stringtranslate.com

Тактильный костюм

Тактильный костюм (также известный как костюм виртуальной реальности , тактильный костюм , игровой костюм или тактильный жилет ) — это носимое устройство , обеспечивающее тактильную обратную связь с телом.

История

Аура Интерактор (1994)

Фотография жилета Aura Interactor
Жилет Aura Interactor

В 1994 году компания Aura Systems выпустила жилет Interactor [1] , [2] задуманный вице-президентом Aura по аудио- и видеотехнологиям Ларри Шульцем [2] , чтобы чувствовать звук из видеоигр и телешоу. Interactor был носимым устройством с обратной связью по усилию, которое отслеживало аудиосигнал и использовало запатентованную технологию электромагнитного привода Aura для преобразования басовых звуковых волн в вибрации, которые могут представлять такие действия, как удар кулаком или ногой. Жилет Interactor подключается к аудиовыходу стереосистемы, телевизора или видеомагнитофона, и пользователю предоставляются элементы управления, которые позволяют регулировать интенсивность вибрации и отфильтровывать высокочастотные звуки. Жилет Interactor надевается на верхнюю часть туловища, а аудиосигнал воспроизводится через встроенный в жилет динамик. Цифры продаж неясны, но есть цифры всего 5000 [3] жилетов Interactor, проданных в Toys R Us [4] и других магазинах электроники. Позже Aura начала поставлять Interactor Cushion, устройство, которое работает как Vest, но вместо того, чтобы его надевать, его помещают на спинку сиденья, и пользователь должен прислониться к нему. И Vest, и Cushion были выпущены по цене 99 долларов. [1] [5]

Обнимашка (2002)

В январе 2002 года Франческа Розелла и Райан Генц, тогдашние исследователи из Института дизайна взаимодействия в Ивреа в Италии , разработали HugShirt. [6] HugShirt — это носимое тактильное телекоммуникационное устройство, которое позволяет владельцу посылать ощущение объятий далекому любимому человеку. HugShirt оснащены сенсорными датчиками и тактильными приводами, которые работают вместе, чтобы улавливать и воссоздавать прикосновения на расстоянии. Сенсорные области, размещенные на одежде, улавливают прикосновения владельца, данные передаются на его мобильное устройство, где приложение Hug создает сообщение Hug, которое доставляется принимающему владельцу второго HugShirt в другом месте по всему миру. Приводы в принимающем HugShirt воссоздают прикосновение, которое было создано первым владельцем. HugShirt был удостоен первой премии на фестивале Cyberat Bilbao [ нужна ссылка ] и впоследствии был награжден журналом Time как одно из лучших изобретений 2006 года. [7]

HugShirt (2002) тактильная одежда для дистанционного прикосновения

Звуковая футболка (2016)

SoundShirt — это футболка, которая позволяет глухим и слышащим зрителям слышать музыку и дополненную реальность, улучшенную тактильными (тактильными) ощущениями. SoundShirt использовалась для своего первого выступления симфоническим оркестром Junge Symphoniker в Гамбурге, Германия. Во время живого или виртуального выступления футболка отображает различные музыкальные звуки в тактильные ощущения на разных частях тела, позволяя физически ощущать медиа. SoundShirt имеет 30 тактильных многосильных приводов, встроенных в одежду. [8] SoundShirt является победителем премии ЮНЕСКО NETEXPLO Innovation Award 2019 [9] и гранта на инновации Audience of the Future INNOVATE UK. [10]

bHaptics TactSuit (2017)

bHaptics выпустила три продукта: жилет с 40 тактильными точками, тактильную маску и тактильную повязку на руку с 20 тактильными точками. [11] [12]

Тесласьют

Teslasuit — это тактильный костюм для всего тела с датчиками захвата движения и биометрическими датчиками. Его система тактильной обратной связи использует электростимуляцию мышц (EMS) и чрескожную электростимуляцию нервов (TENS) для имитации чувств и ощущений.

Использование биометрических датчиков предложено в медицине, и в частности в реабилитационной психологии . [13]

По данным ABC News , Teslasuit пока слишком дорог, чтобы стать массовым продуктом. [14]

OW-O

OW-O — это перезаряжаемая беспроводная рубашка. Имеет мобильное приложение и может использоваться в видеоиграх. [15]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Aura's Interactor - VR at its Vest". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. С. 56–60.
  2. ^ "Лучшее изобретение технологии виртуальной реальности для видеоигр Ларри Шульца". www.larryshultz.com . Архивировано из оригинала 2018-06-26 . Получено 2016-05-07 .
  3. ^ "AVSIM Commercial Hardware". www.avsim.com . Архивировано из оригинала 2019-11-05 . Получено 2017-04-12 .
  4. ^ "Интеракторные видео". YouTube .
  5. ^ "Смягчая удары". GamePro . № 81. IDG . Июнь 1995. С. 138.
  6. ^ "The HugShirt". CUTECIRCUIT . 10 апреля 2014. Архивировано из оригинала 2020-05-12 . Получено 2020-05-14 .
  7. ^ "Лучшие изобретения 2006 года". Время . 13 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 2019-10-31 . Получено 2020-05-14 .
  8. ^ "The SoundShirt". CuteCircuit . 12 мая 2017. Архивировано из оригинала 2020-05-12 . Получено 2020-05-14 .
  9. ^ «Обучение в цифровую эпоху, умные города — среди инноваций, занимающих центральное место на Форуме ЮНЕСКО Netexplo». ЮНЕСКО . 15 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2019-04-16 . Получено 2020-05-14 .
  10. ^ "CuteCircuit: одеваем владельца в захватывающий звук". GOV.UK. Архивировано из оригинала 2019-07-24 . Получено 2020-05-14 .
  11. ^ "bHaptics TactSuit". bhaptics .
  12. ^ "bhaptics tactsuit vr тактильная обратная связь htc-vive-x-demo-day". Engadget . Получено 2017-07-02 .
  13. ^ "HSS Innovation Institute и Teslasuit совершенствуют здравоохранение с помощью технологии обучения с эффектом погружения ХR". HSS Innovation Institute и TESLASUIT совершенствуют здравоохранение с помощью технологии обучения с эффектом погружения ХR . 2021-07-06 . Получено 2022-06-28 .
  14. ^ «Разработчики этого VR-костюма обнаружили интересный факт». ABC News . 2021-03-31 . Получено 2022-01-16 .
  15. ^ Стэнтон, Рич (14 июля 2023 г.). «В Assassin's Creed Mirage есть тактильный жилет, который может избить вас, ударить ножом, ударить топором, бросить дротик и нанести „тяжелую рану в живот“». PC Gamer .