Техника игры в бильярд (обычно более специфичная, например, техника игры в бильярд , техника игры в снукер ) является жизненно важным аспектом игры в различных видах спорта с использованием бильярда, таких как карамболь , пул , снукер и другие игры. Такая техника используется при каждом ударе в попытке достичь немедленной цели, например, набрать очки или сыграть отыгрыш, в то же время осуществляя контроль над позиционированием битка и часто прицельных шаров для следующего удара или иннинга .
В играх в карамболь цель опытного игрока при большинстве ударов — оставить биток и прицельные шары в таком положении, чтобы следующий удар был менее сложным для выполнения требуемого карамбольного удара , и чтобы следующий удар был в положении, подлежащем манипуляциям для еще одного удара, и так до бесконечности .
Аналогично, во многих играх в карманный бильярд цель продвинутого игрока — манипулировать битком так, чтобы он оказался в положении для забивания ( pot ) выбранного следующего прицельного шара, и так, чтобы следующий удар также можно было манипулировать для следующего удара, и так далее. В то время как в играх в карамболь манипуляция положением прицельного шара также имеет решающее значение при каждом ударе, в некоторых играх в пул это не такой большой фактор, потому что при успешном ударе прицельный шар забивается. Однако, например, многие удары в одну лузу имеют тот же самый дополнительный фактор контроля прицельного шара для большинства ударов.
Если игрок не пытается забить или набрать очки, то, в зависимости от игры, его цель обычно состоит в том, чтобы контролировать биток, чтобы оставить некоторую безопасность и затруднить сопернику забить или набрать очки.
Чтобы контролировать биток при ударе, игрок должен освоить широкий спектр техник и иметь хорошо обоснованное концептуальное понимание задействованной механики. Как сказал Джордж Фелс, «поэт-лауреат пула»: [1]
Просто забить шар в лузу не так уж и сложно; на самом деле, это относительно просто. Многих, многих игроков отвлекает непредсказуемость траектории движения битка... Игра в бильярд требует , чтобы вы загнали шар куда-то; пул, в любой форме, в основном требует, чтобы вы остановили шар где-то. В любом случае, вы будете играть гораздо лучше, когда поймете, как и почему шар попадает из одного места в другое.
Не существует единой общепринятой стойки, которая широко варьируется между игроками, соревнующимися в профессиональном бильярдном спорте. Однако есть ряд общих характеристик: как правило, задняя нога укреплена, а передняя слегка согнута, и игрок наклоняется в сторону удара; вес игрока равномерно распределен, а тело остается неподвижным в течение всего удара. Многие современные игроки смотрят на линию удара, в то время как более традиционная стойка предполагает, что игрок поворачивает свое тело так, чтобы его задняя нога находилась под прямым углом к удару. [2]
Термин английский (обычно не пишется с заглавной буквы в этом контексте и часто называется «стороной» в Великобритании, а иногда просто «левой» или «правой») обычно относится к боковому вращению, приданному битку ударом влево или вправо от центра. Английский используется для обозначения положения путем изменения угла отражения битка после его соприкосновения с бортом. Иногда используются более конкретные термины, включая «обратный английский» для обозначения стороны, которая закрывает угол битка после соприкосновения с бортом, и «естественный английский» или «бегущий английский» для обозначения стороны, которая расширяет этот угол. Как левый, так и правый английский изменяют направление, которое принимает прицельный шар при ударе о биток (эффект « броска »). Для продвинутых игроков важно понимать, как использование английского может привести к отклонению битка от линии прицеливания (эффект, называемый отклонением или «швырком»).
Удар выше центра по битку точнее называть « follow » («top» в Великобритании), а удар ниже центра — «draw», «bottom» или «back-spin». Всякий раз, когда биток не ударяется прямо по центру вертикальной оси, некоторое боковое вращение будет придано либо влево, либо вправо битку. Это непреднамеренное боковое вращение является распространенной причиной промахов. Вращение битка не всегда является делом рук игрока; некоторое вращение естественным образом придается битку от контакта с поверхностью сукна на столешнице стола и бортами стола.
Следование, иногда называемое топ-спином или просто «топ», — это вращение в направлении движения битка, так что он вращается быстрее, чем при естественном качении. Если биток имеет топ-спин, он продолжит катиться вперед после соприкосновения с прицельным шаром и «следует» за прицельным шаром, а не останавливается резко.
Верхнее вращение придается мячу ударом выше середины его вертикальной плоскости, обращенной к игроку. Верхнее вращение — это вращение в направлении, которое мяч естественным образом «хочет» принять в ответ на трение от контакта с сукном бассейна. Из-за этого мяч, скользящий по сукну, быстро наберет скорость. Аналогично, мяч, ударенный так, что он вращается назад (с оттяжкой — см. ниже), немедленно начинает терять это вращение, и если он пролетит достаточно далеко, достигнет точки скольжения (без вращения), вскоре перейдя к естественному движению.
