Перекрестная покупка — это функция некоторых систем цифрового распространения , доступных на нескольких платформах устройств, где пользователи, приобретающие лицензию на определенную часть программного обеспечения, могут использовать версии программного обеспечения для разных классов устройств без дополнительной оплаты.
Этот термин связан главным образом с цифровым распространением видеоигр , где перекрестная покупка может охватывать игровую консоль и портативную игровую консоль или между консолью и персональным компьютером .
Sony Interactive Entertainment представила перекрестную покупку на игровых платформах PlayStation в августе 2012 года: пользователи, купившие избранные игры для PlayStation 3 , смогут получить порты для портативной консоли PlayStation Vita без дополнительной оплаты. [1] [2] Позже инициатива была расширена и теперь включает PlayStation 4 и PlayStation 5 . [3] [4]
Microsoft представила аналогичную схему Xbox Play Anywhere в 2016 году, которая применима к цифровым покупкам игр в Microsoft Store для Windows 10 , Xbox One и Xbox Series X/S, привязанных к одной и той же учетной записи. [5] Сюда также входит синхронизация контента, например сохранений и достижений, между всеми платформами. Такая схема в основном используется в сторонних играх, но Resident Evil 7: Biohazard стала первой сторонней игрой, поддерживающей Play Anywhere. [6] [7] [8]
Meta Quest, ранее Oculus, имеет аналогичную концепцию перекрестной покупки для виртуальной реальности (VR), купленной на платформе Oculus PC VR для гарнитур Rift и Rift S. PC VR Experience, которые впоследствии появились в мобильных гарнитурах виртуальной реальности Quest и Quest 2, могут быть доступны потребителям Quest/Quest 2 без необходимости покупать их повторно; однако решение о поддержке перекрестной покупки остается за разработчиками игры. [9]