Speed Race [a] — аркадная гоночная видеоигра 1974 года , разработанная и произведенная Taito и выпущенная под названиями Racer and Wheels в Северной Америке дистрибьютором Midway Manufacturing в 1975 году. В игровом процессе, разработанном Томохиро Нишикадо , игрок использует прикрепленное рулевое колесо. маневрировать автомобилем на быстрой вертикальной извилистой дороге. Цель — набрать очки, проезжая мимо других машин, не сталкиваясь с ними; больше очков начисляется за более быструю езду. Игроки должны сделать это в течение 90 секунд, которые завершают игру, когда оно истечет. Концепции игрового процесса были адаптированы из двух более ранних электромеханических игр о вождении: Mini Drive от Kasco(1958) и Super Road 7 от Taito (1970).
Оригинальные игры Speed Race and Wheels имели вертикальный аркадный шкаф , а в Midway's Racer был представлен сидячий кабинет. [5] Taito выпустила обновленную версию Speed Race под названием Speed Race DX в 1975 году. [3] За версиями для двух игроков последовали Midway's Wheels II и Taito's Speed Race Twin . [6]
Игра имела коммерческий успех во всем мире. Speed Race стала хитом в Японии, установив там стандарт для аркадных игр в размере 100 иен за игру, а Wheels and Wheels II продали 10 000 игровых автоматов в Соединенных Штатах и стали самой продаваемой аркадной игрой 1975 года . Версии Speed Race DX и Wheels также вошли в тройку самых кассовых аркадных игр 1976 года в Японии и США соответственно, а Speed Race DX была самой кассовой аркадной видеоигрой в Японии 1977 года . Игра породила серию аркадных гоночных игр Speed Race . Использование в игре вертикальной прокрутки также оказало влияние на более поздние игры.
Speed Race — это гоночная видеоигра для одного или двух игроков , в которой игроки управляют гоночным автомобилем по постоянно прокручивающейся вертикальной дороге. Игрок использует руль, чтобы переместить машину влево или вправо, и акселератор, чтобы заставить ее двигаться быстрее. Цель игры — проехать мимо других автомобилей, которые проезжают мимо игроков в течение 90 секунд, не врезаясь в них. Лимит времени и счет игрока отображаются на вспомогательном светодиодном дисплее, расположенном над монитором. Очки зарабатываются за проезд мимо машин, при этом дополнительные очки начисляются в зависимости от скорости движения автомобиля. Столкновение с автомобилем сбрасывает скорость игрока и запускает его в начале трассы. Игра заканчивается, когда истекает лимит времени, хотя таймер можно продлить, заработав определенное количество очков. Доступны два режима сложности, увеличивающие скорость машин и количество машин на трассе. [7]
После выпуска игры Gran Trak 10 от Atari в начале 1974 года сотрудник Taito Томохиро Нисикадо решил в том же году разработать свою собственную гоночную видеоигру; ему не понравился Gran Trak 10 из-за его извилистых гусениц и сложного управления. В поисках вдохновения Нисикадо обратился к двум старым гоночным электромеханическим играм : Mini Drive от Kasco (1958) и гоночной игре Super Road 7 с обратной проекцией от Taito 1970 года , последняя, в свою очередь, похожа на Indy 500 от Kasco (1968) и Speedway от Chicago Coin ( 1968). 1969). Mini Drive и Super Road 7 предполагали вождение автомобиля по бесконечно извилистой дороге, а в Super Road 7 также нужно было уворачиваться от машин перед игроком. Нисикадо адаптировал эти концепции игрового процесса в видеоигру под названием Speed Race . Чтобы имитировать эффект прокрутки и создать иллюзию движущегося фона, он анимировал фоновое изображение дороги и модулировал скорость встречных машин, управляемых компьютером, в зависимости от скорости игрока. [8]
В Японии из-за сложности оборудования Taito выпустила Speed Race по цене 100 иен за игру по сравнению со стандартной ценой в 50 иен за игру, существовавшей до этого. Несмотря на это, игра стала большим хитом в Японии, установив 100 иен в качестве стандартной цены на аркадные игры в Японии в течение следующих нескольких десятилетий. [8] Обновленные версии Speed Race DX и Speed Race Twin вошли в десятку самых кассовых аркадных видеоигр 1976 года в Японии, при этом Speed Race DX заняла второе место (ниже Taito's Ball Park ) и Speed Race Twin - восьмое. [9] Speed Race DX стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1977 года в Японии и второй по прибылям аркадной игрой после электромеханической F-1 от Namco . [10]
В Северной Америке игра стала хитом, когда она была выпущена там компанией Midway в 1975 году. [8] Wheels продали 7000 игровых автоматов , а Wheels II продали 3000 из 10 000, проданных в Соединенных Штатах, что сделало ее самой продаваемой аркадной игрой . 1975 года , согласно данным продаж, предоставленным Ральфом Х. Баером . [11] В марте 1976 года в первом ежегодном чарте аркад RePlay Wheels and Wheels II была названа второй по прибылям аркадной игрой предыдущего года в Соединенных Штатах с точки зрения доходов от выпадения монет (после Tank и Tank II от Atari ). , а версия Racer стала восьмой по прибылям аркадной видеоигрой года. [12] В октябре RePlay назвала Wheels третьей по прибылям аркадной видеоигрой 1976 года в США после Sea Wolf и Gun Fight (обе произведены Midway). [13]
Использование вертикальной прокрутки в игре оказало влияние на более поздние игры. Одной из игр, на которые он повлиял, была Hi-way от Atari (1975), в которой был добавлен сидячий кабинет, как в старых электромеханических играх. [14]
Speed Race породила множество обновлений, вариаций и сиквелов, выпущенных Taito и Midway для игровых автоматов. [3]
В Японии Super Speed Race входила в десятку самых прибыльных аркадных видеоигр 1977 года. [10] Speed Race Race V была второй самой прибыльной аркадной видеоигрой 1978 года , чуть ниже хита «стрелялка» Тайто Space Invaders . . [15] Super Speed Race V и Speed Race CL-5 были пятой и шестой по величине аркадными играми 1979 года соответственно. [16] Super Speed Race была тогда девятой самой прибыльной аркадной игрой 1980 года . [17]
Automobili Lamborghini (1997) компании Titus Software для Nintendo 64 позже была переименована в Super Speed Race 64 для японского выпуска, который был опубликован Taito в мае 1998 года .