В компьютерном программировании флаг может относиться к одному или нескольким битам , которые используются для хранения двоичного значения или логической переменной для сигнализации особых состояний кода , таких как статус пустого файла или полной очереди. [1] [2]
Флаги могут быть найдены как элементы определенной структуры данных , такой как запись базы данных , и значение значения, содержащегося во флаге, обычно определяется в отношении структуры данных, частью которой он является. Во многих случаях двоичное значение флага будет пониматься как представляющее одно из нескольких возможных состояний или статусов. В других случаях двоичные значения могут представлять один или несколько атрибутов в битовом поле , часто связанных с возможностями или разрешениями, такими как «можно записать» или «можно удалить». Однако существует много других возможных значений, которые могут быть назначены значениям флагов. Одним из распространенных вариантов использования флагов является маркировка или обозначение структур данных для будущей обработки.
В микропроцессорах и других логических устройствах флаги обычно используются для управления или указания промежуточного или конечного состояния или результата различных операций. Микропроцессоры обычно имеют, например, регистр состояния , состоящий из таких флагов, и флаги используются для указания различных условий после операции, например, когда произошло арифметическое переполнение . Флаги могут использоваться в последующих операциях, например, при обработке инструкций условного перехода . Например, инструкция je (Jump if Equal) на языке ассемблера X86 приведет к переходу, если флаг Z (ноль) был установлен какой-либо предыдущей операцией.
Переключатель командной строки также называется флагом. Программы командной строки часто начинаются с анализатора опций , который преобразует переключатели командной строки во флаги в смысле этой статьи.