Программа видеоигр от Microsoft
Xbox Live Indie Games ( XBLIG ; ранее назывались Xbox Live Community Games , XBLCG ) — видеоигры, созданные отдельными разработчиками или небольшими группами разработчиков и выпущенные на Xbox Live Marketplace от Microsoft для Xbox 360. Игры были разработаны с использованием Microsoft XNA и разработаны одним или несколькими независимыми разработчиками, зарегистрированными в App Hub. В отличие от игр Xbox Live Arcade , они, как правило, тестировались только в локальном сообществе создателей, имели гораздо более низкие затраты на производство и, как правило, были менее дорогими для покупки. Сервис был выпущен для широкого использования вместе с New Xbox Experience , и по состоянию на ноябрь 2014 года на сервисе было выпущено более 3300 [1] игр, многие из которых получили внимание СМИ. Все инди-игры в настоящее время требуют, чтобы пользователь вошел в свою учетную запись Xbox Live, чтобы инициировать запуск каждой игры. Инди-игры были недоступны в Австралии из-за местных требований классификации, которые не могли быть выполнены, хотя были обходные пути, которые позволяли австралийским пользователям загружать их независимо. Программа Xbox Live Indie Games не продолжила работу с выпуском Xbox One , а торговая площадка для этих игр была закрыта 7 октября 2017 года.[обновлять]
История
Первоначальные инструменты для разработки игр на платформе Xbox 360 были объединены в XNA Game Studio Express 1.0, выпущенном в декабре 2006 года, как средство ознакомления новых программистов с этапами программирования игр. [2] Дополнительные выпуски XNA Game Studio добавляли дополнительные функции с основными библиотеками программного обеспечения, но созданные игры были ограничены собственным консольным устройством разработчика и не могли быть переданы другим. Во время конференции разработчиков игр в феврале 2008 года Microsoft объявила, что она выведет службу Xbox Live Community Games на Marketplace, что позволит делиться этими играми с другими. [3] По словам Дэвида Эдери из Microsoft, планировщика портфолио Xbox Live Arcade, компания представляла себе Community Games как способ для программистов донести нишевые экспериментальные игры до более широкого внимания, не оправдывая стоимость полноценного названия Arcade с ограниченной аудиторией, при этом все еще потенциально зарабатывая немного денег за усилия. [4] Эдери также упомянул Community Games как потенциальное отличие от служб PlayStation Store и WiiWare . [4]
Закрытая бета-версия Community Games была представлена 21 мая 2008 года, ограниченная Premium-членами XNA Creators' Club. [5] Community Games были представлены вместе с New Xbox Experience 19 ноября 2008 года. [6] После выпуска XNA 3.1 Microsoft изменила название игр на «Xbox Live Indie Games» в надежде, что это поможет повысить «понимание и обнаруживаемость» игр, созданных пользователями. [7] После обновления панели мониторинга в четвертом квартале 2010 года вкладка Indie Games на Marketplace была перемещена в раздел «Specialty Shops» панели мониторинга, подальше от того места, где отображались бы обычные игры Xbox Live Arcade. Независимые разработчики, которые публиковались через службу Indie Game, были обеспокоены тем, что этот шаг снизил видимость игр, что привело к снижению продаж и уменьшению стимулов для разработки для серии. [8] Microsoft заявила, что этот шаг был разработан в интересах независимых разработчиков игр, выделив такие игры на вкладке Specialty Shop. [9] [10] Однако в течение недели Microsoft тихо отменила это изменение, переместив вкладку «Инди-игры» обратно в основной раздел «Игровой рынок». [9] В настоящее время самой успешной игрой на XBLIG является CastleMiner Z от DigitalDNA Games , которая стала первой игрой на сервисе, набравшей миллион платных загрузок. [11]
Доступность в Австралии
