Указание и щелчок — одно из действий пользователя компьютера, перемещающего указатель в определенное место на экране ( указание ), а затем нажимающего кнопку мыши или другого указывающего устройства ( щелчок ). Примером указания и щелчка является гипермедиа , где пользователи нажимают на гиперссылки для перехода от документа к документу. Пользовательские интерфейсы , например графические пользовательские интерфейсы , иногда описываются как «интерфейсы с указанием и щелчком», часто для того, чтобы предположить, что они очень просты в использовании, требуя, чтобы пользователь просто указал, чтобы обозначить свои желания. Описание программного обеспечения таким образом подразумевает, что интерфейсом можно управлять исключительно с помощью указывающего устройства с небольшим или нулевым вводом с клавиатуры , как и во многих графических пользовательских интерфейсах .
В некоторых системах, таких как Internet Explorer , наведение указателя на ссылку (или другой элемент управления графического интерфейса ) и ожидание в течение доли секунды приведут к отображению подсказки . [1]
Одинарный щелчок или «клик» — это действие нажатия кнопки компьютерной мыши один раз без перемещения мыши. Одинарный щелчок обычно является основным действием мыши. Одинарный щелчок по умолчанию во многих операционных системах выбирает (или выделяет) объект, в то время как двойной щелчок выполняет или открывает объект. Одинарный щелчок имеет много преимуществ перед двойным щелчком из-за сокращенного времени, необходимого для выполнения действия. Фраза «одинарный щелчок» или «один щелчок» также использовалась для применения в коммерческой сфере в качестве конкурентного преимущества. Слоган «одинарный щелчок» или «один щелчок» обычно рекламирует простоту использования услуг.
По умолчанию в большинстве компьютерных систем для выбора определенной функции программного обеспечения пользователю необходимо нажать левую кнопку. Примером этого может быть нажатие на значок . Аналогично нажатие правой кнопки предоставит пользователю текстовое меню для выбора дополнительных действий. Эти действия могут варьироваться от открытия, исследования, свойств и т. д. С точки зрения развлекательного программного обеспечения интерфейсы point-and-click являются распространенными методами ввода, обычно предлагающими интерфейс «меню» или «панель значков», который функционирует ожидаемым образом. В других играх персонаж исследует различные области в игровом мире. Чтобы перейти в другую область, игрок переместит курсор в одну точку экрана, где курсор превратится в стрелку. Щелчок затем переместит игрока в эту область.
Во многих программах обработки текста, таких как веб-браузеры или текстовые процессоры , нажатие на текст перемещает курсор в это место. Нажатие и удерживание левой кнопки позволяет пользователям выделять выбранный текст. Это дает больше возможностей для редактирования или использования текста.
Двойной щелчок чаще всего используется с компьютерной мышью, когда указатель помещается над значком или объектом и кнопка быстро нажимается дважды, не перемещая мышь.
Закон Фиттса можно использовать для количественной оценки времени, необходимого для выполнения действия «укажи и щелкни».
где: