stringtranslate.com

Скоростная гонка

Speed ​​Race [a] аркадная гоночная видеоигра 1974 года , разработанная и произведенная Taito и выпущенная под названиями Racer and Wheels в Северной Америке дистрибьютором Midway Manufacturing в 1975 году. В игровом процессе, разработанном Томохиро Нишикадо , игрок использует прикрепленное рулевое колесо. маневрировать автомобилем на быстрой вертикальной извилистой дороге. Цель — набрать очки, проезжая мимо других машин, не сталкиваясь с ними; больше очков начисляется за более быструю езду. Игроки должны сделать это в течение 90 секунд, которые завершают игру, когда оно истечет. Концепции игрового процесса были адаптированы из двух более ранних электромеханических игр о вождении: Mini Drive от Kasco(1958) и Super Road 7 от Taito (1970).

Оригинальные игры Speed ​​Race and Wheels имели вертикальный аркадный шкаф , а в Midway's Racer был представлен сидячий кабинет. [5] Taito выпустила обновленную версию Speed ​​Race под названием Speed ​​Race DX в 1975 году. [3] За версиями для двух игроков последовали Midway's Wheels II и Taito's Speed ​​Race Twin . [6]

Игра имела коммерческий успех во всем мире. Speed ​​Race стала хитом в Японии, установив там стандарт для аркадных игр в размере 100 иен за игру, а Wheels and Wheels II продали 10 000 игровых автоматов в Соединенных Штатах и ​​​​стали самой продаваемой аркадной игрой 1975 года . Версии Speed ​​Race DX и Wheels также вошли в тройку самых кассовых аркадных игр 1976 года в Японии и США соответственно, а Speed ​​Race DX была самой кассовой аркадной видеоигрой в Японии 1977 года . Игра породила серию аркадных гоночных игр Speed ​​Race . Использование в игре вертикальной прокрутки также оказало влияние на более поздние игры.

Геймплей

Speed ​​Race — это гоночная видеоигра для одного или двух игроков , в которой игроки управляют гоночным автомобилем по постоянно прокручивающейся вертикальной дороге. Игрок использует руль, чтобы переместить машину влево или вправо, и акселератор, чтобы заставить ее двигаться быстрее. Цель игры — проехать мимо других автомобилей, которые проезжают мимо игроков в течение 90 секунд, не врезаясь в них. Лимит времени и счет игрока отображаются на вспомогательном светодиодном дисплее, расположенном над монитором. Очки зарабатываются за проезд мимо машин, при этом дополнительные очки начисляются в зависимости от скорости движения автомобиля. Столкновение с автомобилем сбрасывает скорость игрока и запускает его в начале трассы. Игра заканчивается, когда истекает лимит времени, хотя таймер можно продлить, заработав определенное количество очков. Доступны два режима сложности, увеличивающие скорость машин и количество машин на трассе. [7]

Разработка

После выпуска игры Gran Trak 10 от Atari в начале 1974 года сотрудник Taito Томохиро Нисикадо решил в том же году разработать свою собственную гоночную видеоигру; ему не понравился Gran Trak 10 из-за его извилистых гусениц и сложного управления. В поисках вдохновения Нисикадо обратился к двум старым гоночным электромеханическим играм : Mini Drive от Kasco (1958) и гоночной игре Super Road 7 с обратной проекцией от Taito 1970 года , последняя, ​​в свою очередь, похожа на Indy 500 от Kasco (1968) и Speedway от Chicago Coin ( 1968). 1969). Mini Drive и Super Road 7 предполагали вождение автомобиля по бесконечно извилистой дороге, а в Super Road 7 также нужно было уворачиваться от машин перед игроком. Нисикадо адаптировал эти концепции игрового процесса в видеоигру под названием Speed ​​Race . Чтобы имитировать эффект прокрутки и создать иллюзию движущегося фона, он анимировал фоновое изображение дороги и модулировал скорость встречных машин, управляемых компьютером, в зависимости от скорости игрока. [8]

Прием

В Японии из-за сложности оборудования Taito выпустила Speed ​​Race по цене 100 иен за игру по сравнению со стандартной ценой в 50 иен за игру, существовавшей до этого. Несмотря на это, игра стала большим хитом в Японии, установив 100 иен в качестве стандартной цены на аркадные игры в Японии в течение следующих нескольких десятилетий. [8] Обновленные версии Speed ​​Race DX и Speed ​​Race Twin вошли в десятку самых кассовых аркадных видеоигр 1976 года в Японии, при этом Speed ​​Race DX заняла второе место (ниже Taito's Ball Park ) и Speed ​​Race Twin - восьмое. [9] Speed ​​Race DX стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1977 года в Японии и второй по прибылям аркадной игрой после электромеханической F-1 от Namco . [10]