Инди-игры не были доступны в Австралии из-за требования, чтобы все игры были оценены Австралийским советом по классификации , и связанных с этим непомерных расходов. Однако можно было обойти это ограничение и загрузить инди-игры в Австралии, либо изменив локаль своей учетной записи Microsoft на другую страну (хотя это потребовало бы оплаты инди-игр в валюте этой локали вместо австралийской валюты) [12] [ нужен лучший источник ] или загрузив профиль учетной записи, которая уже приобрела одну или несколько инди-игр, используя этот профиль для повторной загрузки игры(игр), а затем перенести игровые лицензии на консоль Xbox 360, на которой планировалось играть, что затем позволяло всем профилям, загруженным на эту конкретную консоль (будь то в австралийской локали или нет), играть в эти игры. [13]
Разработка игр
Игры Xbox Live Indie были разработаны с определенными ограничениями на распространение:
- Двоичный дистрибутивный пакет не должен превышать 500 МБ , что выше первоначальных 150 МБ по состоянию на 4 января 2012 года. [14] [15]
- Цены на игры составляют 80, 240 или 400 Microsoft Points (приблизительно 1, 3 и 5 долларов США соответственно). Игры размером более 150 МБ (ранее размером более 50 МБ) должны стоить не менее 240 Microsoft Points по состоянию на обновление от 4 января 2012 года. [15] До обновления от августа 2009 года структура ценообразования была установлена на уровне 200, 400 или 800 Microsoft Points (приблизительно 2,50, 5 и 10 долларов США соответственно). [16]
- Для инди-игр установлен восьмиминутный пробный период, после которого, если игрок еще не купил игру, игра закончится и сообщит ему, что ему нужно купить полную версию, чтобы продолжить играть. Разработчики не контролируют этот пробный период. [16] Первоначально этот лимит составлял четыре минуты, но отзывы игроков и разработчиков продлили пробный период. [17]
- В играх XBLIG отсутствуют некоторые функции, имеющиеся в играх XBLA. В играх XBLIG нет достижений или таблиц лидеров, и они не указаны на «Gamer Card» игрока. [16] Однако такие игры могут быть интегрированы с другими частями Xbox Live Experience, включая использование многопользовательской поддержки, приглашений в игру и игровой информации в списках друзей. [18] XNA также включает поддержку группового чата и аватаров Xbox Live . [19]
- Разработчикам XBLIG разрешалось публиковать только до восьми названий, но с 4 января 2012 года лимит был увеличен до двадцати. [15]
Инди-игры были созданы и добавлены в службу Xbox Live с помощью четырехэтапного процесса: [2] [18]
- Создание – Игры пишутся на C# или Visual Basic .NET с использованием фреймворка XNA Game Studio , что позволяет разработчикам отлаживать и тестировать игру внутри перед выпуском. Окончательный код компилируется в один бинарный пакет.
- Отправка — разработчик загружает свой двоичный файл на сайт App Hub, во время которого он может указать метаданные для игры, такие как целевой регион для выпуска, желаемую цену за игру, медиафайлы для игры, которые могут отображаться на экранах Marketplace, и рекомендуемые рейтинги контента для игры.
- Тестирование игры — изначально не являющееся частью программы бета-тестирования для инди-игр, этап тестирования позволяет разработчикам разрешить премиум-участникам App Hub играть в игру в течение недели, предоставляя им обратную связь, которую они могут использовать для доработки своих заявок перед процессом рецензирования.
- Peer Review – Инди-игры должны пройти рецензирование перед выпуском на сервис. Это выполняется другими разработчиками на сервисе Indie Games, которые проверяют игру на предмет неприемлемого контента, нестабильности игры и других факторов, которые могут помешать широкому выпуску на сервисе, хотя эти рецензенты не пытаются оценить качество самой игры. Рецензенты также предоставили рекомендуемые рейтинги контента для игр, аналогичные фазе отправки. Для игр требуется несколько доверенных рецензий, прежде чем они будут выпущены. Отклоненные игры можно повторно отправить с помощью отзывов, предоставленных рецензентами. Когда программа вышла из фазы бета-тестирования, которая была ограничена Соединенными Штатами, и вышла на широкое распространение, охватывающее как Северную Америку, так и Западную Европу, процесс рецензирования был изменен, чтобы включить дополнительный обзор для игр, которые поддерживают несколько языков.
