stringtranslate.com

бнетд

bnetd — это приложение для общения , позволяющее пользователям онлайн-игры StarCraftStarCraft: Brood War ), выпущенной 31 марта 1998 года [1] , подключаться и общаться друг с другом. Клон bnetd был выпущен 28 апреля 1998 года под названием StarHack и обеспечивал почти полную эмуляцию оригинальной сетевой многопользовательской игровой службы. Это было достигнуто путем обратного проектирования Battle.net корпорации Blizzard Entertainment . [ 2]

Из-за судебного процесса в США, который Blizzard выиграла у первоначальных разработчиков bnetd в 2002 году, они больше не поддерживают и не размещают bnetd.

Фон

Онлайн-игра StarCraft была выпущена 31 марта 1998 года [1] и требовала сетевой многопользовательской игровой службы Battle.net . Почти полная эмуляция этой сети была выпущена с первой версией bnetd 28 апреля 1998 года Марком Бейсингером, который в то время был студентом Калифорнийского университета в Сан-Диего , под названием StarHack, поскольку изначально она предназначалась для StarCraft для совместного подключения и общения. [2]

29 апреля 1998 года Baysinger получил письмо о прекращении и воздержании от Ассоциации издателей программного обеспечения [3] , которая угрожала подать иск, если три требования не будут выполнены в течение трех дней. В ответ на электронное письмо Baysinger попросил Ассоциацию издателей программного обеспечения подождать до 7 мая 1998 года, чтобы дать Baysinger время для юридической консультации [4] , что было удовлетворено. [5] 7 мая 1998 года Baysinger напрямую обратился к трем требованиям [6], но не получил никаких дальнейших сообщений от Ассоциации издателей программного обеспечения . [7] Из-за ограничений по времени Baysinger отказался от проекта в декабре 1998 года. [8] Однако, поскольку проект был с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License , проект был продолжен группой добровольцев, и по мере того, как Blizzard выпускала больше игр, проект был переименован в bnetd . [9]

Несовместимость CD-ключа

Игры Blizzard поставляются с уникальными кодами. Ключи CD вводятся, но не проверяются в процессе установки. Подключение к battle.net разрешено только с действительным и уникальным ключом. Администраторы battle.net регулярно отключают отдельные ключи, чтобы заблокировать предполагаемых мошенников от battle.net. Игроки с недействительными или отключенными ключами могут играть независимо от battle.net, например, в однопользовательском режиме или через прямое подключение к другому игроку.

Blizzard, ссылаясь на проблемы безопасности и пиратства на своей веб-странице об эмуляции, не позволяет battle.net взаимодействовать с серверами bnetd для проверки ключей CD. Из-за этого серверы bnetd не реализуют проверку battle.net. Это позволяет игрокам получить доступ к полному многопользовательскому функционалу игр, совместимых с Battle.net, без действительного ключа CD, подключившись к серверу bnetd.

Требование и иск от Blizzard об удалении контента

В феврале 2002 года Blizzard подала иск DMCA safe harbor takedown против bnetd своему интернет-провайдеру (ISP). Впоследствии Blizzard подала иск против разработчиков bnetd и их интернет-провайдера, Internet Gateway, в Окружной суд Соединенных Штатов по Восточному округу Миссури . В иске утверждалось о нарушении авторских прав, нарушении товарных знаков и нарушении Лицензионного соглашения с конечным пользователем их игр (иногда называемого лицензией clickwrap ) и запретов DMCA на обход , что стало важным прецедентом для частей этого закона. Electronic Frontier Foundation организовала защиту, в которой ответчики отрицали копирование какой-либо части battle.net или игр Blizzard, отрицали действительность товарного знака battle.net, отрицали, что ключи CD являются мерой по борьбе с пиратством, и отрицали, что bnetd является инструментом обхода.

В сентябре 2004 года суд не согласился и вынес решение в порядке упрощенного судопроизводства в пользу Blizzard. В апелляции ответчики утверждали, что федеральный закон об авторском праве, который разрешает обратную разработку, имеет преимущественную силу над договорным правом штата Калифорния, на котором основан запрет EULA на обратную разработку.

В сентябре 2005 года Апелляционный суд восьмого округа отклонил доводы ответчиков и подтвердил решение суда низшей инстанции. «Апеллянты не смогли установить подлинный вопрос материального факта относительно применимости исключения совместимости [DMCA]. Окружной суд надлежащим образом вынес решение в порядке упрощенного судопроизводства в пользу Blizzard и Vivendi по исключению совместимости». Апелляционный суд также постановил, что bnetd обходит защиту от копирования , нарушая DMCA. [10]

Разработчик bnetd Росс Комбс и юрист EFF Джейсон Шульц раскритиковали решение апелляционного суда, заявив, что это решение означает, что поставщики программного обеспечения и оборудования могут использовать комбинацию DMCA-EULA для предотвращения законного обратного проектирования и заморозки разработки совместимых систем. Соучредитель Blizzard Майк Морхейм назвал решение «крупной победой над пиратством программного обеспечения». Представитель Ассоциации развлекательного программного обеспечения также поддержал решение, заявив, что оно усиливает способность DMCA предотвращать «злоупотребление и кражу интеллектуальной собственности». [11]

В результате судебного разбирательства домен bnetd.org был передан под контроль Blizzard в соответствии с соглашением о согласии, принятым в ходе судебного разбирательства. В настоящее время домен находится в автономном режиме, но по-прежнему зарегистрирован Blizzard. [12] Хотя Blizzard выиграла дело, судебный процесс не остановил дальнейшее распространение открытого исходного кода bnetd или производных проектов, таких как PvPGN . Другие хосты были быстро созданы третьими лицами в странах, где не существует антиобходного законодательства, эквивалентного DMCA.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "StarCraft's 10-Year Anniversary: ​​A Retrospective". Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г. Получено 31 марта 2008 г.
  2. ^ ab "Разработка эмулятора Battle.net BNETD". Архивировано из оригинала 29-02-2016 . Получено 30-10-2015 .
  3. ^ "SPA Cease and Desist Notice". Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 г.
  4. ^ "Моя просьба о большем количестве времени". Архивировано из оригинала 22 февраля 1999 года.
  5. ^ "Ответ г-на Берука". Архивировано из оригинала 20 февраля 1999 года.
  6. ^ "Ответ на первоначальные требования". Архивировано из оригинала 23 февраля 1999 года.
  7. ^ "SPA Cease and Desist Notice". Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 г.
  8. ^ "Анализ BNETD и Blizzard". Архивировано из оригинала 18 сентября 2013 г.
  9. ^ "Структуры участия в цифровой культуре" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 2015-11-06.
  10. Апелляционный суд США восьмого округа (2005). "Davidson & Associates DBA Blizzard Entertainment, Inc.; Vivendi Universal Inc. против Jung et al., 422 F.3d 630 (8th Cir. 2005)" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 3 апреля 2006 г. . Получено 22 марта 2006 г. .
  11. Лайман, Джей (17 октября 2005 г.). «Постановление о реверс-инжиниринге Bnetd может подавить инновации». Linux.com . Получено 7 мая 2008 г.
  12. ^ «Информация Whois на bnetd.org».

Внешние ссылки