Follow, примененный к неточно направленному удару, приведет к расширению угла отскока битка от прицельного шара вскоре после удара; чем толще удар по прицельному шару, тем более заметен этот эффект (при очень тонких ударах с нарезкой он практически отсутствует). Аналогично, top spin вызовет расширение угла отскока битка после удара о бортовую подушку.
Последовательное движение также увеличивает скорость движения битка как до, так и после удара о прицельный шар, и фактически придает прицельному шару небольшое притяжение.
Force-follow — это экстремальная вариация follow, создаваемая путем придания максимально возможного верхнего вращения в сильном ударе, который использует длинное продолжение, как при ударе с оттяжкой, но выше, а не ниже центра. Прямой удар force-follow заставляет биток колебаться в течение доли секунды (отскакивая от удара), а затем снова рвануть вперед из-за того, что он все еще сохраняет прямое вращение. Он также может отказаться от обычного отскока от борта, ударившись о тот же борт во второй раз из-за трения прямого вращения, преодолевающего отскок. Этот удар полезен как в трюковых ударах, так и в позиционной игре.
Draw, иногда называемый back-spin или "bottom" в Великобритании, это обратное вращение, применяемое к битку путем удара по нему ниже середины его вертикальной плоскости, когда он обращен к игроку. Если биток ударен draw, и если это вращение сохраняется на битке в момент соударения с прицельным шаром, биток изменит направление при точном ударе или ударе от центра к центру и "draw" назад.
Draw, примененный к неточному удару, приведет к сужению угла отхода битка от прицельного шара вскоре после удара. Аналогично, это приведет к сужению угла отскока битка после удара о бортовую подушку.
Draw также может использоваться для замедления скорости перемещения битка в результате увеличения трения между сукном и битком, а также для снижения риска скатывания битка с линии, если стол неровный. Это часто называют «drag shot» или «drag draw». [3]
Биток с обратным вращением может придать небольшое количество следования прицельному шару. Это часто полезно в близких комбинированных ударах, чтобы первый ударенный шар следовал, а не оглушал после контакта со вторым шаром.
« Скольжение » относится к битку, который скользит по сукну без следящего или вращательного движения. Чтобы проиллюстрировать этот принцип, если бы на шаре была одна красная точка, которая была бы обращена к потолку в момент удара по битку, наблюдатель увидел бы, что биток движется с этой красной точкой, остающейся зафиксированной в верхней части шара, поскольку нижняя часть шара скользит по сукну.
Для того чтобы изначально добиться скользящего битка, применяется удар по среднему шару. Чем больше скорость, с которой биток ударяется таким образом, тем дольше он будет скользить, прежде чем наберет естественный качок вперед от трения о сукно. Однако из-за этой тенденции битка приобретать последовательность от трения, чтобы доставить скользящий биток к прицельному шару на расстоянии, по битку нужно нанести точный удар с необходимой степенью тяги (обратной или нижней), чтобы к моменту достижения прицельного шара тяга рассеялась, и биток скользил в момент удара.
Когда скользящий биток касается прицельного шара точно на (удар от центра к центру), биток и прицельный шар имеют одинаковую массу, и ни оттяжка, ни затяжка не находятся на битке в момент удара, биток передаст весь свой импульс прицельному шару и полностью остановится; это стоп-удар . Если скользящий биток в предыдущем сценарии имеет боковое вращение, когда он касается прицельного шара точно на, он полностью остановится, но будет вращаться на месте в этом положении, пока боковое вращение не рассеется. Если контакт битка и прицельного шара не является прямым, но все еще очень полным, результатом часто будет «оглушающий» удар , при котором биток отходит от прицельного шара в ожидаемом направлении, но проходит лишь небольшое расстояние. Эффект оглушения часто можно усилить с помощью минимального количества оттяжки, чтобы снизить скорость битка перед ударом о прицельный шар.
Если биток скользит, а не катится, в момент соприкосновения с прицельным шаром под углом (т. е. при ударе с отсечкой , а не при ударе от центра к центру), биток будет двигаться по линии, касательной к точке соприкосновения обоих шаров – касательной линии . Поскольку бильярдные шары несколько упруги , результирующая касательная линия составляет немного меньше 90 градусов от перпендикуляра к линии, образованной точкой соприкосновения шаров.
Если биток ударяет прицельный шар под углом и имеет следящий эффект (вращается вперед), биток сначала будет двигаться по касательной линии, а затем параболически дугообразно вперед от касательной линии в направлении движения битка. По той же причине, когда такой удар нанесен и биток имеет закрутку (обратное вращение), биток сначала будет двигаться по касательной линии, а затем параболически дугообразно назад от касательной линии в противоположном направлении движения битка. Независимо от того, есть ли закрутка или следящий эффект на битке, чем быстрее движется биток в момент удара, тем дальше он будет двигаться по касательной линии, прежде чем сделать дугу вперед или назад.
