Багхаус-шахматы (также известные как обменные шахматы , сиамские шахматы (но не путать с тайскими шахматами ), тандемные шахматы , трансферные шахматы , двойной багхаус , парные шахматы , перекрестные шахматы , шахматы со сменой или просто багхаус , багси или баг ) популярный вариант шахмат , в который играют на двух шахматных досках четыре игрока в командах по два человека. [1] Применяются обычные шахматные правила, за исключением того, что захваченные фигуры на одной доске передаются товарищу по команде на другой доске, который затем имеет возможность положить эти фигуры на свою доску.
Игра обычно ведется с быстрым контролем времени . Вместе с передачей и падением фигур это может сделать игру хаотичной для случайного зрителя, отсюда и название bughouse , что на сленге означает психиатрическую больницу. [2] Ежегодно на национальном и международном уровне проводится несколько специализированных турниров по дуракам.
Абсолютное происхождение шахмат Багхауса в настоящее время неизвестно, но они приобрели известность в шахматных кругах в 1960-х годах. Упоминания о шахматах для четырех игроков с двумя досками есть в немецких шахматных статьях, относящихся к 1820-м годам, но прямая связь между ними неизвестна. Есть упоминания об игре 1930-х годов, похожей на дурдом, возможно, разработанной такими игроками, как Алехин, которые посетили Японию и стали свидетелями сёги .
Bughouse — это вариант шахмат , в который играют на двух шахматных досках четыре игрока в командах по два человека. Каждый участник команды встречается с одним противником другой команды. Партнеры сидят рядом друг с другом, и у одного игрока от команды черные фигуры, а у другого — белые. Каждый игрок играет с противником, как в стандартной шахматной игре, за исключением правил, указанных ниже. [3]
Игрок, захвативший фигуру, немедленно передает ее партнеру. Партнер оставляет эти фигуры в своем резерве и может в свой ход вместо обычного хода разместить одну из этих фигур на доске (как в сёги и сумасшедшем доме ), что называется сбросом фигуры. Резервные фигуры могут быть сброшены на любое свободное поле, включая поля, на которых фигура дает шах или мат; однако пешки нельзя сбрасывать на первую или последнюю горизонталь . (Вариант не позволяет выпавшим фигурам проводить проверку. [4] ) Выпавшие пешки могут превращаться в пешки , но все выпавшие пешки превращаются обратно в пешки при взятии. В игре за доской превращенную пешку можно положить на бок, чтобы указать на повышение. [5] Пешка, помещенная на вторую горизонталь, может переместиться на две клетки своим первым ходом и, если она приземлится прямо рядом с вражеской пешкой, будет захвачена на проходе. В рокировке может участвовать ладья, поставленная на типичное для ладьи стартовое поле (a1, h1, a8, h8). Каждый игрок должен держать резервные или запасные фигуры на столе перед доской, всегда на виду для всех игроков.
В шахматы Bughouse обычно играют с использованием шахматных часов , чтобы игрокам не приходилось бесконечно ждать передачи фигуры. Часы размещаются снаружи соседних досок, чтобы все игроки могли видеть оба часа. В начале игры игроки черными фигурами одновременно запускают часы. В Bughouse обычно используется ход по часам , то есть игроки совершают ход только после нажатия на часы. Сенсорное движение практикуется в меньшей степени. [6] Когда оно используется, оно также применяется к фигурам в резерве; они считаются выпавшими после контакта с пустым квадратом.
