Z — компьютерная игра -стратегия в реальном времени 1996 года от The Bitmap Brothers . В ней рассказывается о двух армиях роботов (красных и синих), сражающихся за завоевание разных планет.
Продолжение, Z: Steel Soldiers , было опубликовано в 2001 году.
Игра начинается с того, что Командир Зод сбивает логотип Bitmap Brothers с экрана. Тем временем в космосе дрейфует Корабль снабжения. Его пассажиры, два робота по имени Брэд и Аллан, просыпаются от радиозвонка. Двое находят два новых сообщения от Командира Зода. В первом Зод рассказывает о своей доставке, просроченной на час; во втором он угрожает «надрать им красные задницы», если узнает, что они бездельничают. Аллан и Брэд просто возобновляют свою миссию. Эти двое постоянно управляют кораблем, совершая множество поворотов (один из них отправляет их в начальные титры, которые едва видны в космосе), и, наконец, прибывают в свой первый пункт назначения. Их миссия отправляет их через двадцать уровней на пяти планетах, сражаясь с вражескими солдатами. Только когда пять планет будут завоеваны, начнется вечеринка.
После последнего уровня Зод получает повышение до Верховного Космического Полковника . Зод и другие солдаты празднуют это, выпивая много банок ракетного топлива , и к следующему утру так много выброшенных банок усеивают землю, что Брэд и Аллан заболевают. Зод садится на корабль снабжения с Брэдом и Алланом и решает показать им, как управлять космическим кораблем. Зод использует корабль, чтобы выполнять акробатические трюки в космосе, оставляя Брэда в восторге. Когда Аллан вытаскивает из коробки еще одну банку ракетного топлива, он замечает на ее стороне предупреждение «не трясти». Он встряхивает ее и бросает Зоду. Когда Зод открывает банку, взрыв разносит корабль на части. Брэда и Аллана отбрасывает, а шляпу Зода можно увидеть плавающей в глубоком космосе.
В отличие от традиционных игр в жанре стратегии в реальном времени (RTS), сбор ресурсов или строительство определенных структур не требуется для создания армии — тот же принцип, который был введен Nether Earth , одним из предков игр в жанре RTS. Регионы и структуры в их границах, которые фактически производят юниты, захватываются путем перемещения войск к соответствующим флагам. Все, что нужно сделать, — это удерживать полученную позицию в течение определенного времени, пока юнит производит. Чем больше регионов находится под контролем игрока, тем меньше времени требуется. Более мощные юниты требуют больше времени для строительства.
Цель игры — уничтожить противника, захватив его командный форт: либо отправив туда отряд, либо уничтожив его напрямую. В качестве альтернативы, немедленное уничтожение всех отрядов противника приводит к победе в игре.
В начале каждой миссии каждая сторона получает контроль над своим Фортом и небольшой группой подразделений. Множество беспилотных турелей и транспортных средств обычно разбросаны по карте, и отправка робота к ним позволит игроку добавить их в свою армию. Однако назначенный робот останется в захваченном транспортном средстве или башне в качестве пилота или стрелка, хотя его можно убрать из орудия, фактически отделив его от своего отряда.
Игра существенно отличается от других игр такого типа: например, водители транспортных средств могут получать урон от вражеского огня, а если водитель будет уничтожен, то захваченное ими транспортное средство останется без экипажа и может быть захвачено любой из сторон. На момент своего выпуска Z также была отмечена как более сложная, интенсивная и сложная по сравнению с другими играми своего времени, такими как оригинальный Command & Conquer , где игровой процесс обычно сводился к танк-рашу ИИ, демонстрирующему отсутствие агрессии. Кроме того, различные типы роботов вели себя по-разному. Такие юниты, как снайпер с более высоким уровнем интеллекта, с меньшей вероятностью выскочат из танка, потому что их, скорее всего, расстреляют.
Игра начинается с простых симметричных уровней, где CPU начинает примерно с того же оборудования, что и игрок. По мере развития игры уровни становятся более сложными, требуя больше навыков для эффективного управления всеми юнитами, и компьютер получает преимущество в стартовых юнитах. Например, форт CPU обычно имеет существенно более мощные охранные башни. Компьютер также получает больше логистических преимуществ. Бой происходит на нескольких планетах, на каждой из которых по 4 миссии. После успешного захвата одной из них космический корабль переправляет армию роботов на другую.
Существует 2 основные версии для ПК : одна для DOS под названием Z и другая для Windows 95 под названием Z 95 & Expansion (которые дают Zeditor и Extension pack с дополнительными сложными уровнями от 20 до 35. Каждый из этих уровней является параллельным; поэтому 21-й уровень такой же, как и уровень 1, но с большей картой и всеми доступными юнитами). Первая версия раньше требовала DOSBox ( эмулятор DOS с открытым исходным кодом для различных операционных систем ) для запуска на современной системе Windows XP . [3]
Обходной путь для несовместимости Z 95 с Windows XP , который позволяет Z 95 работать в системе Windows XP без какой-либо формы эмуляции, был опубликован на форумах ZZone. Обходной путь, названный Z Expansion XP , включает в себя отключение некоторых защищенных инструкций в исполняемом файле Z 95 и содержит пользовательский установщик, поскольку оригинальный установщик Z 95 отказывается работать под Windows XP. В соответствующей теме форума сообщается, что обходной путь Z Expansion XP также работает под Windows Vista . [4]
Порты для PlayStation и Sega Saturn были выпущены в 1997 и 1998 годах только в Европе . Оба были разработаны Krisalis Software и изданы GT Interactive . Несмотря на то, что мышь Saturn никогда не выпускалась в Европе, версия Saturn Z включает поддержку мыши.
