stringtranslate.com

Путь самурая

Way of the Samurai , известная в Японии как Samurai () игра в жанре приключенческого боевика для PlayStation 2, разработанная Acquire и выпущенная в 2002 году.

Действие игры происходит в Японии 19 века, игрок берет на себя роль ронина , который забредает в отдаленную деревню и оказывается вовлеченным в конфликт между соперничающими кланами. Примечательной особенностью игры является разветвленная сюжетная линия, которая позволяет решениям игрока радикально менять ход истории.

Обновлённая версия под названием Samurai Kanzenban (侍〜完全版〜 , Samurai Complete Edition ) была выпущена в Японии в 2003 году. Она была основана на западных версиях игры, и как таковая включала в себя оружие, отличное от меча, исправления ошибок, выход для раннего окончания игры, сложный режим и горизонтальный текст из этих версий. [2] За игрой последовало три продолжения. Way of the Samurai также была выпущена на PlayStation Portable под названием Samurai Dō Portable (侍道ポータブル, Samurai Dō Pōtaburu ) 18 сентября 2008 года в Японии, до выхода Way of the Samurai 3. [ требуется ссылка ]

Сюжет

История Way of the Samurai происходит в 1878 году, после падения сёгуната Токугава и начала периода Мэйдзи , во время восстания Сацума , когда самураи, которые когда-то были на вершине японского общества, были практически объявлены вне закона. Игра начинается с того, что игрок, берущий на себя роль странствующего ронина по имени Кэндзи, прибывает в вымышленный форпост под названием Роккоцу Пасс.

Перевал Роккоцу — малонаселенная деревня, среди главных достопримечательностей которой — железнодорожный переезд, небольшой ресторан и литейный завод. Три отдельные фракции борются за контроль над перевалом, каждая со своими собственными целями. Первая — новое централизованное правительство, армия которого прочесывает страну, отбирая власть у местных военачальников . Правительственная армия хорошо финансируется и оснащена современным оружием, включая огнестрельное оружие и пушки, что делает их грозными противниками для бывших самураев-лордов.

Вторая фракция — семья Куро, которая ранее господствовала в перевале Роккоцу и продолжает оказывать влияние на людей посредством вымогательства и запугивания. Возглавляемая Тэссином Куро, семья сопротивляется попыткам правительства взять под контроль перевал, однако самураи не могут конкурировать с современной армией. В попытке получить средства Куро намереваются продать литейный завод правительству.

Это решение Куро ставит их в прямую оппозицию клану Акадама, лидер которого, Китчо, является незаконнорожденным сыном Тэссина Куро. Акадама хотят изгнать правительственные войска с перевала и планируют саботировать попытку семьи Куро продать литейный завод.

В центре этой борьбы за власть оказались деревенские крестьяне, которые, скорее всего, будут притесняться независимо от того, кто находится у власти.

Разветвленный участок

Хотя история в Way of the Samurai следует базовой структуре, представленной выше, фактические события, в которых участвует игрок, во многом зависят от решений, принятых во время игры. Сразу после входа в Rokkotsu Pass игрок сталкивается с группой самураев, пытающихся похитить молодую девушку. У игрока есть выбор: помочь девушке, присоединиться к похитителям или вообще проигнорировать ситуацию. Каждое из этих решений поведет игрока по другому пути, что приведет к совершенно иному взгляду на основные сюжетные моменты.

Решения игрока также будут иметь прямой эффект на лояльность Кендзи в сюжетной линии. Игрок может присоединиться либо к семье Куро, либо к клану Акадама, чтобы поддерживать и защищать невинных жителей деревни, или не принимать ничью сторону и наблюдать за событиями как сторонний наблюдатель с минимальным прямым участием. Игрок также может выбрать помощь одной фракции, а затем сменить лояльность позже в игре.

В результате этих разветвленных сюжетных линий в игре « Путь самурая» есть шесть различных концовок; конечная концовка, которую получит игрок, зависит от того, к какой фракции (если таковая имеется) присоединился Кэндзи, а также от действий, предпринятых в ходе игры.

