Zero Wing [a] — аркадная видеоигра в жанре сайд-скроллингового шутера 1989 года , разработанная Toaplan и первоначально изданная в Японии Namco и в Северной Америке Williams Electronics . [1] Управляя космическим истребителем ZIG, игроки берут на себя роль главного героя Трента в последней отчаянной попытке свергнуть инопланетную космическую пиратскую организацию CATS (Abigor в версии для PC-Engine). Это была восьмая игра в жанре shoot 'em up от Toaplan и четырнадцатая видеоигра в целом.
Под руководством руководителя разработки Тошиаки Ота, Zero Wing была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, изначально начавшись как проект, не предназначенный для коммерческого выпуска, а для обучения новых рекрутов перед окончательным выпуском на рынок. Хотя сначала игра была запущена в аркадах, позже она была портирована на другие платформы , каждая из которых включала несколько изменений или дополнений по сравнению с оригинальной версией.
Zero Wing пользовалась определенным успехом в игровых автоматах, а ее домашние версии были встречены в основном положительно критиками. Европейская версия Mega Drive позже обрела новую популярность из-за интернет-мема « All your base are belongs to us » , который обыгрывает плохо переведенную вступительную заставку . Права на название принадлежат Tatsujin, японской компании, созданной Масахиро Юге. Версия Mega Drive была позже выпущена в Северной Америке независимым издателем Retro-Bit в 2020 году.
Zero Wing — научно-фантастический шутер с боковой прокруткой, похожий на Hellfire , где игроки берут на себя роль Трента, управляющего космическим истребителем ZIG, проходящего через восемь уровней с возрастающей сложностью, каждый из которых имеет босса в конце, с которым нужно сразиться, прежде чем продвинуться дальше, в последней отчаянной попытке свергнуть инопланетного киборга CATS как главную цель. [4] [5] [6] [7] [8] Что касается шутеров с боковой прокруткой, то изначально название кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим кораблем на постоянно прокручивающемся фоне, а декорации никогда не перестают двигаться, пока не будет достигнут босс уровня. [5] [7]
Уникальной особенностью игрового процесса является система «Seizer Beam»; [4] [5] [6] [7] [8] Во время игры игроки могут захватывать определенных врагов и удерживать их в качестве щита от вражеского огня или запускать их во врагов. В игре есть три типа оружия, между которыми можно переключаться после уничтожения приближающихся авианосцев, подобрав предмет, меняющий цвет, начиная от выстрела «Red Cannon», «Blue Laser» и ракет «Green Homing». [4] [5] [6] [7] [8] Каждое оружие можно улучшить, подобрав предмет того же цвета. [4] По пути можно также подобрать другие предметы, такие как усилители скорости, 1UP и модуль бомбы, способный уничтожить любого врага, попавшего в радиус его взрыва, который также может быть активирован после получения вражеских попаданий. [4] [5] [6] [7] [8]
В зависимости от настроек в аркадной версии, в игре используется либо система контрольных точек , в которой сбитый игрок-одиночка начинает с начала контрольной точки, которой ему удалось достичь перед смертью, либо система возрождения , в которой его корабль немедленно начинает с того места, где он погиб. [7] Попадание под вражеский огонь или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения огневой мощи и скорости корабля до исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра заканчивается, если только игроки не вставят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, с каждым этапом сложность увеличивается, а враги стреляют более плотными образцами пуль, а также создают дополнительные пули при уничтожении.
Предыстория Zero Wing различается в каждой версии, [5] [6] [7] [8], но сюжет в самой игре остается неизменным. Действие игры происходит в 2101 году, после подписания мирного договора между Организацией Объединенных Наций (также переводится как Федерация Млечного Пути ) и организацией космических пиратов CATS . Однако CATS нарушает договор и берет под контроль японские/федеративные космические колонии. Главный герой Трент возглавляет космический корабль ZIG, которому удалось сбежать с материнского корабля, уничтоженного представителем CATS, с целью победить вражеские силы, отомстить за материнский корабль и его команду и освободить Землю. Однако в версии для PC Engine история другая. CATS заменены организацией под названием Abigor, возглавляемой человеком по имени Людвиг и его правой рукой женщиной Сейрен. Абигор атакует Галактическую Федерацию, и ZIG, пилотируемый Масато Тачибаной, отправляется, чтобы отразить их, прежде чем в конечном итоге выясняется, что сестра диспетчера Федерации Айрен, которая работала тайным шпионом, предупредив Федерацию об атаке Абигора, арестована Сейрен, которая сдает ее Людвигу. После того, как Людвиг решает пощадить Айрен, Тачибана в конечном итоге вступает в связь с Людвигом, прежде чем вызвать его на битву с условием вернуть Айрен, если Тачибана победит. Людвиг принимает вызов, но затем терпит неудачу, отказываясь от Айрен, прежде чем совершить самоубийство. Затем Айрен и Тачибана празднуют свою победу, прежде чем вернуться на Землю за кадром.