Мобильная версия Z была разработана Питером Харрапом и TickTock Games и опубликована KavCom. Она была выпущена на iPhone и iPad в 2011 году, [5] [6] [7] с последующими релизами на BlackBerry Playbook , [8] Android , [9] и Kindle в 2012 году. Мобильная версия, переделанная TickTock Games, также была выпущена для Mac в 2012 году, [10] а затем опубликована Kiss Ltd и KavCom для Windows PC в Steam [11] и GOG.com [12] 4 июля 2014 года.
Также была «Режиссерская версия». Их было очень ограниченное количество, в основном их раздавали на вечеринке по случаю запуска. [ нужна цитата ] В этой версии было всего несколько уровней, и в ней был аудио-рейтинг «R» для голосов роботов. [ нужна цитата ]
Между версией Z DOS и версией Z 95 мало различий . Прежде всего, Z 95 стала намного более совместимой с Windows 95, которая становилась все более популярной. Также в так называемый Expansion Kit было добавлено несколько уровней. Версия Z DOS имеет интерфейс для загрузки игры в качестве первого шага. В Z 95 интерфейс все еще есть, но изменен и представляет собой обычный интерфейс, использующий API Windows 95 без кнопок eyecandy. Версия Z DOS намного медленнее, что влияет на игровой процесс, тогда как версия Z 95 повышает скорость и позволяет игре ощущаться как стратегическое поле в реальном времени. Кроме того, несколько статистических показателей юнитов были изменены для улучшения баланса игры.
Рассматривая версию для ПК, Крис Хадак из GameSpot назвал Z «алкоголиком, трясущим головой, беззубым, пьяным от ударов, двоюродным братом Command & Conquer ». Он особенно похвалил доступность игры, сетевой многопользовательский режим и возможность прорываться через преграды на местности, хотя и обнаружил некоторые проблемы с ИИ. [13] Критик Next Generation прокомментировал, что Z выделяется среди других стратегических игр в реальном времени из-за отсутствия управления ресурсами, что делает акцент в игре на быстрой реакции и чистой стратегии, а не на экономике. Он сказал, что Z не хватает долговечности своего ближайшего конкурента, поскольку в ней относительно мало миссий, а обе стороны используют одни и те же юниты, но это «очень хорошая, оригинальная игра, которая сама по себе приятна» с ее ИИ, интерфейсом и многопользовательским режимом, которые являются сильными сторонами. [15] Журнал PC Zone описал Z как «блестящую стратегическую игру, которая настолько сложна, что вы не можете не получить от нее выгоду за свои деньги... Как и во всех играх Bitmap Bros, в ней есть множество маленьких штрихов, которые вас позабавят, от некомпетентных дроидов-засранцев в кат-сценах, которые переносят вас с уровня на уровень и врезаются в людей, сигнализирующих им о прибытии, до голоса, который говорит, когда вы боретесь: «Ты такой отстой». [14] Computer Gaming World дал игре оценку 3,5/5 и назвал ее «превосходной быстрой и грязной версией Command & Conquer , урезанной ради скорости и играбельности». Они сказали, что «если вас не смущает короткая игра, и вы любитель тактических игр в реальном времени с хорошим чувством юмора, то пристегнитесь в своем компьютерном кресле, чувак, и откройте холодную банку ракетного топлива, потому что Z станет вашей любимой буквой». [17]
Рассматривая порт Saturn, Ли Наттер из Sega Saturn Magazine дал ИИ как для дружественных, так и для вражеских войск наивысшую оценку, а также прокомментировал затягивающий игровой процесс и эффективность управления point-and-click. Тем не менее, он оценил его как самый слабый из трех военных симуляторов, доступных для Saturn в Европе, сославшись на его короткую продолжительность, отсутствие многопользовательского режима и сравнительно поверхностный игровой процесс. [16]
По данным журнала Sega Saturn Magazine , «версия для ПК стала хитом (несмотря на то, что вышла в тот же день, что и Quake )». [18]
Переиздание Tick Tock Games получило негативный отзыв от Softpedia , в котором критиковалось отсутствие современных улучшений и утверждалось, что и игровой процесс, и графика Z сильно устарели. [19]
В период отсутствия официальной поддержки игра «поддерживалась в живых» с помощью неофициального фан-сайта ZZone. Сообщество фанатов создало фан-фиксы для поддержки Z95 после Windows 95. Оно также добывало данные для оригинальных графических и звуковых ресурсов из игры.
Zod Engine — это активно разрабатываемый ремейк игры с открытым исходным кодом . Его основная цель — предоставить кроссплатформенную дружественную исходную базу, ориентированную на многопользовательский режим. Учитывая, что оригинал легко доступен, разработчики Zod Engine решили не сосредотачивать свои усилия на аспекте одиночной игры, а вместо этого сделать одиночную игру просто опцией многопользовательской игры. Zod Engine в настоящее время включает в себя почти все оригинальные функции и игровой процесс оригинальной игры и находится в стадии бета-тестирования. Он получен в результате усилий хакеров на сайте ZZone и доступен на SourceForge . [20]
Журнал Linux Format опубликовал статью о Zod Engine в июне 2011 года. [21]
См. также ZED Online — на основе Zod Engine.
это
Z
, лучшая игра-экшен для думающего человека, которая должна выйти в субботу, 24 августа.