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 включает улучшенный матч в стальной клетке , теперь позволяющий игроку сбежать через дверь клетки. [4] Матч «Бюстгальтер и трусики» был заменен матчем «Исполнить свою фантазию», который основан на костюмированном матче див, который состоялся на платном просмотре Taboo Tuesday . В отличие от настоящего события, которое больше основано на королевской битве , эта версия включает в себя раздевание див своих противников до бюстгальтера и трусиков, шлепков друг друга и ударов друг друга подушками. Кроме того, в режимах Exhibition и General Manager этот матч может проходить только на арене SummerSlam. [4]

Матч Buried Alive , функция, которую игроки просили в течение нескольких лет, наконец-то дебютирует. Геймплей матча «Buried Alive» на самом деле больше напоминает сильно улучшенный матч с гробом из WWF SmackDown! 2: Know Your Role , в котором игрок должен был запереть своего противника в гробу, чтобы показать сцену захоронения. [4] Закулисные бои также были улучшены и теперь включают случайных людей (судей, официальных лиц и персонал WWE), с которыми можно взаимодействовать. Всего доступно 100 различных типов матчей. [6]

Режимы игры

Фирменный режим серии Season длится два игровых года, один для бренда Raw и один для бренда SmackDown !. Цель режима — выиграть два главных чемпионата обоих брендов, чемпионат WWE (Raw) и чемпионат мира в тяжелом весе (SmackDown!). Режим включает в себя 100 различных кинематографических сцен, захваченных движением, повествование в реальном времени и улучшенную озвучку. Игроки могут выбрать один из пяти оригинальных голосов для созданных суперзвезд. [7] Также включена новая настраиваемая 3D- раздевалка . [6]

В отличие от предшественника игры, некоторые из легенд игры также имеют озвучку и сделаны играбельными в режиме сезона. В интервью дизайнер THQ Брайан Уильямс подтвердил, что только 32 суперзвезды (включая Stone Cold Steve Austin, Mankind и Hulk Hogan) могут быть использованы в режиме сезона. Некоторые из стандартных персонажей в игре не могут быть использованы в режиме сезона. Эти рестлеры включают Стивена Ричардса, Рика Флэра и Юджина.

Режим генерального менеджера, который можно сравнить с играми Extreme Warfare и режимом управления рингом Final Fire Pro Wrestling , включен впервые. В этом режиме игрок берет на себя роль генерального менеджера либо бренда SmackDown!, либо Raw . Игроки начинают с выбора одного из двух брендов, затем следует выбор между симуляцией или участием в драфте , где игрок может выбрать в общей сложности 20 суперзвезд. Затем игрок распределяет чемпионаты перед началом сезона. Этот режим становится более глубоким, с возможностями электронной почты , возможностью бронирования матчей и статистикой того, как фанаты отреагировали на шоу, среди прочих функций. Когда WrestleMania приближается, награждается генеральный менеджер года, а также некоторые разблокируемые функции. [8]

Как и в предыдущей игре, онлайн-игра доступна для тех, у кого есть сетевой адаптер Sony . Титульные пояса (включая созданные Create-A-Belt) можно защищать онлайн через «виртуальный чемпионат WWE» с таблицами лидеров карьеры и постоянной системой идентификаторов, которая отслеживает всю статистику пользователей. Игроки также могут обмениваться рестлерами, созданными в режиме Create-A-Superstar, друг с другом онлайн. [6] Все арены также доступны для онлайн-игры, включая разблокируемую арену WrestleMania IX. [9]

Создать режимы

В игре представлено множество режимов создания. Create-A-Belt — это возвращающаяся функция, с помощью которой игроки теперь могут создавать пояса Tag Team. Наряду с созданными поясами включены титульные пояса, использовавшиеся в WWE в 2005 году, WWE, World Heavyweight, Intercontinental , United States , WWE Tag Team , World Tag Team , Women's и Cruerweight . В игре также можно выиграть и защитить титулы чемпиона на миллион долларов Теда ДиБиасе и чемпиона WWE Hardcore . Игра также позволяет игроку защищать и бросать вызов любому из титулов в игре в режиме Exhibition, функция, которая отсутствовала в предыдущих играх (после Smackdown 2: Know Your Role). [4]