Zero Wing была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, а члены команды разработчиков рассказывали ее историю через различные японские публикации. Тосиаки Ота был у руля в качестве главного разработчика, а также работал программистом вместе с Хироаки Фурукавой и Тацуей Уэмурой . [9] [10] Уэмура также выступал в качестве композитора вместе с Масахиро Юге и Тосиаки Томизавой. [9] [10] [11] [12] Художники Михо Хаяси, Наоки Огивара и Синтаро Накаока создали иллюстрацию, а Санаэ Нито и Юко Татака работали дизайнерами персонажей . [10] [13]
Уэмура заявил, что Zero Wing изначально начинался как проект, не предназначенный для коммерческого запуска, для обучения новых сотрудников в Toaplan, занимаясь обучением новых сотрудников, используя свою работу и движок из Hellfire, прежде чем в конечном итоге принять решение о выпуске игры на рынок, что сделало ее более практическим опытом обучения для новых разработчиков. [9] [14] [15] [16] [17] [18] Однако Уэмура чувствовал, что и дизайн сцены, и персонажи были «слеплены вместе», из-за чего игровой мир был «своего рода беспорядком», и он также заявил, что проект превратился в « королевскую битву », поскольку сотрудники как из Hellfire , так и из Truxton были смешаны с новыми сотрудниками. [9] [15] Звук также оказался очень спорным, поскольку Уэмура, Юге и Томизава написали несколько песен для игры в своих собственных индивидуальных стилях, хотя Уэмура утверждал, что это было из-за разделения работы, в то время как Юге заявил, что он пошел отдыхать и пить после того, как застрял, сочиняя игру в рабочее время. [9] [11] [12] [15] Поскольку это был учебный проект, Уэмура заявил, что у команды была свобода «просто дурачиться», и в игру были интегрированы несколько функций, таких как варпы, взятые из Slap Fight . [15] Уэмура также рассказал, что причина, по которой враги порождают самоубийственные пули во время циклов более высокой сложности, была в ответ на аппаратные ограничения, касающиеся спрайтов . [15] Как однопользовательская, так и кооперативная версии также были запланированы с самого начала разработки из-за давления, связанного с необходимостью создания игр для двух игроков в то время. [15] Инопланетянин Пипиру был разработан Огиварой, хотя Уэмура утверждал, что такой персонаж не планировался. [15]
Версия Zero Wing для Sega Mega Drive была создана теми же сотрудниками, что и при создании оригинального аркадного релиза, а Уэмура курировал разработку внутри компании. [10] [13] [14] [16] [19] И Уэмура, и Татака заявили, что работа с Mega Drive оказалась сложной из-за ряда ограничений, накладываемых оборудованием. [13] [16] По словам Уэмуры и Юге, плохой перевод на английский язык в версии для Mega Drive был выполнен тогдашним членом Toaplan, отвечавшим за экспорт и зарубежный бизнес, чей английский был «действительно ужасен». [12] [20] В порте для Mega Drive представлена аранжированная музыка Нориюки Ивадаре . [16] [21] Версия для PC Engine CD-ROM² была передана на аутсорсинг «знакомому» из несуществующего разработчика Orca, а Уэмура занимался звуком. [14]
Zero Wing впервые была выпущена в игровых автоматах 1 июля 1989 года [3] компанией Namco в Японии, а затем компанией Williams Electronics в Северной Америке в апреле 1990 года. [1] [2] В 1989 году альбом, содержащий музыку из игры, был совместно издан эксклюзивно в Японии компаниями Scitron и Pony Canyon . [9]
Zero Wing была впервые портирована на Sega Mega Drive компанией Toaplan и впервые опубликована в Японии 31 мая 1991 года [22] , а затем в Европе компанией Sega в июле 1991 года. [23] Позже игра была преобразована в дополнение к PC Engine CD-ROM² и была опубликована эксклюзивно в Японии компанией Naxat Soft 18 сентября 1992 года. [24] Японский релиз может нормально воспроизводиться на американских консолях Sega Genesis. Как и большинство ранних игр, она не имела региональной защиты , а европейский релиз не был оптимизирован для PAL. [ необходима цитата ] Чтобы расширить сюжет, версия для Mega Drive добавила вступительную последовательность к игре. [7] Это вступление не появляется ни в аркадном оригинале, ни в версиях PC Engine CD-ROM²; вместо этого происходит другое вступление с синим окном ZIG. [7] PC Engine CD-ROM² добавил два новых уровня — 5-й (Deeva) и 10-й (Vacura). [ необходима цитата ]
