Warhammer Online: Age of Reckoning (официально сокращенно WAR [3] ) — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, основанная на сеттинге Warhammer Fantasy от Games Workshop , разработанная Mythic Entertainment и опубликованная Electronic Arts в 2008 году. Игра вращалась вокруг непрерывный всемирный конфликт, которымизвестен сеттинг Warhammer Fantasy , и игра ориентирована на непрекращающуюся, постоянную войну, пропитанную черным юмором. В итоге Age of Reckoning было продано тиражом более миллиона копий и достигло пика в 800 000 подписчиков, но через несколько месяцев число подписчиков упало до 300 000. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, но была закрыта в 2013 году. По крайней мере, с 2014 года [4] фанаты управляютактивным частным сервером под названием Return of Reckoning , [5] и он остается активным по состоянию на март 2024 года. [6] ]
В Warhammer Online: Age of Reckoning использовалась боевая система Realm vs Realm (RvR) от Mythic Entertainment , первоначально разработанная в Dark Age of Camelot . [7] Это произошло в трех разных расовых парах: гномы против зеленокожих , Империя против Хаоса и Высшие Эльфы против Темных Эльфов . Хотя в каждой паре было только две расы, игроки могли отправиться в любую из двух других пар, чтобы помочь сражаться со своими друзьями и союзниками. Существовало четыре типа боев RvR: стычки (случайные встречи в мире), поля сражений (целевые сражения в областях, специфичных для RvR), сценарии (инстансированные точечные сражения против противостоящей фракции) и кампании (вторжение на вражеские земли и столицу). города). В RvR игроки сражались с другими игроками и, в меньшей степени, с неигровыми персонажами .
За каждое действие начислялись победные очки (ПО), которые измеряли прогресс королевства в захвате зоны. Когда одно королевство достигало определенного количества победных очков в определенной зоне, эта зона попадала под его контроль, и война углублялась на вражескую территорию. Эта борьба за контроль над зоной будет продолжаться до тех пор, пока одна из сторон не удержит две расовые пары, а атакующая сторона сможет разграбить, разграбить и разграбить столицу противника. Захват столицы был целью кампании. После того как столица была взята, нападавшим было дано время на разграбление города. Когда этот период истек, побежденные игроки получали все большую поддержку со стороны NPC- охранников, пока им не удалось вытеснить нападавших из своего города и закрыть ворота. В этот момент кампания начиналась заново, возобновляя цикл.
Warhammer Online: Age of Reckoning — это RvR-игра с двумя фракциями: Порядок и Разрушение. Каждая фракция состояла из трех отдельных армий, каждая из которых была разбита на четыре варианта карьеры. [3] Каждая карьера (класс) в Warhammer Online соответствовала архетипической роли. Например, Воин-Жрец был архетипической карьерой поддержки или целителя, хотя у него также было много элементов ДПС ближнего боя . Таким образом, карьере было придано разнообразие и она не была простым повторением общих архетипов. Первоначальный процесс создания персонажа позволял игрокам выбрать расу, карьеру и основной внешний вид своего персонажа, включая черты лица и аксессуары. В дополнение к исходному имени, которое игрок выбирал для своего персонажа при создании, у игрока была возможность добавить своему персонажу фамилию за небольшую плату на 20-м уровне. Краску можно было приобрести у продавцов NPC для перекрашивания брони и аксессуаров. Игроки могли украшать себя трофеями, например головами павших врагов, которые можно было экипировать и отображать в различных точках модели персонажа. [8]
При запуске Mythic предлагал четыре различных типа серверов: Core, Open RvR, Role-Play и Open RvR/RP. [9] На основных серверах вражеские фракции могут атаковать друг друга только в том случае, если оба игрока помечены как RvR. Игроки автоматически помечались как RvR при входе в зоны, специфичные для RvR, или в PvE-зоны противника, и могли включить свой флаг в любое время. Открытые серверы RvR всегда были помечены как RvR, за некоторыми исключениями. На серверах ролевых игр были те же правила, что и на основных серверах, и игрокам предлагалось отыгрывать своих персонажей по ролям. Наконец, серверы Open RvR/RP следовали тем же правилам, что и серверы Open RvR, и игрокам предлагалось отыгрывать своих персонажей по ролям.
Вторая [ нужны разъяснения ] разработка онлайн-игр началась под руководством компании Climax Online . Проект был официально отменен в июне 2004 года, когда Games Workshop определила, что затраты на его внедрение будут слишком высокими. [10] Однако работа над игрой фактически не прекращалась, поскольку Climax Online продолжала проект, используя собственные средства, пока в конце 2004 года компания не сообщила, что проект Warhammer Online был закрыт из-за трудностей с заключением соглашения о публикации. Когда лицензия снова стала доступна, к Games Workshop обратилась компания Mythic Entertainment, которая была заинтересована в приобретении лицензии и запуске нового проекта с нуля. Давние отношения между несколькими менеджерами Games Workshop и генеральным директором Mythic Марком Джейкобсом обеспечили быстрое заключение сделки. Лицензия Warhammer Online была приобретена Mythic 18 мая 2005 года. Вскоре Mythic отменила свой первоначальный последующий проект Imperator Online после получения лицензии Warhammer . [11]
Warhammer Online: Age of Reckoning заимствована не только из Warhammer Fantasy Battles , Warhammer Fantasy Roleplay или любого другого источника, но и из вселенной Warhammer Fantasy в целом. Его разработала компания Mythic Entertainment, но Games Workshop также принимала участие в постоянной разработке проекта. Их роль заключалась не только в том, чтобы гарантировать, что проект остается верным IP Warhammer Fantasy , но и в работе с Mythic, чтобы обеспечить соответствующее развитие и расширение IP, необходимое для MMO . Mythic ранее создавала MMO, в том числе Dark Age of Camelot . [12]
Во время разработки Warhammer Online Mythic представила видеоблог креативного директора Пола Барнетта . [13] Эти видеоролики дали зрителю представление о работе, которая велась за кулисами WAR , часто демонстрируя экраны разработки и концепт-арт игры. Mythic также время от времени выпускала «Дневники разработки», призванные дать читателям возможность глубже взглянуть на продолжающееся развитие WAR . [14]
Версия для Windows была одновременно выпущена в Северной и Южной Америке, Европе, Азии, Австралии и Новой Зеландии 18 сентября 2008 года. [1] 30 июля 2009 года Mythic Entertainment объявила, что Warhammer Online переносится на платформу Mac OS X в 2009 году. , причем бета-версия станет доступна немедленно. Как и другие игры Electronic Arts для Mac, Warhammer Online для Mac использует технологию Cider от TransGaming Technologies . [2]
По состоянию на 31 декабря 2008 года количество активных подписчиков WAR сократилось до более чем 300 000 платных подписчиков в Северной Америке и Европе. По состоянию на конец марта 2009 года, [15] [16] компания сообщила об убытке в размере 1,08 миллиарда долларов за 2009 финансовый год. [17] Следовательно, количество серверов было резко сокращено [18] [19] для того, чтобы консолидировать оставшееся население. Общее количество серверов было сокращено до тринадцати, а количество серверов ролевых игр — до одного. [20] Впоследствии несколько серверов были остановлены, особенно в Европе, и осталось только девять серверов: четыре в США и пять в Европе (в том числе два в Германии и один во Франции). С 9 февраля 2011 г. два других сервера в США и один сервер в Германии были удалены, в результате чего по всему миру осталось шесть серверов (два в США, четыре в Европе). [21] С 14 декабря 2011 года в игре осталось три сервера: один для США, один для Германии и один для остальной Европы.
18 декабря 2013 года Warhammer Online была закрыта [22] в связи с истечением срока действия лицензионного соглашения с Games Workshop. [23] Mythic работала над бесплатной версией игры, [24] а также над другой игрой под названием Warhammer Online: Wrath of Heroes .
Warhammer Online получил положительные отзывы. Он имеет общую оценку 86/100 на Metacritic и 85% на GameRankings . [26] [25]
GameSpy заявила, что «взялась за дело, выпустив одну из лучших MMO-игр, которые у нас были за долгое время». [30] Обозреватель GameSpot написал: «Квестеры и исследователи могут не найти то, что ищут, а некоторые игровые системы не взаимодействуют так хорошо, как должны. Тем не менее, здесь более чем достаточно захватывающего PvP-контента, чтобы удержать как новичков, так и ветеранов». погружен в постоянно жестокое перетягивание каната между силами Порядка и Разрушения». [29]
По состоянию на 30 сентября 2008 года было продано 1,2 миллиона копий WAR , и у нее было 800 000 зарегистрированных пользователей. По состоянию на 10 октября 2008 года Mythic Entertainment объявила, что в Warhammer Online играют 750 000 человек. [33]
Warhammer Online получил ряд наград, в том числе следующие: [34]
Во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Warhammer Online на премию « Массивная многопользовательская игра года ». [35]