Киберпрограммное обеспечение — это относительно новая и неизвестная область ( протонаука или, точнее, «прототехнология»). В кругах научной фантастики , однако, оно обычно известно как аппаратное обеспечение или части машин, имплантированные в тело человека и действующие как интерфейс между центральной нервной системой и подключенными к ней компьютерами или машинами.
Более формально:
Примеров потенциального киберпрограммного обеспечения великое множество, но современные исследования, как правило, рассматривают эту область с двух точек зрения: интерфейсы или протезирование.
Первая разновидность пытается напрямую подключиться к мозгу. [1] Разъем данных, вероятно, самый известный, он активно фигурирует в художественных произведениях (даже в таких популярных постановках, как «Джонни Мнемоник» , мультфильм «Экзоотряд» и «Матрица» ). Это самый сложный для реализации объект, но он также самый важный с точки зрения прямого взаимодействия с разумом . [2] В научной фантастике разъем данных — это предполагаемый порт ввода-вывода для мозга. Его работа заключается в том, чтобы переводить мысли во что-то осмысленное для компьютера и переводить что-то из компьютера в осмысленные мысли для людей. После усовершенствования он позволит осуществлять прямую связь между компьютерами и человеческим разумом.
Крупные университетские лаборатории проводят большую часть экспериментов в области прямых нейронных интерфейсов. По этическим причинам тесты обычно проводятся на животных или срезах мозговой ткани из донорских мозгов. Основные исследования сосредоточены на мониторинге электрических импульсов, записи и переводе множества различных электрических сигналов, которые передает мозг. Ряд компаний работают над тем, что по сути является «свободными от рук» мышкой или клавиатурой. [3] Эта технология использует эти мозговые сигналы для управления функциями компьютера. Эти интерфейсы иногда называют интерфейсами мозг-машина (ИММ).
Более интенсивные исследования, касающиеся полноценных интерфейсов в мозге, изучаются, но находятся в зачаточном состоянии. Немногие могут позволить себе огромные затраты на такие предприятия, а те, кто может посчитать работу медленной и очень далекой от конечных целей. Исследования достигли уровня, когда ограниченный контроль над компьютером возможен с помощью одних только мысленных команд. После имплантации чипа фирмы Cyberkinetics из Массачусетса под названием BrainGate , парализованный мужчина смог писать и проверять электронную почту. [4]
Вторая разновидность киберпрограммного обеспечения состоит из более современной формы довольно старой области протезирования . Современные протезы пытаются обеспечить естественную функциональность и внешний вид. В подобласти, где протезирование и киберпрограммное обеспечение пересекаются, были проведены эксперименты, в которых микропроцессоры , способные управлять движениями искусственной конечности , прикреплялись к отрезанным нервным окончаниям пациента. Затем пациента обучают, как управлять протезом, пытаясь научиться двигать им, как если бы это была естественная конечность. [5]
Переходом между протезами и интерфейсами являются те части оборудования, которые пытаются заменить утраченные чувства . Ранним успехом в этой области является кохлеарный имплант . Крошечное устройство, вставляемое во внутреннее ухо , оно заменяет функциональность поврежденных или отсутствующих волосковых клеток (клеток, которые при стимуляции создают ощущение звука ). Это устройство прочно входит в область протезирования, но также проводятся эксперименты по подключению к мозгу . В сочетании с речевым процессором это может стать прямой связью с речевыми центрами мозга. [6]
Cyberware Technology, автор Taryn East — источник, содержащий остальную часть работы, найденной в этой статье
Решения для кибербезопасности
Технология Wetware