War of the Roses — видеоигра в жанре экшен- хак-н-слэш, разработанная Fatshark и выпущенная Paradox Interactive . Действие игры происходит во время Войны роз , которая происходила в Англии в 15 веке. [1] Она была выпущена 2 октября 2012 года. [2] [ проверка не пройдена ] War of the Roses была хорошо принята за свою обширную кастомизацию, позволяющую подгонять конфигурации персонажей под очень специфические вкусы [3] [4] и за свою оригинальную «схему управления для решения нового вида боя с целью создания совершенно иного опыта». [5] [6] [7] [8] Игра была закрыта 28 февраля 2017 года. [9]
Продолжение, «Война викингов» , вышло в 2014 году, но было закрыто в 2017 году.
Война Роз дает игроку возможность управлять одним, настраиваемым солдатом, сражающимся либо за Дом Ланкастеров , либо за Дом Йорков . Игра в основном ведется от третьего лица и является многопользовательской . [10] [11] Игрок может экипировать три различных типа оружия одновременно: основное, дополнительное и кинжал.
Игрок начинает с готовым персонажем ближнего боя, пехотинцем, но быстро разблокирует готовых гвардейца (изначально это был арбалетчик), лучника и пешего рыцаря. Готовые персонажи имеют конкурентоспособную настройку и являются жизнеспособными персонажами для игры. Однако есть также 8 пользовательских слотов для разблокировки, которые можно настроить с помощью оружия, модификаторов оружия, доспехов и перков по выбору игрока. На более высоких уровнях можно разблокировать лошадей, чтобы разрешить класс кавалерии.
Игроки могут менять выбранных персонажей в течение раунда, а также изменять профили пользовательских классов между раундами.
Зоны поражения достаточно точны, а урон рассчитывается на основе того, попадает ли удар в броню из различных материалов или в плоть, а также в ту часть оружия, по которой был нанесен удар.
Побежденный игрок может быть убит сразу или просто "повержен", в таком состоянии его можно убить с помощью экзекуции, оживить товарищем по команде или выбрать возрождение. Как и в большинстве аспектов игры, каждый выбор - это сценарий риска/вознаграждения.
После смерти игрок может выбрать место возрождения для своей команды или «лидера отряда», если игрок выбрал отряд.
В настоящее время доступно четыре режима игры на выбор. Один из них — стандартный командный режим deathmatch. Цель Conquest — захватить контрольные точки по порядку. Каждая команда начинает со своих домашних точек появления и движется к точкам появления противника. Захват контрольной точки открывает следующую в последовательности. Контрольные точки захватываются, стоя близко к флагу; чем больше членов команды на месте, тем быстрее точка захватывается. Цветные буквы обозначают статус каждой контрольной точки. «Генеральное сражение» — это одиночный режим жизни, в котором у победившей команды остается последний выживший. По истечении установленного сервером времени область битвы сжимается, заставляя оставшихся игроков вступать в бой. [12] В игровом режиме Assault ланкастерцы пытаются захватить оборонительные позиции, удерживаемые йоркистами. На каждой карте есть ряд контрольных точек, которые нужно захватить в течение ограниченного времени. Если контрольная точка захвачена, атакующие получают увеличение времени для взятия следующей контрольной точки. Игра заканчивается, когда ланкастерцы захватывают последнюю контрольную точку или йоркисты продержатся отведенное время.
Также есть создатель герба, который позволяет существенно настраивать. Гербы изображены на щитах и доспехах и позволяют игрокам узнавать друг друга в бою.
6 февраля 2013 года бесплатная версия War of the Roses была выпущена на платформе цифровой дистрибуции Steam . Эта пробная версия включает в себя доступ к большинству онлайн-серверов, позволяя игрокам пробной версии играть вместе с существующими игроками, как платными, так и пробными, но частные серверы могут отказаться от возможности присоединения игроков пробной версии. Пробная версия ограничивает игроков, запрещая любые разблокировки, предоставляя доступ только к базовым классам и оружию игры. Игроки пробной версии ограничены только двумя игровыми режимами, TDM и Conquest, и получают опыт и золото по 80% от полной ставки, которая увеличивается до обычной ставки, если полная игра куплена с использованием той же учетной записи. Игроки пробной версии также не имеют доступа к тренеру Battleground, поэтому для игроков пробной версии нет обучения. [13]
В «Войне роз» присутствовала соревновательная сцена, включавшая как дуэльные, так и клановые матчи.