В Северной Америке игра стала хитом, когда она была выпущена там компанией Midway в 1975 году. [8] Wheels продали 7000 игровых автоматов , а Wheels II продали 3000 из 10 000, проданных в Соединенных Штатах, что сделало ее самой продаваемой аркадной игрой . 1975 года , согласно данным продаж, предоставленным Ральфом Х. Баером . [11] В марте 1976 года в первом ежегодном чарте аркад RePlay Wheels and Wheels II была названа второй по прибылям аркадной игрой предыдущего года в Соединенных Штатах с точки зрения доходов от выпадения монет (после Tank и Tank II от Atari ). , а версия Racer стала восьмой по прибылям аркадной видеоигрой года. [12] В октябре RePlay назвала Wheels третьей по прибылям аркадной видеоигрой 1976 года в США после Sea Wolf и Gun Fight (обе произведены Midway). [13]

Наследие

Использование вертикальной прокрутки в игре оказало влияние на более поздние игры. Одной из игр, на которые он повлиял, была Hi-way от Atari (1975), в которой был добавлен сидячий кабинет, как в старых электромеханических играх. [14]

Ряд

Speed ​​Race породила множество обновлений, вариаций и сиквелов, выпущенных Taito и Midway для игровых автоматов. [3]

В Японии Super Speed ​​Race входила в десятку самых прибыльных аркадных видеоигр 1977 года. [10] Speed ​​Race Race V была второй самой прибыльной аркадной видеоигрой 1978 года , чуть ниже хита «стрелялка» Тайто Space Invaders . . [15] Super Speed ​​Race V и Speed ​​Race CL-5 были пятой и шестой по величине аркадными играми 1979 года соответственно. [16] Super Speed ​​Race была тогда девятой самой прибыльной аркадной игрой 1980 года . [17]

Automobili Lamborghini (1997) компании Titus Software для Nintendo 64 позже была переименована в Super Speed ​​Race 64 для японского выпуска, который был опубликован Taito в мае 1998 года .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :スピードレース, Хепберн : Supīdo Rēsu

Рекомендации

  1. ^ ab «Флайеры о видеоиграх: Гонка на скорость, Тайто (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Международный музей игровых автоматов . Проверено 22 марта 2021 г.
  2. ^ ab «Флаеры по видеоиграм: скоростные гонки, отдых и смежные отрасли (Австралия)» . Архив аркадных флаеров . Международный музей игровых автоматов . Проверено 22 марта 2021 г.
  3. ^ abcdefghi Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 40–1, 124. ISBN. 978-4990251215.
  4. ^ «Флайеры о видеоиграх: Speed ​​Race Twin, Тайто (ЕС)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 31 мая 2021 г.
  5. ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только. АВС-КЛИО . п. 37. ИСБН 978-0-313-33868-7.
  6. Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971-1982 гг. ЦРК Пресс . п. 195. ИСБН 978-0-429-75261-2.
  7. ^ ab Руководство по эксплуатации и техническому обслуживанию Speed ​​Race , стр. 3
  8. ^ abc Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Том. Я: 1971-1982 гг. ЦРК Пресс . п. 194. ИСБН 978-0-429-75261-2.
  9. ^ «本紙アンケー 〜 ト調査の結果» [Бумажная анкета: результаты опроса] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 65. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1977 г., стр. 2–3.
  10. ^ ab "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  11. ^ Баер, Ральф Х. (2005). Видеоигры: в начале. Ролента Пресс. стр. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  12. ^ «Лучшие аркадные игры страны». Повторное воспроизведение . Март 1976 года.
  13. ^ «Диаграмма прибыли». Повторное воспроизведение . Октябрь 1976 года.
  14. Бартон, Мэтт (8 мая 2019 г.). Винтажные игры 2.0: взгляд изнутри на самые влиятельные игры всех времен. ЦРК Пресс . п. 73. ИСБН 978-1-000-00092-4.
  15. ^ «人気マシン・ベスト3» [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  16. ^ "ベストスリー 本紙調査" [Обзор трех лучших статей] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 136. Amusement Press, Inc., февраль 1980 г., с. 2.
  17. ^ «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF ) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2.
  18. ^ "スーパースピードレース 64" . База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 2 мая 2021 г.

Библиография