« Бросок » означает движение прицельного шара от линии удара из-за относительного бокового скользящего движения между битком и прицельным шаром, вызванного боковым вращением или углом резки.
Когда шар с английским (sidespin) на нем ударяет по прицельному шару со степенью полноты, прицельный шар будет "отброшен" в противоположном направлении от стороны битка, к которой был применен английский. Таким образом, биток с левым английским на нем "отбросит" ударенный прицельный шар вправо.
Этот эффект иногда в целом называют «системой шестеренок», так называемой из-за взаимодействия часовых механизмов часов — каждая круглая шестеренка сцеплена с примыкающей круговой шестеренкой, и каждая вращается в противоположном направлении от своего соседа в серии. Английский на битке может вызвать очень похожий эффект. Если биток с английским левой рукой в предыдущем сценарии касается относительно полного прицельного шара, и этот прицельный шар приморожен к другому, первый прицельный шар отбрасывается вправо, а второй — влево, как и следует из названия.
Бросок также передается шару при столкновении с битком без английского на нем посредством трения. Иногда это называется « бросок, вызванный столкновением ». Направление броска прицельного шара зависит от траектории битка непосредственно перед ударом. Бросок, вызванный столкновением, «толкает» прицельный шар в том же направлении, в котором двигался биток до удара. Таким образом, биток, движущийся слева, заставит ударенный прицельный шар быть брошенным немного влево от естественной линии удара OB.
Оба вида броска сильно зависят от скорости. Как правило, чем меньше импульс битка в момент удара, тем больше этот бросок повлияет на итоговую траекторию движения прицельного шара.
Биток может быть искривлен по траектории своего движения с помощью удара полумассе . Это обычно используется для того, чтобы избежать мешающего шара или шаров.
Чтобы получить изгиб, кий игрока должен быть поднят, а биток ударить с английским. Изгиб влево достигается ударом по битку с английским левой рукой, и наоборот для изгиба вправо. Чем выше подъем кия, тем сильнее степень изгиба. Чем больше сила, с которой ударяют по битку, тем дальше он пройдет в направлении, в котором был удар до начала изгиба.
Такие удары североамериканцы обычно называют «ударами с поворотом», а британцы — «ударами с поворотом» (не путать с эффектом поворота , описанным ниже).
Гораздо более крутые кривые и даже изменение направления движения битка можно получить с помощью массе (ниже).
« Массе » означает придание битку сильного вращения вдоль вертикальной оси, а часто и по горизонтальной оси, так что биток меняет направление, резко изгибается или и то, и другое через несколько мгновений после удара, без необходимости соприкосновения с другим шаром или бортом.
Массе выполняется ударом по битку с поднятым торцом кия; обычно на 60 градусов или более. Хотя управление целью, скоростью и изгибом битка требует большой практики, в этом есть целая наука. [4] После первоначального контакта биток будет двигаться прямо по траектории , определяемой горизонтальным выравниванием кия, пока биток не замедлится достаточно, чтобы приданное вертикальное вращение взяло верх. Затем биток изгибается по линии, определяемой углом, описываемым начальной точкой покоя битка на столе и точкой на столе, куда был направлен кончик кия. Время, прежде чем вертикальное вращение преодолеет горизонтальное движение, определяется силой, с которой ударяется биток. Массе довольно сложны для неспециалистов и не допускаются в некоторых местах, так как сукно стола может быть легко повреждено неопытными игроками.
Удар массе — это эквивалент техники «крюк» в боулинге , используемый для придания шару вращения и создания изогнутого рисунка.
Всякий раз, когда шар для пула ударяется с любой степенью английского языка и кием, который не идеально выровнен, в результате получается некоторая кривизна на пути шара. В двух непосредственно предшествующих разделах были описаны намеренные кривые меньшей и большей степени. Однако, поскольку в большинстве ударов в бильярде кий слегка приподнят, если используется английский язык, получается непреднамеренная (и часто незаметная невооруженным глазом) кривизна. Это известно как « отклонение » или «эффект отклонения». Чем дальше предполагаемая цель находится от первоначальной позиции удара битка, тем больше отклонение битка повлияет на то, куда прибудет биток. По этой причине использование английского языка (и непреднамеренного английского языка) является усложняющим фактором в бильярде, и отклонение должно быть компенсировано. Эффект отклонения не следует путать с «отклонением удара», ранее определенным как терминология Содружества для кривого удара.
" Отклонение ", иногда называемое "отскок", представляет собой смещение битка от направления цели в противоположном направлении от стороны, к которой был применен английский. Как и эффект отклонения, отклонение является нежелательным усложняющим фактором, присутствующим всякий раз, когда используется английский.