Первый турнир War of the Roses был проведён, когда игра была ещё в стадии альфа-тестирования, на DreamHack Summer 2012 в Элмиа, Йёнчёпинг, Швеция. Финал прошёл на сцене DreamArena Extreme 17 июня 2013 года и был показан на DreamHack TV. Победившая команда разделила призовой фонд в размере 5000 долларов США и гарнитуры от Plantronics . [14] [15]
Война Роз была добавлена в качестве неофициального события на турнире Roses в 2013 году. Матч между двумя университетами транслировался Paradox Interactive с живыми комментариями Джона Рикне, продюсера сообщества Paradox, и Мэтта Ховинга, продюсера потоковой трансляции Paradox. [16]
Соревнование, организованное сообществом, «Еврокубок» проходило весной 2013 года, а в качестве приза команде-победителю предоставлялся уникальный игровой шлем. [17]
War of the Roses была анонсирована на Gamescom 17 августа 2011 года, когда Paradox Interactive сообщила, что игра под кодовым названием «Project Postman» будет многопользовательской экшен-игрой, основанной на Войне роз и разработанной Fatshark.
Первоначально предполагалось, что игра будет однопользовательской, но из-за ограничений по времени ее пришлось свести к обучению игре.
Значительное внимание было уделено обеспечению исторической точности Войны Роз . Во время разработки Мартен Стормдал из Fatshark и Гордон Ван Дайк из Paradox отправились в Англию, чтобы исследовать этот период. Они посетили места сражений и города и получили особый доступ за кулисы в Королевском оружейном музее в Лидсе. [18]
Для тех, кто оформил предварительный заказ, с 25 сентября 2012 года была открыта неделя раннего доступа к War of the Roses .
Официальной датой релиза было 2 октября 2012 года; запуск игры был отмечен прямой трансляцией, которую вел старший продюсер Гордон Ван Дайк. [19] [20]
3 октября 2012 года Paradox Interactive объявила о формировании постоянной команды франшизы для War of the Roses , которую возглавит исполнительный продюсер Гордон Ван Дайк. [21] [22] [23]
15 октября 2012 года Paradox Interactive анонсировала новый бесплатный контент, включая оружие, броню, карты и новый игровой режим. «Обновления контента автоматически добавят новые предметы, которые можно будет приобрести в игре. Система разработана для вознаграждения игроков, которые вложили много игровых часов в игру, и предметы будут немедленно доступны игрокам для выкупа через накопленную внутриигровую валюту. Для тех, кто слишком нетерпелив, также есть возможность купить внутриигровую валюту, чтобы обеспечить себе контент». [24] [25] [26]
21 ноября 2012 года Paradox Interactive запустила новый игровой режим под названием «Pitched Battle», а также новое оружие и доспехи с трансляцией в прямом эфире. «Обновление добавляет множество нового вооружения в арсенал каждого рыцаря, включая меч Kingmaker, искусно изготовленный кусок стали, которым размахивал легендарный английский дворянин Ричард Невилл, также известный как Уорик Kingmaker. Также будет доступен новый комплект тяжелых доспехов с различными вариантами окраски, чтобы настроить свой устрашающий облик. Один новый шлем, четыре новых забрала и семь новых видов оружия, включая готическую булаву, алебарду и арбалет с рогами, также присоединятся к битве». [27] [28]
19 декабря 2012 года Paradox Interactive выпустили свой DLC «Winter has Arrived» с прямой трансляцией. Это принесло новые доспехи, две новые заснеженные карты и новое оружие, включая Кинжал и Меч Марии для мессы Христа, вдохновленные средневековыми изображениями Девы Марии, нагруженные святыми символами. Оба оружия были доступны с 21 декабря 2012 года по специальной праздничной цене, но затем они вернулись к чрезвычайно высокой цене. [29]