Геймплей

Помимо прямого участия игрока в выборе сюжета, игровой процесс в Way of the Samurai в значительной степени сосредоточен на боях. Бои ведутся почти полностью с использованием различных самурайских мечей, доступных в игре. Way of the Samurai включает в себя более 40 различных типов мечей, однако игрок начинает с доступом только к одному. Побеждая врагов, игрок может затем забрать меч павшего персонажа, чтобы добавить его в свой инвентарь. Игрок может носить не более трех мечей одновременно. Один раз за игру игрок может оставить один дополнительный меч у кузнеца мечей Додзимы и заказать его доставку в свою коллекцию мечей.

Бой

У игрока часто будет выбор, вступать ли в бой с определенным неигровым персонажем или нет , однако как только бой начнется, игроку, скорее всего, придется сражаться с несколькими противниками одновременно.

У Кендзи есть базовый набор приемов, доступных со всеми видами оружия, состоящий из обычной атаки, сильной атаки, блока и удара ногой. Существует множество вариаций и комбинаций базовых приемов, доступных в зависимости от конкретного меча, экипированного в данный момент. Побеждая противников или собирая специальные предметы, Кендзи также может разблокировать специальные атаки и комбинации, характерные для каждого оружия. Также существует несколько различных боевых стоек, в зависимости от конкретного меча, экипированного в данный момент, каждая из которых имеет свой собственный стиль боя.

На данный момент это единственная игра в серии, предлагающая режим противостояния для двух игроков.

Улучшение меча

Каждый из мечей, доступных в игре, имеет несколько характеристик, которые влияют на его эффективность в бою. Эти характеристики можно улучшить, используя специальные найденные предметы или посетив внутриигрового кузнеца мечей.

Прием

Игра получила «смешанные или средние» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [3] В Японии Famitsu дал ей оценку 31 из 40. [7]

Ссылки

  1. Сотрудники IGN (30 мая 2002 г.). «Bam Ships Way of the Samurai». IGN . Ziff Davis . Получено 11 июля 2022 г. .
  2. ^ "侍/侍~完全版~/侍道ポータブル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~" (на японском языке).
  3. ^ ab "Обзоры Way of the Samurai для PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures . Получено 6 марта 2019 г. .
  4. Edge staff (ноябрь 2002 г.). «Путь самурая». Edge . № 116. Future Publishing .
  5. Сотрудники EGM (август 2002 г.). «Путь самурая». Electronic Gaming Monthly . № 157. Ziff Davis. стр. 130.
  6. ^ Bramwell, Tom (27 сентября 2002 г.). «Путь самурая [дата ошибочно указана как «17 ноября 2006 г.»]». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 января 2003 г. . Получено 11 июля 2022 г. .
  7. ^ ab "プレイステーション2 - 侍~САМУРАЙ~". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 90 . Проверено 11 июля 2022 г.
  8. ^ "Путь самурая". Game Informer . № 111. FuncoLand . Июль 2002. С. 81.
  9. Star Dingo (31 мая 2002 г.). «Обзор Way of the Samurai для PS2 на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 г. . Получено 11 июля 2022 г. .
  10. Fielder, Joe (10 июня 2002 г.). «Обзор Way of the Samurai». GameSpot . Red Ventures . Получено 11 июля 2022 г. .
  11. Steinberg, Steve (19 июня 2002 г.). «Путь самурая». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 г. Получено 11 июля 2022 г.
  12. Knutson, Michael (9 июня 2002 г.). «Обзор Way of the Samurai». GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 11 июля 2022 г.
  13. Смит, Дэвид (4 июня 2002 г.). «Путь самурая». IGN . Ziff Davis . Получено 11 июля 2022 г. .
  14. ^ "Путь самурая". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . № 59. Ziff Davis. Август 2002. С. 111.

Внешние ссылки