stringtranslate.com

Лэнс Уильямс (исследователь графики)

Лэнс Уильямс, мип-маппинг

Лэнс Дж. Уильямс (25 сентября 1949 г. – 20 августа 2017 г. [1] ) был выдающимся исследователем графики, который внес большой вклад в предварительную фильтрацию текстурных карт , алгоритмы рендеринга теней , анимацию лиц и методы сглаживания . Уильямс был одним из первых, кто осознал потенциал компьютерной графики для преобразования создания фильмов и видео.

Уильямс умер в возрасте 67 лет 20 августа 2017 года после борьбы с раком. У него остались жена и двое детей. [2]

Образование

Уильямс был студентом с отличием, специализирующимся на английском языке и азиатских исследованиях в Университете Канзаса , и окончил его со степенью бакалавра в 1972 году. Будучи студентом Университета Канзаса, он участвовал в студенческих шахматных турнирах и, как говорят, имел рейтинг 1800. В Университет Юты его привлек летний семинар «Гуманистические вычисления», который проводил Джеф Раскин в Университете Канзаса. Он присоединился к аспирантуре по компьютерным наукам в Университете Юты в 1973 году и изучал компьютерную графику и анимацию у Ивана Сазерленда, Дэвида Эванса и Стивена Кунса. В это время в начале 1970-х годов Университет Юты был центром многих новаторских работ, которые велись в области компьютерной графики. Лэнс покинул Юту (завершив свою докторскую работу и экзамены, за исключением написания диссертации) в 1977 году, чтобы поступить в Нью-Йоркский технологический институт (NYIT). Во время работы в NYIT Уильямс изобрел технику MIP-текстурирования для фильтрации текстур, которая сегодня повсеместно используется в графическом оборудовании для ПК и видеоигр, а также написал и срежиссировал заброшенный проект The Works , который мог бы стать первым полностью 3D-фильмом с использованием компьютерной графики, если бы он был закончен в начале 1980-х годов, как и предполагалось.

Уильямс получил докторскую степень в 2000 году в Университете Юты на основе правила, позволяющего тому, кто опубликовал три основополагающие работы в своей области, объединить их в свою диссертацию. Эти три работы — Casting Curved Shadows on Curved Surfaces (1978), Pyramidal Parametrics (1983) и View Interpolation for Image Synthesis (1993).

Профессиональная карьера

Уильямс работал в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT) с 1976 по 1986 год над исследовательской и коммерческой анимацией, а также разработкой теневого картирования и текстурного картирования «mip». Впоследствии Уильямс консультировал Jim Henson Associates, самостоятельно разрабатывал отслеживание лиц для компьютерной анимации, работал в течение шести лет в Advanced Technology Group компании Apple Computer, начиная с 1987 года. Там он сотрудничал с Эриком Ченом, чтобы стать пионером в ранних работах по рендерингу на основе изображений, разработал «Virtual Integral Holography» (совместно с Дэном Венолией), создал системы 3D-рисования и внес вклад в QuickTime VR. Он был пионером в области систем лицевой анимации захвата движения более 20 лет. В 1997 году Уильямс присоединился к DreamWorks SKG . В 2002 году он стал главным научным сотрудником в Walt Disney Animation Studios . В 2006 году Уильямс присоединился к Google и работал с Google Geo Group (Карты и Земля). В 2008 году он был старшим членом исследовательского отдела в Nokia, а с 2012 года присоединился к NVIDIA Research.

Публикации

• «Тени для Cel Animation» (совместно с Адамом Финкельштейном и др.) Компьютерная графика (материалы SIGGRAPH 2000) 511-516.

• «Обработка сигналов движения» (совместно с Армином Брудерлином) Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '95) 97-104.

• «Анимация изображений с помощью линейных рисунков» (совместно с Питом Литвиновичем) Компьютерная графика (материалы SIGGRAPH '94) 409-412.

• «Синтез интерполяционного изображения» (совместно с Шенчан Эриком Ченом) Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '93) 279-288.

• «Живые картинки» (приглашенный доклад) Computer Animation '93 , Швейцария, 1993.

• «Затенение в двух измерениях», Graphics Interface '91 , Калгари, Альберта, 1991.

• «3D Paint», Computer Graphics 24, 2,1990 Симпозиум по интерактивной 3D-графике , 1990.

• «Анимация лица, ориентированная на производительность», Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '90) т. 24, № 4, 235-242.

• «Пирамидальные параметрики», компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '83) т. 17, № 3, 1-11.

• «Отбрасывание изогнутых теней на изогнутые поверхности», Компьютерная графика (Труды SIGGRAPH '78) т. 12, № 3, 270-274.

Признание

Ссылки

  1. ^ "Celebrated U Computer Graphics Researcher Dies". Инженерный колледж Университета Юты . 30 августа 2017 г. Получено 2018-03-09 .
  2. ^ "Lance Williams | Research". research.nvidia.com . Архивировано из оригинала 2017-08-28 . Получено 2017-08-28 .

Внешние ссылки