stringtranslate.com

Комбинация (шахматы)

В шахматах комбинация — это последовательность ходов, часто инициированная жертвой , которая оставляет противнику мало вариантов и приводит к ощутимому выигрышу. В большинстве моментов шахматной партии у каждого игрока есть несколько разумных вариантов, из которых он может выбирать, что затрудняет планирование заранее, за исключением стратегических терминов. Комбинации, в отличие от нормы, достаточно форсируют, чтобы можно было точно рассчитать, как будет достигнуто преимущество против любой защиты. Действительно, обычно необходимо видеть на несколько ходов вперед в точных деталях, прежде чем начинать комбинацию, иначе первоначальная жертва не должна быть предпринята.

Определение

В 1952/53 году редакторы «Шахмат в СССР» остановились на следующем определении: комбинация — это вынужденная последовательность ходов, использующая тактические средства и специфические особенности позиции для достижения определенной цели. (Голомбек 1977)

Ирвинг Чернев писал:

Что такое комбинация? Комбинация — это смесь идей — связки, вилки, открытые шахи, двойные атаки, — которые наделяют фигуры магической силой. Это серия ошеломляющих ударов перед нокаутом. Это кульминационная сцена в игре, появляющаяся на доске. Это прикосновение очарования, которое дает жизнь неодушевленным фигурам. Это все это и даже больше — комбинация — это сердце шахмат (Чернев 1960).

Пример

Комбинация обычно строится из двух или более основных шахматных тактик , таких как вилки , булавки , шампуры , подрыв , вскрытые атаки и т. д. Таким образом, комбинация обычно длится не менее трех ходов, но чем больше времени требуется, чтобы окупить первоначальную жертву, тем она впечатляюще.

Ход белых

Показанная позиция взята из партии Г. Степанова– Петра Романовского , Ленинград, 1926 г., и начинает комбинацию, которая иллюстрирует несколько вилок и шампуров. [1] Черные только что сыграли

1... Лxf3+

Отступление с 2.Ke2 позволило бы 2...Nd4+, королевская вилка, атакующая и короля, и ферзя белых и выигрывающая ферзя. Аналогично, 2.Kd2 позволило бы 2...Rf2+ (пронзая белого короля и ферзя) 3.Be2 Rxe2+! 4.Kxe2 Nd4+, снова выигрывая ферзя. Белые соответственно выбрали

2. Ке4

но после

2... d5+ !

Белые сдались. Белые не могут взять черную ладью, так как это приводит к потере ферзя из-за вилки 3...Nd4+, но альтернатива 3.cxd5 exd5+ 4.Kxd5 (опять же, взятие ладьи приводит к потере ферзя из-за вилки 4...Nd4+) Be6+ не оставила бы белых без хорошей защиты. Взятие слона ходом 5.Kxe6 позволяет осуществить давно угрожаемую вилку 5...Nd4+, в то время как взятие коня ходом 5.Kxc6 позволяет нанести удар 5...Rc8+, за которым следует 6...Rxc2. Отступление ходом 5.Ke4 позволяет черному слону нанести удар белому королю и ферзю ходом 5...Bf5+, поэтому у белых остается только один вариант: 5.Kd6.

После 5.Kd6 черные сыграли бы 5...Rd8+. Белые все еще не могут взять коня по той же причине, что и раньше, и 6.Kxe6 позволяет поставить мат в один ход с помощью 6...Rf6#, что оставляет один допустимый ход, а именно 6.Kc7, но затем 6...Rf7+ абсолютно вынуждает белого короля взять черного коня, позволяя нанести удар 7...Rc8+ с последующим 8...Rxc2.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Степанов-Романовский

Библиография