Wings 3D — это бесплатный и открытый исходный код для моделирования подразделений, вдохновленный Nendo и Mirai из Izware. Wings 3D назван в честь структуры данных с крылатыми ребрами, которую он использует внутри для хранения данных о координатах и смежности, и обычно упоминается пользователями просто как Wings. [ необходима цитата ]
Wings 3D доступен для Windows , Linux и Mac OS X , используя среду Erlang . [3]
Wings 3D можно использовать для моделирования и текстурирования полигональных моделей низкого и среднего уровня. Wings не поддерживает анимацию и имеет только базовые возможности рендеринга OpenGL , хотя он может экспортировать во внешнее программное обеспечение для рендеринга, такое как POV-Ray и YafRay. Wings часто используется в сочетании с другим программным обеспечением, посредством чего модели, созданные в Wings, экспортируются в приложения, более специализированные для рендеринга и анимации, такие как Blender . [ требуется цитата ]
Wings 3D использует контекстно-зависимые меню в отличие от высоко графического, ориентированного на значки интерфейса. Моделирование выполняется с помощью мыши и клавиатуры для выбора и изменения различных аспектов геометрии модели в четырех различных режимах выбора: Vertex, Edge, Face и Body. Из-за контекстно-зависимого дизайна Wings каждый режим выбора имеет свой собственный набор инструментов для работы с сеткой. Многие из этих инструментов предлагают как базовые, так и расширенные возможности использования, позволяя пользователям указывать векторы и точки, чтобы изменить то, как инструмент будет влиять на их модель. Wings также позволяет пользователям добавлять текстуры и материалы к моделям и имеет встроенные возможности отображения AutoUV . [ необходима цитата ]
Wings загружает и сохраняет модели в собственном формате ( .wings
), но также поддерживает несколько стандартных 3D-форматов.