Порт Mega Drive был позже выпущен в Северной Америке независимым издателем Retro-Bit в 2020 году. [25] Zero Wing был включен в состав сборника Toaplan Arcade 1 для Evercade , выпущенного 15 декабря 2022 года. [26] 30 июня 2022 года Zero Wing был переиздан на Nintendo Switch Online + Expansion Pack . [27]
18 августа 2022 года Bitwave Games и Toaplan совместно объявили, что Zero Wing выйдет в Steam как отдельная игра в 2022 году, а также будет доступна в игровом наборе вместе с Twin Cobra , Truxton и Out Zone . Релиз Steam будет включать «ряд улучшений качества жизни, таких как потрясающая пиксельная графика, перемотка, достижения, онлайн-таблицы лидеров, индикаторы боковой панели и совершенно новый режим Very Easy». [28] После задержки он был выпущен в Steam и GOG.com 14 февраля 2023 года. [29]
В Японии Game Machine в выпуске от 15 ноября 1989 года назвала Zero Wing четвертой по успешности игрой для настольных аркадных автоматов месяца, превзойдя такие игры, как Jitsuryoku!! Pro Yakyū и UN Squadron . [61]
Игра получила положительные отзывы критиков после выпуска. [62] [63] [64] Computer and Video Games поставили ей 93%, включая оценки 92% за графику, 93% за звук, 90% за играбельность и 89% за долговечность. Они похвалили «отличную вступительную последовательность», «суперплавный игровой процесс, прекрасно определенную графику, потрясающий саундтрек, потрясающие взрывы и невероятных боссов в конце уровня», заключив, что это «игра, которая вдохнет ( sic ) новую жизнь в шутеры на Megadrive». [23] Mean Machines поставили ей 91%, включая оценки 92% за презентацию и графику, 88% за звук, 90% за играбельность и 89% за долговечность. Они похвалили «отличную» вступительную последовательность, «детализированную» графику, «действительно хорошую» музыку и игровой процесс, основанный на навыках, заключив, что это одна из «лучших игр Megadrive за все время». [44] Sega Force поставила ей 86%, включая оценки 84% за презентацию, 89% за визуальные эффекты, 83% за звук, 89% за играбельность и 82% за долговечность. Они похвалили «анимированную вступительную» последовательность, «умную» графику, «зажигательную японскую мелодию» и доступный, но «очень вовлеченный» игровой процесс, заключив, что она «почти так же хороша, как Hellfire », но «не совсем». [54]
Complex поставил Zero Wing на 98-е место в своем списке «100 лучших игр для Sega Genesis». [65]
Zero Wing была последней игрой в жанре сайд-скроллингового шутера, разработанной Toaplan, поскольку разработчики считали, что не знают, как сделать сайд-скроллинговый шутер интересным, несмотря на положительный отклик игроков. [16]
Zero Wing — один из самых известных примеров плохого лингвистического перевода в видеоиграх. [66] : 249–250 Переводы выполнялись внутри компании командой дизайнеров, а не профессиональным переводчиком. [66] : 250 В 1999 году вступительная заставка для версии Zero Wing для Sega Mega Drive была заново открыта, что привело к появлению невероятно популярного интернет-мема « All your base are own to us ». [17] [67] [68]
Zero Wing также представляет интерес в области переводческих исследований в контексте его множественных концовок. [66] : 250 Как отметил Клайд Манделин , который провел обратную разработку оригинальной игры, в то время как в англоязычной версии было три различных концовки после титров, в японской версии их было тридцать пять. [66] : 250 Многие из этих концовок ссылались на тогдашнюю японскую поп-культуру способами, которые было бы трудно перевести на другие культуры, и предполагают, что текст был написан кем-то, кто вырос в 1960-х или 1970-х годах. [66] : 250
В последние годы права на Zero Wing и многие другие интеллектуальные права Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь японского названия Truxton , которая была основана в 2017 году бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркадных автоматов exA-Arcadia. [69] [70] [71] [72] [73]