В Bughouse можно играть без часов, но обычно существует правило, запрещающее игроку ждать фигур (останавливаться или сидеть) бесконечно. Одно правило гласит, что игроки не могут откладывать свой ход сверх времени, необходимого их партнеру, чтобы сделать три хода. [7]
Матч заканчивается, когда заканчивается игра на любой доске. Игра выиграна, когда один из игроков получает мат , сдается, у него заканчивается время или он делает незаконный ход. Матч может быть завершен вничью по соглашению или в том случае, если у двух игроков противоположных команд истекло время или одновременно был поставлен мат. Трехкратное повторение может применяться к одной доске; однако игрокам следует помнить, что резерв фигур учитывается (например, даже если на одной доске повторяется одно и то же положение после трех ходов, изменение запаса фигур не считается ничьей). [8]
Альтернативно, когда одна доска заканчивается, игра может продолжиться на другой доске. В этом случае резервные фигуры все еще можно выбросить, но новые фигуры не появятся. Исход матча определяется путем сложения очков на двух досках. [7]
Партнерам обычно разрешается разговаривать друг с другом во время игры. Они могут, например, попросить конкретную фигуру, больше разменов, попросить оставить фигуру, предложить ходы или попросить партнера остановиться. Крики типа «Рыцарь, товарищи!» или «Не сдавай епископа!» распространены и могут привести к, казалось бы, абсурдным жертвенным захватам на другой доске. Партнерам не разрешается физически действовать на другой доске. [9]
В игру можно играть всего двумя игроками (по одному на команду), если каждый игрок ходит по двум доскам. По аналогии с одновременными шахматами, этот способ игры называется одновременной игрой. В нее также можно играть, используя только одни часы , играя на досках в определенном порядке (белые A, белые B, черные B, черные A) и нажимая на часы после каждого хода. Эта вариация подходит для игры по почте . [10]
В Bughouse можно играть с тремя и более досками. В игру играют точно так же, как в обычный дурдом, с досками, расположенными чередующихся цветов, двумя игроками и одними часами на доску. Однако, захватив фигуру, игроку, возможно, придется решить, какой игрок команды получит эту фигуру. В шахматах с тремя досками средний игрок является ключевым игроком, поскольку он получает материал с двух досок, но должен решить, как разделить захваченные фигуры. [11] Средняя доска также часто становится очень тесной из-за вдвое большего количества доступных дополнительных фигур.
В шахматах небольшое материальное преимущество важно, поскольку при обмене материалом относительное преимущество становится больше. Поскольку появляются новые фигуры, в багхаусе нет эндшпиля , и поэтому материал менее важен. В дурацком доме принято жертвовать фигурами, атакуя, защищая или выслеживая определенную фигуру, которая требуется партнеру. [11]
Материальный баланс позиции можно рассчитать путем сложения стоимости фигур каждого игрока. В стандартных шахматах пешка равна одной единице, слон или конь — трем, ладья — пяти, а ферзь — девяти. Эти значения являются следствием разницы в подвижности фигур. Ценность фигур Bughouse различается, поскольку фигуры в резерве по сути имеют одинаковую мобильность, поскольку их можно сбросить на любое свободное поле. [12] Пешка относительно приобретает все большее значение в шахматах, поскольку ее очень ограниченная подвижность не мешает резервным пешкам. Их можно, например, удалить, чтобы заблокировать бесконтактные проверки. Пешки можно опустить на седьмую шеренгу, в одном шаге от повышения, что еще больше повышает их значимость. Дальние фигуры, такие как ферзь или ладья, теряют относительную ценность из-за постоянно меняющейся пешечной структуры . Они также с большей вероятностью будут ограничены. [13] Система оценки, впервые предложенная популярным и когда-то самым рейтинговым игроком в дурацких домах Андре Нильссоном из Швеции ( ICC и FICS Ник Гнейс), часто применяемая к дурацким домам, - это пешка = 1. , слон=конь=ладья=2 и ферзь=4. [14] [15]
Захваченные фигуры передаются дальше, и, таким образом, то, что происходит на одной доске, влияет на то, что происходит на другой доске. Поэтому для членов команды естественно общаться во время игры. Обычным запросом атакующего игрока будет: «Сделки хорошие», в то время как игроки, попавшие в беду, могут попросить своих партнеров проводить сделки с фразой «Сделки плохие». Точно так же игрок может запросить фигуру (например, «конь выигрывает ферзя») или попросить своего партнера оставить фигуру (например, «ладья дает мне мат»). [16]
Другая распространенная ситуация во взаимодействии двух досок — игрок не двигается — стратегия, известная как сидение или остановка. Столлирование может произойти в ожидании определенной фигуры или по просьбе партнера. Если, например, игрок находится под сильной атакой и дополнительная пешка может дать ему мат, но его партнер не может помешать отдать пешку на следующем ходу, единственной стратегией является сидение. Однако было бы совершенно логично, если бы нападающий тоже сидел и ждал появления пешки. Ситуация, когда диагональные противники сидят одновременно, известна как «ситцкриг» (буквально «сидячая война» на немецком языке и игра слов от « блицкрига »). Разница во времени между диагональными противниками в конечном итоге заставит одну сторону двигаться. Это диагональное преимущество во времени более важно, чем разница на часах между противниками на одной доске. [17] На более высоких уровнях (>2000) игроки двигаются очень быстро, особенно в дебюте, поскольку преимущество во времени всего в 10 секунд может быть более важным, чем, казалось бы, решающее позиционное преимущество. [18]