23 января 2013 года Paradox Interactive выпустила Gallowglass Mercenary Pack [30] , ещё один бесплатный DLC, добавляющий в игру новые доспехи и оружие, выполненные в стиле шотландских наёмников Средневековья. [31]
27 февраля 2013 года Paradox Interactive выпустила бесплатное обновление контента «Outside the Law» с новой броней, новым оружием, включая огненные стрелы, и еще одной новой картой — пышным зеленым лесом. Это сопровождалось бесплатными выходными и прямой трансляцией. [32] [33]
8 марта 2013 года Paradox Interactive выпустила единственный платный DLC для War of the Roses — пакет «BRIAN BLESSED VO», который заменяет существующего внутриигрового комментатора на вокальное исполнение, записанное специально для War of the Roses британским актёром Брайаном Блесседом . [34]
21 марта 2013 года Paradox Interactive перезапустила игру в качестве премиум-версии под названием War of the Roses: Kingmaker с большим количеством нового оружия и доспехов. Также был запущен новый игровой режим Assault, в котором ланкастерцы пытаются захватить позиции, удерживаемые йоркистами. Он сопровождался добавлением полной поддержки контроллера и поддержкой режима Steam "Big Picture". Исполнительный продюсер Гордон Ван Дайк снова представил прямую трансляцию, чтобы продемонстрировать новые дополнения к игре. [35]
19 июня 2013 года Paradox Interactive добавила новый контент с Guns of Burgundy , добавив в игру новый тип оружия, handgonne. Также появилась новая карта Ravenspurn, доступная для всех режимов игры, а также новое оружие и броня. [36]
22 июля 2013 года Paradox выпустила «тизер-трейлер» новой игры под брендом War of the Roses . [37]
31 июля 2013 года Paradox Interactive добавила новый контент с патчем Italian & Hanseatic , добавив больше нового оружия и доспехов. [38]
2 августа 2013 года Paradox Interactive объявила о регистрации на альфа- версию новой игры от команды War of the Roses . [39] 6 августа они объявили, что игра будет называться War of the Vikings [40]
23 января 2014 года на Paradox Convention в Майами (Флорида) Paradox Interactive объявили о создании новой студии — Paradox Arctic на севере Швеции (Умео) — которая возьмет на себя ответственность за поддержку War of the Roses . Студию возглавляет Маттиас Викинг (ранее работавший в Grin и Starbreeze). [41]
2 октября 2014 года Paradox Interactive объявила, что прекращает разработку War of the Roses и сиквела War of the Vikings . [42]
War of the Roses получила в основном положительные оценки обзоров. На Metacritic она получила оценку 73 из 100. Eurogamer расхваливал игру за ее «свежесть» и новаторство. [47] Strategy Informer дал игре оценку 8 из 10, отметив ее увлекательность. [48] Однако в обзоре также отмечена ее довольно крутая кривая обучения. Elder Geek также отметил крутую кривую обучения, но указал, что это связано с тем, что успех в игре основан на навыках, а не на оборудовании. [49]
The Guardian включил ее в список лучших игр, в которые можно поиграть осенью 2012 года, отметив, что «визуальные эффекты потрясающие». [50]
Kotaku , по-видимому, посчитал кривую обучения более дружелюбной, заявив: «Если вам нравится идея многопользовательских шутеров, но вы устали от крутой кривой обучения и мгновенных смертей, вам определенно стоит попробовать War of the Roses». [51]
PC Gamer отнесся к игре с меньшим энтузиазмом, назвав War of the Roses «легкой, но забавной средневековой рукопашной игрой от третьего лица. Она определенно отличается, но требует большей доработки». [52]
Good Game поставила игре 8 и 8,5 из 10. «Кажется, я ждал эту игру очень-очень долго. Я не получал столько удовольствия от средневековых боев со времен Rune . Она просто отвечает всем моим требованиям: она ориентирована на сообщество, поощряет командную работу, в ней также есть богатая стратегия и таблицы лидеров». [53]