Режим Create-A-Superstar во многом похож на предыдущие части этой серии. SmackDown! vs. Raw 2006 добавляет несколько новых функций, таких как новые предметы в категории макияжа, чтобы придать созданной игроком суперзвезде более реалистичные черты лица (такие как морщины, раздвоенный подбородок, прыщи и шрамы). Также включены новые рубашки и брюки, которые, хотя и не изменяются по цвету, выглядят более реалистично (в отличие от «нарисованных» рубашек из предыдущих игр). [10]

Режим Create-A-Move-Set удалил множество ходов, но добавил несколько новых.

Режим Create-A-Stable имеет пять готовых конюшен, таких как La Résistance . Этот режим дает игрокам возможность создать «группы» борцов из 2-5 борцов, дать название конюшне, сделать вход (но не такой продвинутый, как режим Create-An-Entrance) для конюшни и настроить атрибуты их командной работы, решая, насколько хорошо они выступят как команда на ринге.

Игра также включает в себя новый режим Create-An-Entrance, позволяющий игроку настраивать выход рестлера вплоть до таких деталей, как пиротехника , освещение арены и углы обзора камеры. [6] Ограничение в одну минуту для всех выходов, которое применялось в предыдущих играх, теперь отменено. [4] Однако игра подверглась некоторой критике по сравнению с родственной игрой WWE Day of Reckoning 2 , в которой было больше опций, отсутствовало время загрузки и которая была проще в использовании.

Эксклюзивные возможности PlayStation Portable

Впервые в серии SmackDown! игра также доступна на PlayStation Portable (PSP). Хотя она очень похожа на версию для PS2, в ней есть специальные функции, эксклюзивные для этой версии, которых не было в версии для PS2. Из-за этого для разблокировки всех функций каждой игры необходимо USB- подключение между PS2 и PSP. [11]

Джейк «Змей» Робертс — эксклюзивная легенда PSP, и в нее можно играть только в версии для PS2, подключив PSP к PS2. Однако до выхода игры для PSP были обнаружены чит-устройства, которые позволяли разблокировать Робертса. Другие заметные различия между версиями для PS2 и PSP включают отсутствие комментариев на ринге и включение закадрового голоса от более популярных рестлеров. Единственной серьезной проблемой, замеченной большинством геймеров, было время загрузки игры, которое GameSpy описал как «ужасно долгое» . [12] Оно было настолько долгим, что появлялось предупреждение о времени загрузки, когда созданная суперзвезда выбиралась для матча.

Версия PSP включает некоторые функции, которые не были включены в версию PS2. Эти функции включают три эксклюзивные мини-игры , в которые можно играть с самого начала. Все эти мини-игры предлагают однопользовательский и многопользовательский режимы. В многопользовательском режиме игроки могут использовать функциональность Wi-Fi PSP . Каждый режим позволяет присоединиться и играть до четырех игроков по локальному соединению.

Первая мини-игра, WWE Game Show , проверяет знания фанатов рестлинга, предлагая 500 многоуровневых вопросов о рестлинге. WWE Game Show охватывает все мыслимые темы рестлинга, включая костюмы, тенденции, музыку , финишеры, стили, историю , распри и многое другое. Большинство вопросов включают отрывки из песен и предлагают игрокам угадать мелодию, или игрокам показывают видеоклип, и они должны угадать матч, из которого он взят. [13] Вопросы варьируются от простых до чрезвычайно сложных. Другие мини-игры включают игру в покер и игру в самолет Юджина , в которой игрок управляет Юджином по рингу за самое быстрое время. [14] [15]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , игра получила «в целом положительные» отзывы на обеих платформах . [36] [37]

