stringtranslate.com

Сцена компьютерного искусства

Сцена компьютерного искусства , или просто артсцена , — это сообщество, заинтересованное и активное в создании произведений компьютерного искусства .

Раннее компьютерное искусство

История компьютерного искусства предшествовала компьютерному искусству на несколько десятилетий, первые эксперименты проводились в начале 1950-х годов. Такие устройства, как плоттеры и телетайпы, обычно использовались вместо экранов видеодисплеев. Самые ранние предшественники искусства ASCII можно найти в искусстве RTTY , то есть в изображениях, созданных радиолюбителями с помощью телетайпов с использованием кода Бодо .

На заре развития микрокомпьютеров то, что можно было показать на типичном экране видеодисплея, ограничивалось простым и понятным текстом, например, тем, что содержится в кодировке ASCII . В начале 1980-х годов пользователи компьютеров , совместимых с IBM PC, начали экспериментировать со способами формирования простых изображений и дизайнов, используя только 255 символов из расширенной кодировки ASCII , в частности, известной как кодовая страница 437 , созданной IBM . Модемы и сетевые технологии позволили пользователям компьютеров общаться друг с другом через системы электронных досок объявлений (BBS); операторы этих BBS использовали ASCII-арт для улучшения эстетического вида своих систем. Общим пользовательским интерфейсом или видеорежимом, общим для всех систем, был простой текст . В результате возникла « сцена » художников , чтобы удовлетворить потребность в оригинальном искусстве, отличающем одну BBS от другой.

Развивающиеся технологии

Дома

4096-цветная картинка Amiga

В то время, когда IBM PC-совместимые компьютеры были ограничены монохромной графикой или четырьмя предустановленными цветами Color Graphics Adapter , 8-битные компьютеры Atari имели палитру из 128 цветов и могли отображать 4-8 из них одновременно — или гораздо больше при индивидуальном программировании. Commodore 64 мог отображать 16 фиксированных цветов.

В 1985 году Amiga появилась с возможностью отображения 640x480 4096-цветной графики, которую можно было экспортировать через стандарт NTSC. Эта возможность использовалась аниматорами Disney в таких фильмах, как «Русалочка» , и продюсерами телевидения в таких шоу, как «Морской квест» и «Вавилон 5» . [ требуется цитата ]

Онлайн

С развитием компьютерных технологий комитет X3 Американского национального института стандартов изобрел стандартный метод управления терминалом с использованием управляющих последовательностей под названием «ANSI X3.64-1979». Этот протокол позволял позиционировать текст и курсор, а также определять атрибуты цвета переднего плана и фона для текста.

В конце концов, художники по тексту начали внедрять этот новый уровень гибкости в существующую среду искусства ASCII , добавляя цвет к своему текстовому искусству или анимируя свое искусство, манипулируя кодами управления курсором. Это то, что сегодня обычно называют « искусством ANSI », которое используется во многих сценах nfos.

Десять лет спустя популярность искусства ANSI значительно возросла (в основном из-за аналогичного растущего интереса к BBS), и художники ANSI начали объединяться в «группы», мало чем отличающиеся от граффити- «бригад». Первая группа ANSI называлась Aces of ANSI Art (AAA). [1] Хотя официальная дата основания этой группы не может быть установлена, ее самые ранние сохранившиеся трибьют-пакеты датированы декабрем 1991 года и включают в себя работы, датированные 1989 годом. [2]

Другие группы, такие как ACiD (ANSI Creators in Demand) и iCE (Insane Creators Enterprises) быстро начали появляться. Начиная с июня 1992 года эти группы публиковали свои работы в ежемесячных "ARTPACKS" [1] , которые представляли собой коллекции ASCII-арта, представленные различными членами группы, а также новости и списки участников. [1] Затем эти artpacks широко распространялись пользователями BBS. Некоторые из тех же групп 1990-х годов существуют и сегодня; их искусство теперь в основном распространяется через Интернет .

