Windfall: The Oil Crisis Game — это игра-симулятор бизнеса в реальном времени,написанная Дэвидом Маллихом и опубликованная Edu-Ware в 1980 году для Apple II . Основанная на теории очередей и выпущенная после энергетического кризиса 1979 года , игра ставит игрока в роль генерального директора Engulf Oil, устанавливающего цены на газ и зарплаты рабочим, контролирующего очереди на заправочных станциях, планирующего прибытия нефтяных танкеров и ведущего переговоры о ценах на нефть со странами ОПЕК в гонке со временем, чтобы максимизировать прибыль. Как и большинство игр Edu-Ware, Windfall имеет образовательный аспект, демонстрирующий тонкий баланс в сложных системах.
В этой симуляции деятельности нефтяной компании у игрока есть шесть основных вариантов выбора:
Стратегия основана на нескольких простых экономических принципах. Если игроки платят своим сотрудникам мало, время обслуживания будет больше; однако, если игроки платят им слишком много, цены придется поднять, чтобы сохранить прибыль, но конкуренты могут переманить бизнес с помощью более низких цен. Если цены на бензин станут слишком высокими, правительство может вмешаться и установить ценовые ограничения. Иногда акционеры будут отменять решения игроков.
Часы идут непрерывно в течение всей игры. Когда время истекает, оценивается выступление игрока.
Windfall , как и большинство игр эпохи пакетов с застежкой-молнией Edu-Ware, была продана тиражом всего в несколько сотен экземпляров. [ требуется цитата ] Тем не менее, она получила хорошие отзывы, получив оценку «A» от журнала Peelings II , который пришел к выводу: «За простыми дисплеями (вероятно) скрывается достаточно сложная программа моделирования в реальном времени, синтезированная с обновляемым в реальном времени дисплеем. Учитывая усилия по программированию и образовательную ценность программы, это выгодная сделка. И в нее очень весело играть». [ требуется цитата ]
Брюс Вебстер сделал обзор Windfall в The Space Gamer № 31. [1] Вебстер прокомментировал, что «Если есть проблема с этой игрой, то она в том, что тема может быть не так уж интересна вам, или что трактовка может быть слишком простой для вашего вкуса. Помимо этого, я не могу придумать никаких серьезных возражений против игры». [1]