Игра была высоко оценена некоторыми критиками за ее глубину содержания. Обозреватель GameSpot отметил, что большое количество контента делает ее легким выбором для любого любителя рестлинга, и назвал ее лучшей игрой о рестлинге, доступной для системы. [26] Были сделаны сравнения с игрой и высоко оцененной игрой Nintendo 64 WWF No Mercy , некоторые обозреватели поставили игру на один уровень с No Mercy . Обозреватель IGN прокомментировал, что «нет другой игры о рестлинге со времен No Mercy , которая предлагала бы столько реиграбельности, ценности или глубины», в то время как обозреватель Netjak сказал, что WWF No Mercy на Nintendo 64 была признана лучшей игрой о рестлинге, но WWE SmackDown! vs. Raw 2006 установила новый стандарт для жанра. [3] [38] В Японии Famitsu дала версии PlayStation 2 оценку три восьмерки и одну семерку, что в общей сложности составило 31 из 40. [19]

Однако были некоторые жалобы на ограничения игровых режимов. Критики, такие как рецензент X-Play, посчитали , что режим General Manager «не заходит так далеко, как должен — никаких скрытых вариантов — но это отличное начало», в то время как рецензент eToychest сказал, что режим Season — это долгожданное дополнение к игровому процессу, но заметил отсутствие возможности повторного прохождения из-за ограничения, наложенного на возможные сюжетные линии. [39] [40]