Помимо активного общения, хороший игрок в дурдоме пытается координировать действия молча, наблюдая за другой доской и соответствующим образом адаптируя ходы. Это может означать всего лишь взгляд на другую доску перед разменом ферзей или игру дебюта, адаптированного к другой доске. [19]
Атака короля может означать проверку противника, но также и контроль жизненно важных полей вокруг короля. Это важная часть игрового процесса. С точки зрения игрока, атака на короля имеет важные преимущества по сравнению с защитой или попыткой выиграть материал: [20]
Партнерское общение имеет важное значение для хорошей защиты. Когда один партнер подвергается атаке, другой партнер должен знать, какие фигуры причиняют боль больше всего. Стратегия сидения может оказаться необходимой, и поэтому защищающемуся игроку важно играть быстро. Часто принятие жертвы может быть смертельным, но, с другой стороны, это приводит к тому, что у нападающего остается на фигуру меньше, а у партнера защитника - больше. Таким образом, жертвы дают партнеру защитника возможность проявить инициативу. [22]
Друзейных дебютов значительно меньше, чем шахматных . Многие шахматные дебюты создают слабости, которые можно легко использовать в дураках. Например, не рекомендуется перемещать пешки, кроме пешек d и e. [23] Открытия Bughouse обычно ориентированы на доминирование на жизненно важных площадях и быстрое развитие. Захваченные фигуры становятся доступны после первых нескольких ходов, и на этом этапе важно развиваться, поскольку на это часто не хватает времени позже. Развитие также помогает защититься от ранних атак с выпадением фигур. [24]
Алгебраическую шахматную нотацию для шахмат можно использовать для записи ходов в играх с дурками. Возможны разные обозначения для выпадения фигур. [25] Интернет -шахматные серверы FICS и Internet Chess Club используют знак @ , как в N@f1 (падение коня на f1), Q@e6+ (падение ферзя с шахом на e6) или P@h7# (падение пешки). с матом на h7).
Из-за быстрого темпа игры игры с ошибками редко регистрируются в играх, проводимых за доской. С появлением онлайн-шахмат появилась возможность систематически записывать партии. [26] Формат, в котором это делается, представляет собой переносимую нотацию игры (BPGN), расширение переносной нотации игр для шахмат. [27] Такое программное обеспечение, как программа просмотра BPGN, можно использовать для воспроизведения и анализа игр-жучков. [28] Ниже приведен пример игры-жука в формате BPGN.
[Событие «Рейтинговый матч по дуракам»][Сайт "шахматный сервер Х"][Дата "2004.04.12"][WhiteA "WA"][WhiteAElo "1970"][BlackA "BA"][BlackAElo "2368"][WhiteB "WB"][WhiteBElo "1962"][BlackB "BB"][BlackBElo "2008"][Управление временем "180+0"][Результат «0-1»]1А. е4 {180} 1а. Кc6 {180} 1Б. d4 {179} 2А. Кc3 {179}1б. Кf6 {178} 2a. Кf6 {178} 2Б. d5 {178} 3А. d4 {177}2б. e6 {177} 3а. d5 {177} 3Б. dxe6 {176} 4А. е5 {176}3б. dxe6 {176} 4Б. Фxd8+ {175} 4a. Кe4 {175}4б. Kxd8 {175} 5B. Сg5 {174} 5А. Кxe4 {174}5а. dxe4 {173} 5b. Be7 {173} 6А. Кh3 {173}6Б. Кc3 {172} 6a. Сxh3 {171} 6b. Н@d4 {171}7А. gxh3 {171} 7а. Кxd4 {170} 7Б. ООО {169}8А. P@e6 {168} 7b. Кbc6 {168} 8Б. Сxf6 {166}8а. К@f3+ {165} 9А. Фxf3 {165} 8b. Bxf6 {164}9а. Кxf3+ {164} 10А. Ке2 {164} 9Б. е3 {164}10а. Ф@d2+ {164} 11А. Сxd2 {164} 11a. Фxd2+ {164}{WA поставил мат} 0-1
Об истории дурного дома мало что известно, но, похоже, оно возникло в начале 1960-х годов. [29] Сейчас это довольно популярно как развлечение обычных шахмат в местных шахматных клубах по всей Европе и США. [29] [30] Известно, что в эту игру играют такие гроссмейстеры , как Джоэл Бенджамин , Яссер Сейраван , Энди Солтис , Джон Нанн , Джон Спилман , Сергей Карякин , Майкл Адамс , Эмиль Сутовский и Майкл Роде . [29] [31] [32] [33] [34] [35] Один из самых сильных матчей за всю историю (с точки зрения рейтингов шахматистов) состоялся после Кубка Синкфилда 2014 года с Магнусом Карлсеном и Максимом Вашье-Лагравом. объединились против Фабиано Каруаны и Левона Ароняна – все четверо входили в десятку лучших шахматистов мира на тот момент. [36]
Из-за отсутствия Международной федерации сумасшедший дом с открытой конкуренцией находится в зачаточном состоянии. Хотя заочного чемпионата мира не существует , онлайн-чемпионат мира спонсируется Chess.com. [37] В турнире 2021 года приняли участие гроссмейстеры Нильс Гранделиус и Джеффри Сюн . Сюн, играя с партнером Катаском (который выиграл чемпионат мира Crazyhouse 2021 года), [38] выиграл турнир 2021 года. Некоторые страны действительно организуют турниры в рамках национальной шахматной федерации. Примеры включают в себя:
Другие турниры организуются в частном порядке:
С 1995 года Bughouse доступен онлайн на шахматных серверах , таких как FICS и ICC , а с 2016 года — на Chess.com . [45] FICS исторически был самым активным сервером для bughouse, привлекавшим лучших игроков мира, таких как Левон Аронян , [46] но гораздо более вероятно, что на Chess.com можно найти игру быстрее .
