Сравните все три отдельных результата с заданным атрибутом.
Если хотя бы два из трех результатов ниже атрибута, измененного уровнем сложности, тест считается успешным.
Подробности
Когда требуется тест, Мастер Игры называет навык , который будет проверяться (или необработанный атрибут , если для действия, которое пытается выполнить персонаж, нет доступного навыка ). Он также устанавливает уровень сложности для теста, который изменяет значение атрибута (уменьшая или улучшая его). Затем учитывается уровень навыка персонажа - если у персонажа нет никаких уровней навыка в данном навыке (в случае Neuroshima ), уровень сложности повышается на один, или (в случае Monastyr ), все три броска (а не два) должны быть ниже тестируемого атрибута. В противном случае игрок может вычесть общую сумму уровней навыков своего персонажа в этом навыке из любого из трех бросков кубиков, каждый по отдельности.
Уровни сложности
Особые правила
Suwak («Слайдер») — особое правило этой игровой системы. Оно гласит, что когда у персонажа есть по крайней мере четыре 4 уровня в навыке, каждый раз, когда этот навык проверяется, уровень сложности автоматически понижается на один; если уровень их навыка 8 или 12, то сложность понижается на два или три уровня соответственно. Предполагается, что это отображает тот факт, что чем более тренированным становится персонаж, тем проще для него кажутся те вещи, которые он тренировал.
Lucky 1 - каждый раз, когда игрок при выполнении тестового броска выбрасывает "1" на любой кости, ему везет, и он легко справляется; с точки зрения механики, тест рассматривается так, как если бы уровень сложности был на единицу ниже. Примечание: если игрок выбрасывает две "1", тест автоматически считается успешным.
Ссылки
↑ Tristan (21 мая 2004 г.). «Обзор Neuroshima». Обзор Neuroshima - RPGnet RPG Game Index . Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 7 февраля 2024 г.