Физика отклонения была тщательно изучена. В принципе, когда используется английский, биток всегда начинает свое движение в направлении, не совсем соответствующем намеченному; он будет «выбрасываться» за линию параллельно направлению кия. Отклонение увеличивается с увеличением скорости движения кия при ударе и с увеличением английского.
Более подробно, отклонение происходит, когда наклейка кия ударяет по битку справа или слева от вертикальной оси. Когда наклейка кия ударяет по битку с вертикальной оси, биток отклонится от того, что, казалось бы, является очевидным путем, как только наклейка кия ударит по битку. Причина, по которой это происходит, и насколько шар отклоняется от того, что кажется очевидным путем, зависят от многих факторов, которые игрок должен знать, чтобы правильно настроить линию прицеливания при использовании бокового вращения. [5] Наиболее влиятельным фактором является вес передней части кия. На самом деле причиной возникновения сквирта является нецентральный удар по сферическому объекту от линейного источника энергии. Поскольку энергия кия передается битку от кончика кия, он фактически соприкасается с наклонной поверхностью, когда биток ударяется не по центру. Чем больше нецентральный удар, тем больший угол встречает наклейка кия. В результате, когда наконечник ударяет по битку, он передает энергию вперед и часть энергии, направленную влево или вправо [6] — эффект подталкивания в сторону. Левая или правая энергия служит для того, чтобы немного оттолкнуть биток от линии, в то время как большая часть энергии распределяется вперед. Кий с меньшей массой переднего конца, естественно, будет служить для минимизации левой или правой энергии, передаваемой битку, тем самым уменьшая количество струи, реализуемой при ударе. Чтобы действительно разобраться в физике, лежащей в основе струи, студенты физического факультета Университета Колорадо написали подробную статью, объясняющую математику того, что происходит .
Отклонение может быть уменьшено типом используемого кия, и на высоких уровнях игроки часто выбирают персональный игровой кий (или основной ударный вал для одного) в зависимости от количества струи, которую он придает (чем меньше, тем лучше). Различные производители с конца 1990-х годов разработали валы с низким отклонением, которые слегка сгибаются при ударе, чтобы поглотить часть этого бокового импульса и предотвратить его передачу битку. Они по сути противоположны жестким валам, разработанным для разбивания и для прыжковых ударов, которые предназначены для передачи всей доступной силы битку.
Поскольку отклонение и отклонение (по разным причинам) заставляют биток двигаться по траектории, отличной от заданной, но при этом каждое из них происходит в противоположном направлении, при правильных условиях отклонение и отклонение могут компенсировать друг друга.
« Прыжок » описывает любой удар, при котором биток намеренно подбрасывается в воздух законным способом. Это недопустимо в некоторых играх (например, снукер, блэкбол и русская пирамида) и может быть не одобрено или даже запрещено в некоторых местах, поскольку попытки сделать это неопытными игроками могут повредить сукно стола. Законный прыжок требует, чтобы биток был ударен выше центра, вбивая его в стол, так что слегка упругий шар оторвется от поверхности стола при отскоке. Все авторитетные источники правил считают незаконным «подгребать» под биток кончиком кия, чтобы подбросить его в воздух (технически, потому что незаконно касаться битка наконечником кия, и потому что биток ударяется дважды в быстрой последовательности при таком движении, оба из которых являются классическими фолами).
Непреднамеренные небольшие прыжки повсеместны в бильярде. При большинстве ударов в бильярде кий игрока слегка приподнят. Всякий раз, когда по шару ударяют приподнятым кием с большой силой, происходит подпрыгивание, неважно, насколько незначительное. Часто используемый способ проиллюстрировать этот принцип — положить монету на стол примерно в дюйме перед битком. При очень мягком ударе игрок будет отчетливо слышать удар по монете и видеть реакцию битка на это столкновение. Когда тот же удар выполняется с любой скоростью, никакого звука или столкновения не наблюдается, и ясно, что монета подпрыгивает.
Удар с перетаскиванием — это тонкий удар (обычно на большом расстоянии, часто по всей длине стола), при котором к битку применяется ровно столько обратного вращения, чтобы он прекратился за несколько мгновений до соприкосновения с прицельным шаром и, наконец, покатился без обратного вращения или верхнего вращения в медленном темпе. Биток скользит по поверхности, таким образом, исключая любую ворсистость или деформацию (пиллинг) сукна и сохраняет прямую траекторию, вплоть до точки, где вращение стирается и биток катится естественным образом. Большое преимущество тонкого удара с перетаскиванием заключается в том, что он позволяет отлично контролировать прицеливание на неидеальных поверхностях и обеспечивает контакт по изначально намеченной траектории. Вилли Смит был мастером удара с перетаскиванием.
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)