stringtranslate.com

Дакю

Игра дакю в 19 веке в Японии

Дакю (打毬, да кю ; также пиньинь : dώ qiú )конный вид спорта в Восточной Азии, имеющий некоторое сходство с поло .

В Корее его также называют gyeokgu ( кор .  격구 ; ханджа擊毬; RR :  gyeok gu ; MR :  kyŏk ku ), так как иероглиф ханзи擊 ( пиньинь : ) транслитерируется как: gyeok по-кор ; RR :  gyeok или geki и имеет то же значение, что и китайский :, который переводится как: бить, ударять или бить. Как и следовало ожидать,переводится как мяч.

История

Игра дакю в Древнем Китае

Родом из Китая, [1] в дакю играли в Японии еще в период Нара , попав туда через Корейский полуостров . [2] Игра оставалась популярной среди аристократии до периода Камакура , когда она постепенно исчезла (последняя зарегистрированная игра относится к 986 году). [3]

В восемнадцатом веке игра возродилась, во многом благодаря поддержке Токугавы Ёсимунэ . К этому времени она превратилась из игры, похожей на поло (использующей молотки), в нечто более похожее на конный лакросс . [3] В этот период дакю считалась следствием военной подготовки (отработка навыков, необходимых для владения копьем верхом на лошади). [4] Этот аспект был преуменьшен в эпоху Мэйдзи , когда игра снова потеряла популярность; сегодня она сохранилась только как культурное достояние. [5]

Геймплей

Дакю пешком в 16 веке в Японии

В дакю играли как пешком, так и верхом, но конная версия была более популярна среди аристократии и, таким образом, была лучше задокументирована. Правила различаются, но две основные формы сохранились до наших дней. В обеих участвуют две команды всадников (обозначенные красным и белым цветами), пытающихся забросить несколько мячей в ворота. Эти ворота, изначально представлявшие собой обруч, установленный на земле, теперь чаще представляют собой круглое отверстие в стене. [5]

Кагамирюстиль

В стиле игры Кагамирю или Хатинохе, который датируется восемнадцатым веком, команды состоят из четырех всадников. Игроки соревнуются, чтобы забить мячи диаметром 30 см своего цвета в четыре поднятых ворот (по два с каждой стороны), стреляя с заранее установленного расстояния от 18 до 27 метров от ворот. Успешный гол сигнализируется перкуссией: барабаны для белой команды, гонги для красной. Победившая команда первая забьет все свои мячи в ворота. [5]

Ямагатастиль

В стиле игры Ямагата или Империал используются более короткие палки (всего 1 м, что меньше половины длины палок, используемых в стиле Хатинохе), и обе команды бьют по одному голу. Мяч также меньше, его диаметр составляет всего несколько сантиметров. В играх стиля Ямагата используется пять мячей, а в играх Империал — одиннадцать. Когда одна из сторон успешно забивает все свои шары в ворота, в игру вводится последний шар, называемый агэмари — какая бы команда затем ни забила мяч агэмари, она выигрывает игру. [5] Этот аспект игры сравнивают с игрой в бильярд . [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Нихон Юнесуко Кокунай Иинкай (1973). Япония; его земля, люди и культура . Издательство Токийского университета. п. 592.
  2. ^ "Dakyu (Ancient Japanese polo)". Традиционное искусство верховой езды в Японии . Агентство императорского двора . Получено 20 марта 2019 г.
  3. ^ ab Mangan, JA; Hong, Fan (2003). Спорт в азиатском обществе: прошлое и настоящее . Routledge. стр. 396. ISBN 9780714653426.
  4. ^ Тернбулл, Стивен (2008). Самурай-мечник: Мастер войны . Tuttle publishing. стр. 54. ISBN 9784805309568.
  5. ^ abcd Гуттманн, Аллен; Томпсон, Ли Остин (2001). Японский спорт: история . Издательство Гавайского университета. С. 36–38. ISBN 9780824824648.
  6. ^ Вомак, Мари (2003). Спорт как символ: образы спортсмена в искусстве, литературе и песнях . Макфарланд. стр. 131. ISBN 9780786415793.

Внешние ссылки