stringtranslate.com

Wipeout (игровое шоу 1999 года)

Wipeout — австралийское игровое шоу, которое транслировалось на канале Seven Network с 15 февраля 1999 года по 24 ноября 2000 года. Шоу было основано наодноименном американском сериале и вел Тони Джонстон . [1] Эта версия была единственной, в которой в качестве участников использовались дети, и, в свою очередь, вместо долларов использовались очки из-за закона Австралии и Европы, который запрещает детям выигрывать деньги на игровых шоу. После отмены шоу его повторяли до 2004 года.

Формат

Первые два раунда

В игру играли с помощью компьютерных игровых досок [1], показанных на большом экране. Правильные ответы отмечены галочками, а провалы — крестиками. Обычно на каждой доске было двенадцать правильных ответов и четыре вайпаута. Вначале кресты появились после взрыва; позже они появились в самых разных формах. Правильные ответы приносили 25 баллов на первой доске и 50 баллов на второй доске. [2] Кроме того, после ответа игра сразу же переходит к следующему участнику. Кроме того, «Горячая точка» называлась просто «Бонус», но в остальном действовала так же. Участник с наименьшим количеством очков выбывает в конце раунда. Если раунд заканчивался вничью, участникам с равным счетом показывали доску для тай-брейка с 12 ответами, расположенными в рамке. Восемь были правы, а четыре — нет. Участники с равным счетом (начиная с игрока, выигравшего подбрасывание монеты) ходили взад и вперед, выбирая ответы, пока один участник не был уничтожен. Первый выбывший участник выбывает из игры, а другой игрок переходит в следующий раунд.

Третий раунд (Заявка на сетку)

В Bid for the Grid на доске было двенадцать ответов. В первых сериях восемь были правы, а четыре — нет. В более поздних эпизодах количество правильных ответов и уничтожений было разделено поровну - по шесть на каждое. Участники тайно зафиксировали свои ставки после пяти секунд размышления; сыграна более высокая ставка (или, в случае ничьей, более быстрый вход). Как только игрок выигрывал торги, он должен был дать подряд указанное количество ответов без Уничтожения. Если участник мог выполнить контракт, он/она выигрывал доску; но если участник проиграл, игроку противника нужно было дать только один правильный ответ, чтобы выиграть доску. Если укравший игрок выбыл из игры, игра возвращалась к первоначальному игроку, который все еще пытался завершить контракт и выиграть доску. Игрок, первым выигравший две доски из трех, выиграл игру и право сыграть в бонусный раунд. [2]

Бонусный раунд (выиграйте за минуту)

В бонусном раунде участник должен был выбрать категорию (из двух предложенных) для игры. Затем у них было 60 секунд, чтобы найти шесть правильных ответов в сетке из двенадцати возможных ответов. Участник должен был ввести свои предположения на огромной клавиатуре, а затем подбежать к зуммеру, расположенному рядом с дисплеем, чтобы проверить свое выступление. [2] Участнику разрешалось включить более шести ответов, но если он это делал, компьютерный голос неоднократно повторял: «Слишком много, слишком много!» и зуммер не отреагировал бы, если бы они нажали на него. Победа в бонусном раунде принесла ему/ей главный приз, который время от времени менялся.

Рекомендации

  1. ^ Аб Ялламас, Лиза (18 февраля 1999 г.). «Ловить волну». Курьер-Почта . п. 5 . Проверено 18 февраля 2022 г.
  2. ^ abc Пауни, Крис (2003). «Уничтожение (1999-)». Домашняя страница австралийского игрового шоу . Проверено 9 апреля 2021 г.

Внешние ссылки