Более поздний метод передачи графики через BBS был разработан под названием Remote Imaging Protocol или RIP , который требовал специального программного обеспечения как на BBS, так и на терминальном конце. RIP по-прежнему был в основном текстом, но текст относился к положению линий, кривых, заливок и другим шагам в рисовании графики на дисплее EGA с разрешением 640x350x16 цветов. Хотя RIP так и не прижился в мире BBS, арт-сцена приняла его как форму выражения, если не как жизнеспособный метод отображения искусства на BBS.

VGA по сегодняшний день

256 и 16 цветных прогрессивных изображений с карты VGA 1980-х годов. Дизеринг используется для преодоления ограничений по цвету.

В 1987 году IBM представила карту VGA. Ранняя графика VGA представляла собой изображения «высокого разрешения», обычно с глубиной цвета 8 бит (256 цветов) и разрешением 320x200x256, 360x480x256 (взломанный Mode X ) или 640x480x16 цветов. VGA не предназначалась для отображения через BBS, и подавляющее большинство ранних работ в арт-сцене IBM PC распространялось в виде закодированных исполняемых файлов , называемых « загрузчиками » или « вступлениями », а не в виде необработанных растровых изображений. Фактически, считалось « неубедительным » выпускать незакодированное произведение искусства VGA с начала до середины 1990-х годов, что было верным признаком того, что ваша группа была недостаточно квалифицирована, чтобы удержать достойного программиста.

Появление пользовательских просмотрщиков изображений, разработанных группами внутри артсцены, такими как ACiD View и iCEView, начало менять восприятие того, как должно распространяться искусство VGA и какой должна быть общепринятая практика. Кодированный VGA, который не использовал никаких преимуществ исполняемого файла, таких как спецэффекты или музыка, стал рассматриваться как непрактичное использование дискового пространства — все это, в свою очередь, породило ряд конкурирующих просмотрщиков изображений и даже «войны просмотрщиков» между конкурирующими художественными группами. Талантливые андеграундные художники, такие как CatBones, продолжали помогать первопроходцам и определять то, что теперь называется « hirez artscene », еще больше отстаивая переход от кодированного VGA к автономным изображениям с его впечатляющими работами. Hirez сегодня подразумевает более высокие разрешения, чем раньше, такие как холст 1024x768 пикселей или больше, большую глубину цвета, и создается с помощью гораздо более сложного и современного программного обеспечения.

Подпольный статус

Несмотря на то, что участников артсцены можно найти по всему миру, сцена остается оторванной от основных bbs и интернет-культуры. Это можно увидеть в результате ранних связей артсцены с организациями хакеров и пиратов программного обеспечения ( warez ). Поскольку ранние группы демосцены были организованы кодерами cracktros , участники artscene часто занимались разработкой файлов .nfo , описывающих релизы warez . Кроме того, большая часть ANSI-арта, предоставленного для warez BBS, была нарисована будущими участниками artscene. До популярности Интернета в 1990-х годах наиболее эффективным способом распространения программного обеспечения и файлов через BBS была система курьерской доставки. И warez-сцена, и artscene использовали эту систему, и во многих случаях курьеров warez можно было найти за распространением ежемесячных artpacks .

В дополнение к связям, которые были у различных андеграундных групп , между участниками сцены развивались общее отношение и отношения. Общее убеждение, что « новички — отстой», а «ветераны — элита », а также использование leetspeek , создавали среду, в которую иногда было трудно войти новым членам. В частности, недоверие и горечь многих артсценеров по отношению к новым пользователям America Online в 1990-х годах могли подорвать возможность более широкой членской базы и аудитории для артсцены.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Джейсон Скотт (2005). "BBS: The Documentary" (DVD). Бостон, Массачусетс: Bovine Ignition Systems.
  2. ^ "BBSing.com, Aces of Ansi Art". Файл ReadMe aaa-8991.zip . Получено 18 марта 2010 г. .

Библиография

Внешние ссылки

Примеры иллюстраций ANSI

Подробнее об истории арт-сцены

Организации, которые все еще работают

Коммунальные услуги