С момента выпуска игры до декабря 2006 года было продано 3,3 миллиона копий игры. [41] Версия для PlayStation 2 получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [42] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [43] В октябре 2006 года игра была добавлена ​​в коллекцию лучших хитов Sony . [44]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала WWE SmackDown! vs. Raw 2006 на звание « Бойцовская игра года » на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [45]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Video Game SteelBooks™ - Blu-ray Forum". forum.blu-ray.com . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Получено 27 ноября 2016 г.
  2. Данэм, Джереми (4 июля 2005 г.). «SmackDown vs. RAW 2006: World Premiere». IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  3. ^ abc Данэм, Джереми (4 ноября 2005 г.). "WWE SmackDown vs. Raw 2006 (PS2)". IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
  4. ^ abcdef Данэм, Джереми (4 августа 2005 г.). "WWE SmackDown! vs. RAW 2006". IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
  5. Данэм, Джереми (25 августа 2005 г.). «SmackDown vs. RAW 2006 Roster Confirmed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. . Получено 15 августа 2020 г. .
  6. ^ abcd Данэм, Джереми (13 июля 2005 г.). «Новые подробности SmackDown vs. RAW 2006». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  7. Данэм, Джереми (26 сентября 2005 г.). «SmackDown vs. RAW 2006: The Season Mode». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  8. Данэм, Джереми (27 октября 2005 г.). «SmackDown 2006: General Manager Mode». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  9. Данэм, Джереми (10 октября 2005 г.). «SmackDown vs. RAW 2006: The Online Mode». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  10. Данэм, Джереми (3 октября 2005 г.). «SmackDown vs. RAW 2006: Creation 101». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  11. Кастро, Хуан (13 октября 2005 г.). «WWE Smackdown! vs. Raw 2006 First-Look». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  12. ^ ab McGarvey, Sterling (21 декабря 2005 г.). "GameSpy: WWE SmackDown! vs. Raw 2006 (PSP)". GameSpy . Архивировано из оригинала 3 ноября 2006 г. . Получено 7 августа 2006 г. .
  13. Кастро, Хуан (4 ноября 2005 г.). «WWE Smackdown! vs Raw 2006: The Mini-Games». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  14. Кастро, Хуан (25 ноября 2005 г.). «Безлимитный техасский холдем покер». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  15. Кастро, Хуан (11 ноября 2005 г.). «WWE Smackdown vs Raw 2006: The Mini Games». IGN . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  16. Сотрудники EGM (январь 2006 г.). «SmackDown! Vs. RAW 2006 (PS2)». Electronic Gaming Monthly . № 199.
  17. Сванн, Грэм (10 ноября 2005 г.). «SmackDown! Versus Raw 2006 (PS2)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  18. Сванн, Грэм (12 января 2006 г.). «WWE SmackDown! Versus Raw 2006 (PSP)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  19. ^ ab Gantayat, Anoop (6 февраля 2006 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  20. Зосс, Джереми (декабрь 2005 г.). «WWE Smackdown vs. Raw 2006 (PS2)». Game Informer . № 152. стр. 172.
  21. Зосс, Джереми (февраль 2006 г.). «WWE Smackdown vs. Raw 2006 (PSP)». Game Informer . № 154. стр. 113. Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  22. Ouroboros (7 ноября 2005 г.). "WWE SmackDown! vs. RAW 2006 Review for PS2 on GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
  23. Rice Burner (6 января 2006 г.). «Обзор: WWE Smackdown! vs. RAW 2006 (PSP)». GamePro . Архивировано из оригинала 27 июня 2010 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  24. Рейлли, Майк (5 декабря 2005 г.). «WWE Smackdown vs. Raw 2006 Review (PS2)». Game Revolution . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  25. Рейлли, Майк (20 января 2006 г.). «WWE SmackDown! Vs. Raw 2006 — PSP». Game Revolution . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  26. ^ ab Navarro, Alex (16 ноября 2005 г.). "WWE SmackDown! vs. RAW 2006 Review (PS2)". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 г. . Получено 13 февраля 2015 г. .
  27. Наварро, Алекс (15 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown! vs. RAW 2006 Review (PSP)». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  28. МакГарви, Стерлинг (15 ноября 2005 г.). «GameSpy: WWE SmackDown vs. Raw 2006». GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  29. ^ "WWE Smackdown vs. RAW 2006, Обзор (PS2)". GameTrailers . 14 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 8 апреля 2016 г.
  30. Романо, Натали (8 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown! Vs. RAW 2006 — PS2 — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  31. Закариас, Эдуардо (3 января 2006 г.). «WWE SmackDown! Vs. RAW 2006 — PSP — Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 26 января 2010 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  32. Данэм, Джереми (12 декабря 2005 г.). «WWE SmackDown vs. RAW 2006 (PSP)». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  33. Сьюарт, Грег (январь 2006 г.). «[WWE] SmackDown! Vs. RAW 2006 (PS2)». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 8 апреля 2016 г.
  34. ^ "[WWE] SmackDown! Vs. RAW 2006 (PSP)". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Март 2006. С. 93.
  35. Ракер, Рашон (25 декабря 2005 г.). «'WWE Smackdown vs. Raw 2006' (PS2)». Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 27 мая 2006 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  36. ^ ab "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  37. ^ ab "WWE SmackDown! vs. Raw 2006 для обзоров PSP". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 марта 2019 г. Получено 13 февраля 2015 г.
  38. ^ "WWE Smackdown vs. Raw 2006 - Обзор PlayStation 2". 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2006 г.
  39. Фишер, Расс (8 декабря 2005 г.). "WWE SmackDown! vs. RAW 2006 Review". X-Play . Архивировано из оригинала 2 сентября 2006 г. Получено 16 сентября 2009 г.
  40. Гарло, Стив (27 декабря 2006 г.). «WWE SmackDown! vs. RAW 2006». eToychest. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 г. Получено 16 сентября 2009 г.
  41. ^ "WWE Consumer Products". WWE . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Получено 13 февраля 2015 года .
  42. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  43. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  44. ^ "WWE SmackDown vs. Raw 2006 достиг рубежа „Величайших хитов“ для PlayStation 2 Computer Entertainment System и PSP (PlayStation Portable) System". THQ . 23 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 23 октября 2006 г.
  45. ^ "Подробности категории наград 2007 года. Файтинг года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 8 ноября 2023 г.

Внешние ссылки