Компьютерно-опосредованная реальность означает способность добавлять, вычитать информацию или иным образом манипулировать восприятием реальности посредством использования носимого компьютера или портативного устройства [1], такого как смартфон.
Опосредованная реальность — это надстройка над смешанной реальностью , дополненной реальностью и виртуальной реальностью , поскольку она также включает, например, уменьшенную реальность. [2]
Обычно опосредовано визуальное восприятие окружающей среды пользователем . Это делается с помощью какого-либо электронного устройства, такого как устройство EyeTap или смартфон, которое может действовать как визуальный фильтр между реальным миром и тем, что воспринимает пользователь. Компьютерная реальность использовалась для улучшения зрительного восприятия в качестве помощи слабовидящим. [3] В этом примере достигается опосредованная реальность путем изменения света входного видеопотока, который обычно достигал бы глаз пользователя, и его вычислительного изменения, чтобы отфильтровать его в более полезную форму. Он также использовался для интерактивных компьютерных интерфейсов. [4]
Использование компьютерной реальности для уменьшения восприятия путем удаления или маскировки визуальных данных использовалось в архитектурных приложениях и является областью текущих исследований. [5]
Долгосрочные последствия изменения воспринимаемой реальности не были тщательно изучены, и возможны негативные побочные эффекты длительного воздействия. [ нужна цитата ] Краткосрочные эффекты были продемонстрированы при утомлении глаз, вызванном компьютерами. [6]
В 1970-х и 1980-х годах Стив Манн представил «цифровые очки для глаз» поколений 1 и 2, первоначально как средство зрения, помогающее людям лучше видеть, в качестве сварочного шлема , [7] [8] [9] [10 ] и в качестве универсального средства для наблюдения в повседневной жизни, как описано в IEEE Technology & Society 31(3) [11] и в дополнительном материале под названием «GlassEyes». [12]
В этом смысле опосредованная реальность является надстройкой смешанной реальности , дополненной реальности и виртуальной реальности , поскольку она также включает, например, уменьшенную реальность. [13]
Одним из распространенных оконных менеджеров в опосредованной реальности является «Диспетчер окон реальности». [14]
Благодаря беспроводной связи опосредованная реальность также может стать средством общения между различными сообществами. [15] Например, устройства Bluetooth часто используются с опосредованной реальностью. [16] С использованием EyeTap такое взаимодействие называется « видеть глазами ». [17]
Приложения опосредованной реальности включают устройства, которые помогают людям лучше видеть, а также устройства для игр и ремонта оборудования, телемедицину, интерфейсы удаленных экспертных консультаций и навигацию. Опосредованная реальность также используется в робототехнике [18] и приложениях для рисования, таких как пакет рисования «Loose and Sketchy». [19]
Одним из ключевых применений компьютерной реальности является здравоохранение и медицина, которые стали популярной областью исследований, особенно начиная с 1990-х годов, и со временем эта область расширялась. [20] Общие темы исследований включают применение компьютерной реальности в хирургии, диагностику заболеваний в целом и помощь в лечении нейродегенеративных заболеваний, таких как болезнь Паркинсона. [20] Исследования в хирургии показали, что использование моделирования виртуальной реальности можно использовать для уменьшения ошибок, повышения эффективности и в целом в качестве обучения. [20] Другие приложения в хирургии включают моделирование, которое позволяет более тщательно планировать операции до процедуры, что также может быть более персонализировано для пациента, и хирургию под визуальным контролем, в которой машины и наложения позволят обеспечить большую точность в хирургические процессы. [20] Были даже полные телехирургии, когда хирург оперирует 3D-моделью пациента, а робот выполняет действия. [20] Его использовали для базовых операций на свиньях и более сложных операций на свиньях и людях. [20] При нейродегенеративных заболеваниях виртуальная реальность использовалась для моделирования ситуаций, которые тренируют память, но не воспроизводятся в стандартной среде лечения. [20] Виртуальную реальность также можно использовать для взаимодействия с пациентом дома, для передачи данных непосредственно врачу или для создания игр, которые будут поощрять эти упражнения. [20] Виртуальная реальность также использовалась для помощи людям, страдающим боязнью высоты, тревогой, депрессией и аутизмом. [20] Его также использовали для уменьшения боли у пациентов. [20]
Широко реализованным развитием компьютерной реальности в медицине является изобретение электронных консультаций , таких как такие сервисы, как Teladoc . [21]
В видеоиграх наиболее распространенной формой компьютерной реальности являются гарнитуры виртуальной реальности , такие как Oculus Rift . [22] Это устройства, которые крепятся к голове пользователя и погружают его поле зрения исключительно в игровой мир. [22] Контроллеры, используемые в играх виртуальной реальности, варьируются от контроллеров традиционной конструкции до контроллеров, предназначенных для отслеживания движений пользователя. [22] Однако, помимо ранее упомянутых применений в медицинских областях, [20] виртуальная реальность получила известность благодаря Meta , ранее известной как Facebook , [23] и появлению их «метавселенной». [24] Предполагается, что метавселенная будет спроектирована аналогично массовым многопользовательским онлайн-играм , где пользователи могут взаимодействовать друг с другом во взаимосвязанном виртуальном пространстве. [23] Это уже стало предметом споров, поскольку женщина заявила, что на нее напали в Метавселенной. [25] Помимо виртуальной реальности, дополненная реальность также используется в видеоиграх. Наиболее ярким примером является Pokémon Go , игра дополненной реальности для мобильных устройств, в которой существа-покемоны отображаются на телефоне так, будто они являются частью реального мира. [26] Другие примеры AR-игр включают Harry Potter: Wizards Unite и Ingress , разработанные тем же разработчиком, что и Pokémon Go .
Технология дополненной реальности аналогичным образом применяется в приложениях социальных сетей, таких как Snapchat . Эти линзы варьируются от добавления цифровых 3D-объектов к изображениям до изменения их внешнего вида на фотографиях. [27] [28] [29] Одним из наиболее распространенных типов являются фильтры красоты , которые в цифровом виде изменяют внешний вид пользователя, чтобы он выглядел более «красивым». [30] Фильтры красоты коррелируют с понижением самооценки. [31]
Опосредованная реальность связана с другими понятиями, такими как дополненная реальность (которая является частным случаем опосредованной реальности), виртуальная реальность , смешанная реальность и т. д. [32]
{{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )