stringtranslate.com

Неожиданная удача: игра «Нефтяной кризис»

Windfall: The Oil Crisis Game — это игра-симулятор бизнеса в реальном времени,написанная Дэвидом Маллихом и опубликованная Edu-Ware в 1980 году для Apple II . Основанная на теории очередей и выпущенная после энергетического кризиса 1979 года , игра ставит игрока в роль генерального директора Engulf Oil, устанавливающего цены на газ и зарплаты рабочим, контролирующего очереди на заправочных станциях, планирующего прибытия нефтяных танкеров и ведущего переговоры о ценах на нефть со странами ОПЕК в гонке со временем, чтобы максимизировать прибыль. Как и большинство игр Edu-Ware, Windfall имеет образовательный аспект, демонстрирующий тонкий баланс в сложных системах.

Геймплей

В этой симуляции деятельности нефтяной компании у игрока есть шесть основных вариантов выбора:

  1. Наблюдайте за станциями технического обслуживания: появляется графический дисплей с низким разрешением, на котором показаны шесть станций технического обслуживания, две из которых находятся под контролем игрока, а остальные четыре обслуживаются управляемыми компьютером конкурентами. Маленькие цветные блоки, входящие в очередь на каждой станции, представляют тысячи автомобилей. Длина очереди на каждой станции является индикатором спроса на бензин по текущей цене продажи и времени, которое требуется каждой станции для обслуживания автомобилей.
  2. Наблюдайте за доками: появляется еще один графический дисплей с низким разрешением, изображающий прибытие нефтяных танкеров в доки. Длина очереди в каждом доке является индикатором поставок нефти по текущей закупочной цене и времени, которое требуется каждому доку для обслуживания каждого танкера.
  3. Статистика заправочных станций: таблица с текстовой информацией позволяет игрокам видеть такие данные, как количество бензина, которое может продать каждая станция, какова длина очереди автомобилей, ожидающих заправки, насколько конкурирующие станции могут сбивать цены по сравнению с ценами игрока.
  4. Статистика верфи: Эта текстовая таблица показывает игрокам, сколько они платят производителям нефти, насколько эффективен поток нефти от их поставщиков, сколько они платят своим докерам. Иногда плохая погода может замедлить прибытие кораблей.
  5. Установка заработной платы, цен и закупок: здесь игроки могут изменять цену на бензин, заработную плату своих сотрудников на станциях и выбирать источник нефти среди нескольких вымышленных стран ОПЕК.
  6. Финансовое состояние: этот экран позволяет игрокам отслеживать финансовое состояние своей компании, покупать или продавать акции и пытаться сдерживать ценообразование .

Стратегия основана на нескольких простых экономических принципах. Если игроки платят своим сотрудникам мало, время обслуживания будет больше; однако, если игроки платят им слишком много, цены придется поднять, чтобы сохранить прибыль, но конкуренты могут переманить бизнес с помощью более низких цен. Если цены на бензин станут слишком высокими, правительство может вмешаться и установить ценовые ограничения. Иногда акционеры будут отменять решения игроков.

Часы идут непрерывно в течение всей игры. Когда время истекает, оценивается выступление игрока.

Прием

Windfall , как и большинство игр эпохи пакетов с застежкой-молнией Edu-Ware, была продана тиражом всего в несколько сотен экземпляров. [ требуется цитата ] Тем не менее, она получила хорошие отзывы, получив оценку «A» от журнала Peelings II , который пришел к выводу: «За простыми дисплеями (вероятно) скрывается достаточно сложная программа моделирования в реальном времени, синтезированная с обновляемым в реальном времени дисплеем. Учитывая усилия по программированию и образовательную ценность программы, это выгодная сделка. И в нее очень весело играть». [ требуется цитата ]

Брюс Вебстер сделал обзор Windfall в The Space Gamer № 31. [1] Вебстер прокомментировал, что «Если есть проблема с этой игрой, то она в том, что тема может быть не так уж интересна вам, или что трактовка может быть слишком простой для вашего вкуса. Помимо этого, я не могу придумать никаких серьезных возражений против игры». [1]

Ссылки

  1. ^ ab Webster, Bruce (сентябрь 1980 г.). "Capsule Reviews". The Space Gamer (31). Steve Jackson Games : 29.

Внешние ссылки