stringtranslate.com

система 3d20

Типичный двадцатигранный кубик

Система 3d20 — это система ролевых игр , используемая в Neuroshima и Monastyr . [1] Как и система d20 , она использует двадцатигранные кости , но в отличие от этой системы она чаще всего использует три.

Основная механика

  1. Назовите проверяемый навык и уровень сложности.
  2. Бросьте три 20-гранных игральных кости.
  3. Сравните все три отдельных результата с заданным атрибутом.
  4. Если хотя бы два из трех результатов ниже атрибута, измененного уровнем сложности, тест считается успешным.

Подробности

Когда требуется тест, Мастер Игры называет навык , который будет проверяться (или необработанный атрибут , если для действия, которое пытается выполнить персонаж, нет доступного навыка ). Он также устанавливает уровень сложности для теста, который изменяет значение атрибута (уменьшая или улучшая его). Затем учитывается уровень навыка персонажа - если у персонажа нет никаких уровней навыка в данном навыке (в случае Neuroshima ), уровень сложности повышается на один, или (в случае Monastyr ), все три броска (а не два) должны быть ниже тестируемого атрибута. В противном случае игрок может вычесть общую сумму уровней навыков своего персонажа в этом навыке из любого из трех бросков кубиков, каждый по отдельности.

Уровни сложности

Особые правила

Ссылки

  1. Tristan (21 мая 2004 г.). «Обзор Neuroshima». Обзор Neuroshima - RPGnet RPG Game Index . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 7 февраля 2024 г.