В онлайн-игру играют так же, как и за доской, но некоторые аспекты уникальны для онлайн-игры. В играх за доской общение слышат все игроки, тогда как в онлайн-играх оно обычно осуществляется посредством личных сообщений между двумя партнерами. Это делает общение более мощным оружием. Координировать действия также проще, поскольку вторая доска более видна на экране, чем над доской. [47] Временной аспект изменен из-за существования premove и lag . Последнее может существенно повлиять на диагональную разницу во времени, и хорошим спортивным поведением является перезапуск игры, когда эта разница становится слишком большой. [48]
Совместимые с ICS интерфейсы, особенно подходящие для взлома, включают Thief и BabasChess. У них есть возможность отображать обе доски одновременно и сохранять сыгранные или наблюдаемые игры, у них также есть кнопки связи с партнером и индикатор задержки. Были написаны движки , совместимые со специальным протоколом обмена данными Chess Engine , которые поддерживают bughouse, примерами являются Sunsetter, Sjeng и TJchess. [49] [50] [51] Хотя они намного быстрее людей, им не хватает понимания позиции и особенно координации и общения, необходимых навыков в этой командной игре. [52]
В 2016 году bughouse был представлен как часть новой версии Chess.com с возможностью игры через браузер. [53]
Шахматы Bughouse вызывают споры среди учителей шахмат. Хотя некоторые инструкторы находят полезные результаты обучения с помощью игры в шахматы, большинство не считают, что это дает положительный эффект, особенно для начинающих шахматистов. [54] По словам Сьюзан Полгар : «Если ваши дети хотят играть в дурдом ради развлечения, это нормально. Но помните, что это не шахматы и не имеет никакой положительной ценности для шахмат. турнир." [55] Аргументы в поддержку отрицательного взгляда на «жучок» включают в себя то, что он искажает типичное распознавание шахматных образов [56] и что он слишком сильно подчеркивает тактическую игру в ущерб позиционной стратегии. [57] Например, в дурдоме можно просто бросить пешку, чтобы компенсировать слабость, возникающую при ее перемещении, в отличие от обычных шахмат. В нем также отсутствует эндшпиль из-за повторного использования фигур, что снижает потребность в точных ходах. Кроме того, отсутствие контроля над доской товарищей по команде вносит случайность, не встречающуюся в обычных шахматах. Кроме того, многие утверждают, что, поскольку не существует установленного порядка ходов между двумя досками, способность нормального расчета снижается. Он также разделяет критику в отношении скоростных шахмат в целом, потенциально поощряя привычку двигаться слишком быстро или играть неразумно в ожидании, что противник будет двигаться быстро. [36]
Левон Аронян принадлежит к числу тех, кто считает, что дурачок полезен «для игроков, которые уже хорошо знают шахматы. ... Я начал играть в багхаус, когда уже был на уровне мастера, [вы] видите, и я думаю, что дурачок хорош для воображения, развивать новые идеи». [57] По мнению Джоэла Бенджамина , багхаус учит игроков уделять больше внимания пустым клеткам на доске. [36]
Чемпионат мира Chess.com Bughouse — это ежегодное мероприятие, организуемое на Chess.com с 2020 года, с прямыми трансляциями на Twitch и YouTube. Победителями чемпионата стали:
- 2020: 12teen + ChickenCrossroad [58]
- 2021: Катаск + JefferyX [59]
- 2022: Катаск + JefferyX [60]
- 2023: Гена217 + Ларсо [61]