В шахматах комбинация — это последовательность ходов, часто инициированная жертвой , которая оставляет противнику мало вариантов и приводит к ощутимому выигрышу. В большинстве моментов шахматной партии у каждого игрока есть несколько разумных вариантов, из которых он может выбирать, что затрудняет планирование заранее, за исключением стратегических терминов. Комбинации, в отличие от нормы, достаточно форсируют, чтобы можно было точно рассчитать, как будет достигнуто преимущество против любой защиты. Действительно, обычно необходимо видеть на несколько ходов вперед в точных деталях, прежде чем начинать комбинацию, иначе первоначальная жертва не должна быть предпринята.
В 1952/53 году редакторы «Шахмат в СССР» остановились на следующем определении: комбинация — это вынужденная последовательность ходов, использующая тактические средства и специфические особенности позиции для достижения определенной цели. (Голомбек 1977)
Ирвинг Чернев писал:
Что такое комбинация? Комбинация — это смесь идей — связки, вилки, открытые шахи, двойные атаки, — которые наделяют фигуры магической силой. Это серия ошеломляющих ударов перед нокаутом. Это кульминационная сцена в игре, появляющаяся на доске. Это прикосновение очарования, которое дает жизнь неодушевленным фигурам. Это все это и даже больше — комбинация — это сердце шахмат (Чернев 1960).
Комбинация обычно строится из двух или более основных шахматных тактик , таких как вилки , булавки , шампуры , подрыв , вскрытые атаки и т. д. Таким образом, комбинация обычно длится не менее трех ходов, но чем больше времени требуется, чтобы окупить первоначальную жертву, тем она впечатляюще.
Показанная позиция взята из партии Г. Степанова– Петра Романовского , Ленинград, 1926 г., и начинает комбинацию, которая иллюстрирует несколько вилок и шампуров. [1] Черные только что сыграли
Отступление с 2.Ke2 позволило бы 2...Nd4+, королевская вилка, атакующая и короля, и ферзя белых и выигрывающая ферзя. Аналогично, 2.Kd2 позволило бы 2...Rf2+ (пронзая белого короля и ферзя) 3.Be2 Rxe2+! 4.Kxe2 Nd4+, снова выигрывая ферзя. Белые соответственно выбрали
но после
Белые сдались. Белые не могут взять черную ладью, так как это приводит к потере ферзя из-за вилки 3...Nd4+, но альтернатива 3.cxd5 exd5+ 4.Kxd5 (опять же, взятие ладьи приводит к потере ферзя из-за вилки 4...Nd4+) Be6+ не оставила бы белых без хорошей защиты. Взятие слона ходом 5.Kxe6 позволяет осуществить давно угрожаемую вилку 5...Nd4+, в то время как взятие коня ходом 5.Kxc6 позволяет нанести удар 5...Rc8+, за которым следует 6...Rxc2. Отступление ходом 5.Ke4 позволяет черному слону нанести удар белому королю и ферзю ходом 5...Bf5+, поэтому у белых остается только один вариант: 5.Kd6.
После 5.Kd6 черные сыграли бы 5...Rd8+. Белые все еще не могут взять коня по той же причине, что и раньше, и 6.Kxe6 позволяет поставить мат в один ход с помощью 6...Rf6#, что оставляет один допустимый ход, а именно 6.Kc7, но затем 6...Rf7+ абсолютно вынуждает белого короля взять черного коня, позволяя нанести удар 7...Rc8+ с последующим 8...Rxc2.
Библиография