Quest for Glory III: Wages of War — гибридная приключенческая / ролевая видеоигра, выпущенная в 1992 году для MS-DOS . Это третья часть в серии видеоигр Quest for Glory и продолжение Quest for Glory II: Trial by Fire .
Quest for Glory II намекала, что Эд Авис вернется в этой части серии видеоигр. Однако Коулы не думали, что смогут привлечь новую аудиторию игрой, которая была бы значительно мрачнее предыдущих игр серии. Поэтому вместо нее была создана Quest for Glory III: Wages of War , в которой игра просто намекала на местонахождение Эда Ависа и сохраняла эту конкретную сюжетную линию для Shadows of Darkness , которая была изменена на четвертую в серии. [1]
Игра была переиздана в Steam с поддержкой Windows .
Паладин Ракиш приводит Героя (и Принца Шапеира) вместе с Ухурой и ее сыном Симбой на его родину, в город Тарна в стране джунглей и саванн под названием Фрикана, которая вдохновлена экосистемами Центральной Африки . Фрикана является домом для львов-львов, полулюдей. [2]
Город львов Тарна находится на грани войны; Симбани, племя Ухура, готовы сразиться с леопардменами. Оба племени отобрали священную реликвию у другого племени и отказались вернуть ее, пока это не сделает другое. Герой должен предотвратить войну, а затем помешать демону, который может быть выпущен в мир. [2]
Герой получает членство в воюющих племенах и ведет своих новообретенных союзников в битву против демона-волшебника. Как только битва выиграна, Герой внезапно исчезает во тьме. [3]
Как и в предыдущих частях, в этой игре есть три «стандартных» класса персонажей: Воин, Маг и Вор. Однако можно открыть «скрытый» класс: Паладин . В финале предыдущей игры персонаж, который проявил себя достаточно достойно, получает от Ракеша имя «Паладин» , и его можно импортировать в Quest for Glory III в этом качестве. [2] Однако любой сохраненный персонаж любого другого класса также может быть импортирован как Паладин, сохранив все его навыки, приобретенные в предыдущих играх. Такая система позволяет создавать кросс-классовых персонажей, так что Паладин, например, может использовать свои собственные особые способности вместе с заклинаниями, предназначенными для Мага, без каких-либо штрафов.
Класс Воина пользуется популярностью в Wages of War и имеет доступ к квестам Испытаний Симбани. К магам относятся враждебно, и у них есть только побочный квест, который включает в себя создание магического посоха и вызов шаману-леопарду, в то время как воры низведены всего до двух инцидентов, которые являются для них особенными и в которых они могут использовать свои классовые навыки. [4]
В отличие от первых двух игр, Quest for Glory III имеет экран «внешнего мира», где все важные города и достопримечательности представлены в миниатюре, вместо серии взаимосвязанных экранов, которые использовались в других частях франшизы. Путешествие по этому внешнему миру подвержено случайным встречам с врагами, которых персонаж игрока должен победить в бою или сбежать. [3] [4] [5] [6] При путешествии от одной достопримечательности к другой время идет быстро, и игрок склонен к случайным встречам, большинство из которых враждебны. Скрытый персонаж Вор менее склонен к таким встречам. Некоторые случайные встречи не враждебны, а другие глупы, но тем не менее полезны в том или ином смысле, например, Ужасный Вафельный Ходок (предназначенный для спасения Героя от голода) и Арне Муравьед (можно расспрашивать о подсказках). [2]
Игра была создана в Sierra's SCI1, Sierra Creative Interpreter, Version 1. [3] Wages of War стала первой игрой в серии, которая использовала графический движок VGA , который будет использоваться в следующей игре серии. Вместо интерфейса текстового анализатора для управления героем, основным устройством ввода было использование мыши для указания и щелчка.
По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за «90% дизайнерской работы» над Quest for Glory III , которую она выполняла, одновременно руководя VGA-ремейком Quest for Glory: So You Want to Be a Hero . [7]
Из-за программной ошибки невозможно достичь идеального результата в Quest for Glory III . Кроме того, из-за непредвиденного сбоя в начале игры, возможно сделать игру невыигрышной, если игрок пропустит ключевое событие.
Кори Коул заявил, что бюджет игры составил 750 000 долларов. [8]
Изменения, представленные в этой части серии видеоигр, были встречены фанатами неоднозначно, особенно в отношении интерфейса point-and-click, который заменил текстовый парсер, использовавшийся в более ранних играх серии. В основном это рассматривается как прозаическая попытка. [3]
Computer Gaming World заявил, что Quest for Glory III «предлагает, пожалуй, самый экзотический и интригующий фон» в серии, и похвалил «роскошную» VGA-графику и саундтрек. Журнал пришел к выводу, что игра «является еще одним превосходным продуктом от творческих личностей Sierra», и заявил, что следующей игре «будет трудно превзойти ожидания, порожденные уже найденным превосходством». [9] В 1993 году Dragon дал игре 5 из 5 звезд. [10]
В 1994 году журнал PC Gamer US назвал Quest for Glory III 28-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали: «С плотно закрученным сюжетом, потрясающей графикой и превосходным саундтреком Quest for Glory III — это то, о чем все приключения». [11]
Нил Дж. Рубенкинг из PC Mag назвал игру «идеальным сочетанием» ролевой игры и приключенческой игры и высоко оценил легкомыслие, которое создают персонажи мира между наиболее напряженными моментами битвы. [2]
Майкл Бейкер из RPGamer дал игре 3 звезды из 5. Он считал, что Wages of War «могла бы быть гораздо более увлекательной и захватывающей, чем она была на самом деле», и критиковал боевую систему игры. Он также считал, что графика VGA была использована хуже, чем графика EGA в предыдущей части серии. [4] Ричард Коббет из PC gamer считает название «немного заполняющим игру». [12]