- Выпуск – Игры, прошедшие Peer Review, выпускаются на сервисе. Разработчики получают 70% от продаж игры, а Microsoft сохраняет за собой право на дополнительные 10–30% от продаж, если они решат продвигать игру дальше. [20] [21] [22] Однако, пока они не разберутся, как учесть преимущества маркетинговых усилий, Microsoft пообещала сохранить разделение 70/30 для всех игр. [23]
С обновлением системы Xbox Live от 11 августа 2009 года Xbox Live Indie Games поддержала пользовательские рейтинги, функцию, которая также применялась к другому контенту в Xbox Live Marketplace. [19]
Большинство игр XBLIG были разработаны студентами или разработчиками-любителями, которые вложили минимальную сумму денег, включая годовую плату за членство в App Hub, в разработку своих игр. [24] Однако, по крайней мере, одна игра повлекла за собой гораздо большие затраты на разработку: Biology Battle от Novaleaf, разработанная Novaleaf Software, заняла одиннадцать месяцев, чтобы завершить игру, а затраты на разработку составили чуть менее 100 000 долларов. Изначально игра планировалась как стандартная игра Xbox Live Arcade, но была отклонена Microsoft примерно через семь месяцев после начала проекта; Novaleaf решила продолжить и выпустить игру как инди-игру. [24] Другая игра, Techno Kitten Adventure , была разработана более мелким разработчиком XMONOX, который затем объединился с дизайн-студией Elite Gudz , чтобы перезапустить игру с улучшениями игрового процесса и портированием на мобильные устройства. [25]
Хотя распространение для XBLIG было относительно простым, игры на этой платформе часто приносили очень небольшую прибыль по сравнению с другими платформами, что побудило многих инди-разработчиков уйти с платформы Xbox 360. [26] Zeboyd Games , разработавшая Breath of Death VII и Cthulhu Saves the World для XBLIG, портировала игры на Microsoft Windows примерно через полтора года; в течение шести дней после их выпуска на платформе Steam продажи Windows-версии, составившие примерно 100 000 долларов, превзошли предыдущие полтора года продаж на XBLIG. [27]
Акции
Разработчики объединились, чтобы продвигать Xbox Live Indie Games с помощью акций, организованных сообществом, в которых участвовали избранные игры, под названием Indie Games Uprising . Было четыре «восстания»: « Indie Games Winter Uprising », которое состоялось в декабре 2010 года, « Indie Games Summer Uprising », которое состоялось в августе 2011 года, и « Indie Games Uprising III », которое состоялось в сентябре 2012 года. [28] 28 сентября 2015 года Uprising вернулся со страницей дани, на которой были представлены разработчики, которые начинали на XBLIG и теперь работают над проектами для Xbox One , PlayStation 4 и Wii U благодаря этой платформе. [29]
Конец службы
Поскольку Microsoft перешла с Xbox 360 на Xbox One , программа Xbox Live Indie Games не была перенесена на новую платформу. Программное обеспечение XNA было прекращено в 2013 году, а в сентябре 2015 года Microsoft разослала разработчикам электронное письмо с изложением окончания срока действия программы Xbox Live Indie Games. [30] Первоначально планировалось, что Indie Games Marketplace будет закрыт 29 сентября 2017 года; пользователи, которые уже приобрели эти игры, могли продолжать играть и загружать их. [31] Однако из-за спроса игроков Microsoft продлила дату закрытия до 7 октября. [32] Microsoft заявила, что заинтересована в том, чтобы помочь перенести больше успешных игр из программы в свою программу Xbox Live Creators Program, часть их инициативы ID@Xbox indie game, чтобы помочь сохранить эти игры. [32]
Известные игры
Ссылки
- ^ "Indie Games" . Получено 8 ноября 2014 г. .
- ^ ab Hawkins, Dax (22 февраля 2008 г.). "Спонсируемая статья: Демократизация распространения игр: следующий шаг". Gamasutra . Получено 8 июня 2009 г.
- ^ Мартин, Мэтт (20 мая 2008 г.). «Microsoft: Созданные пользователями игры помогут нам обойти WiiWare и PSN». Игровая индустрия . Получено 8 июня 2009 г.
- ^ ab Martin, Matt (20 мая 2008 г.). "Xbox Live Arcade's David Edery". Игровая индустрия . Получено 8 июня 2009 г.
- ↑ Мартин, Мэтт (21 мая 2008 г.). «Microsoft запускает бета-версию Xbox Live Community Games». Игровая индустрия . Получено 8 июня 2009 г.
- ↑ Натт, Кристиан (31 октября 2008 г.). «Практическое руководство: игры сообщества Xbox Live произвели фурор в Сан-Франциско». Gamasutra . Получено 8 июня 2009 г.
- ^ "XNA Game Studio 3.1 уже здесь!". Microsoft . 11 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г. Получено 11 июня 2009 г.
- ^ Valjalo, David (2 ноября 2010 г.). «Indie Game Devs Concerned By 360 Dashboard Changes». Edge . Получено 20 декабря 2010 г.
- ^ ab Alexander, Leigh (9 ноября 2010 г.). "Microsoft обращается к проблемам инди-разработчиков, инди-игры XBL возвращаются в раздел игр". Gamasutra . Получено 20 декабря 2010 г.
- ↑ Даттон, Фред (2 ноября 2010 г.). «Microsoft: новый 360 dash помогает инди». Eurogamer . Получено 20 декабря 2010 г.
- ^ Хинкль, Дэвид (17 сентября 2012 г.). «CastleMiner Z взломал один миллион, оставаясь самым продаваемым XBLIG». Joystiq . Получено 17 сентября 2012 г. .
- ^ "360 Инди-игры: или их отсутствие - Xbox 360". Whirlpool.net.au .
- ^ «Ошибка [код] возникает при использовании консоли Xbox 360». Поддержка Xbox. Метод 2: Если вы хотите воспроизвести контент на другой консоли Xbox 360. Получено 28 сентября 2024 г.
- ^ Даттон, Фред (4 января 2012 г.). «Microsoft увеличивает предельный размер игры XBLIG». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 г. Получено 4 января 2012 г.
- ^ abc XNA Game Studio Developer Education. "С Новым годом, Xbox LIVE Indie Games!". Блоги Microsoft Developer Network . Архивировано из оригинала 8 января 2012 г. Получено 4 января 2012 г.
- ^ abc "XNA Creators Club Online FAQ". Microsoft . Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Получено 8 июня 2009 г.
- ^ "Пробный режим увеличивается с четырех до восьми минут". Microsoft . 19 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2009 г. Получено 8 июня 2009 г.
- ^ ab Hawkins, Dax (5 ноября 2008 г.). "Спонсируемая функция: инди-игры Xbox Live". Gamasutra . Получено 8 июня 2009 г.
- ^ ab Alexander, Leigh (11 июня 2009 г.). "XNACG переименовывается в Xbox Live Indie Games, добавляет рейтинги пользователей в XBLA, дополнения". Gamasutra . Получено 11 июня 2009 г.
- ↑ Лэнгли, Райан (30 марта 2009 г.). «XBLA: Анализ GamerBytes: раскрыты данные о продажах игр сообщества XNA». Gamer Bytes. Архивировано из оригинала 12 августа 2010 г. Получено 9 июня 2009 г.
- ^ Клепек, Патрик (22 июля 2008 г.). «Microsoft показывает, как зарабатывать деньги с помощью «игр сообщества». MTV. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 г. Получено 8 июня 2009 г.
- ↑ Kee, Tameka (30 марта 2009 г.). «paidContent.org – Суровая экономика для разработчиков инди-игр». Washington Post . Получено 8 июня 2009 г.
- ^ «История загрузок теперь доступна!». Microsoft . 28 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2009 г. Получено 8 июня 2009 г.
- ^ ab Carless, Simon (28 декабря 2008 г.). "Интервью: Swearingen из Novaleaf рассказывает о внедрении Biology Battle в игры сообщества XNA". Gamasutra . Получено 8 июня 2009 г.
- ^ Нельсон, Джаред. «Предстоящее «Приключение Техно-Котят» — Файл под буквой W для «WTF?!».
- ^ "Xbox Live Indie Games: no way to make a living". Ars Technica . Июль 2011. Получено 15 июля 2011. Так что, нет, скорее всего, вы не сможете бросить свою основную работу, выпустив игру на XBLIG .
И, да, практически все разработчики, с которыми мы говорили, рассматривают возможность ухода с платформы.
- ↑ Роуз, Майк (19 июля 2011 г.). «Доходы Steam от ролевых игр Zeboyd Games за 6 дней превысили показатель Xbox Lifetime Mark». Gamasutra . Получено 19 июля 2011 г.
- ^ "Летнее восстание". XBLIG: Летнее восстание .
- ^ "XBLIG Tribute". Indie Games Uprising .
- ^ Натт, Кристиан (9 сентября 2015 г.). «Microsoft закрывает программу Xbox Live Indie Games». Gamasutra . UBM plc . Получено 9 сентября 2015 г. .
- ↑ Moyse, Chris (12 сентября 2017 г.). «Xbox Live Indie Games закрывается в конце месяца». Desctructoid . Получено 28 сентября 2017 г.
- ^ ab Hood, Vic (29 сентября 2017 г.). "Xbox Live Indie Games получает отсрочку исполнения приговора". Eurogamer . Получено 29 сентября 2017 г.
Внешние ссылки