Dablo (также называется Dablot Prejjesne ) — это семейство стратегических настольных игр для двух игроков народа саамов . В разных частях Сапми играли в различные варианты игры.
Слово "dablo" - это несаамская попытка написать южносаамское слово daabloe и луле-саамское слово dábllo . Это слово на самом деле означает просто "настольная игра" или "игровая доска". На южносаамском языке daabloe может также означать "сетчатый узор".
Другое название игры — dablot prejjesne , что в современном южносаамском написании daablodh prejjesne . Это просто означает «играть в настольную игру на доске», в отличие от daablodh duoljjesne , детского варианта игры, в которую играют на оленьей шкуре, а не на доске.
Вероятно, игра имела другое название среди саамов, но внешние исследователи путали название общей деятельности «настольная игра» с названием конкретных игр. То же самое было сделано, когда внешние исследователи записывали правила для саамской игры тафл, которая теперь называется Таблут. В этом случае луле-саамское слово dábllut («играть в настольную игру») было ошибочно принято за название игры.
На северносаамском языке Dablo был известен как cuhkka , слово, которое означает «сломанный» или «уничтоженный». Игрок, который проигрывает игру, называется «cuhkka», ср. Шах и мат .
Ниже описывается одна из версий южносаамского варианта игры, которая не является репрезентативной для других вариантов дабло.
Саамы представлены в этой игре одной фигурой, представляющей короля саамов («gånneka»), одной фигурой, представляющей принца саамов («gånnekan alke»), и 28 фигурами, представляющими их солдат или воинов («dårake»). Землевладельцы представлены одной фигурой, представляющей землевладельца, одной фигурой, представляющей сына землевладельца, и 28 фигурами, представляющими их крестьян. Игра является родственной шашкам и Alquerque . Фигуры перепрыгивают друг через друга, чтобы захватить. Однако на этом сходство в основном заканчивается. В шашках и Alquerque любая фигура может захватить любую вражескую фигуру, независимо от того, является ли эта вражеская фигура королем или нет. В Dablot Prejessne фигуры могут захватить друг друга, только если они одного ранга или ниже. Они не могут захватить фигуры более высокого ранга. Король саамов и землевладелец являются фигурами самого высокого ранга и равны по рангу, поэтому они могут захватить друг друга и все остальные фигуры. Саамский принц и сын землевладельца являются вторыми по рангу фигурами и имеют равный ранг. Саамский принц не может захватить землевладельца, и аналогично сын землевладельца не может захватить саамского короля. Однако они могут захватить друг друга и все остальные фигуры. 28 солдат или воинов и 28 крестьян являются фигурами самого низкого ранга. 28 солдат или воинов не могут захватить землевладельца или сына землевладельца. Аналогично, 28 крестьян не могут захватить саамского короля или саамского принца. Однако они могут захватить друг друга. Все фигуры ходят одинаково и могут двигаться и брать в любом направлении. В Dablot Prejjesne нет продвижения фигур.
Его ближайшим родственником в шашечной семье могут быть Italian Checkers и Italian Damone . Во всех этих играх фигура более низкого ранга не может захватить фигуру более высокого ранга. Однако в Dablot Prejjesne ранги определены заранее и никогда не меняются, тогда как в Italian checkers фигуры должны быть повышены до короля, чтобы получить более высокий ранг. В Italian Damone также есть заранее определенные ранги фигур, однако играется она на шашечной доске 8 x 8 с гораздо меньшим количеством фигур по сравнению с Dablot Prejjesne.
Доска, используемая в игре, очень похожа на доску в Харбаге . Разница в том, что в Харбаге доска 4 x 4 или 5 x 5, тогда как в Даблот Прейесне доска 6 x 7.
Игрок выигрывает, если захватывает все фигуры противника. Существуют дополнительные условия выигрыша, общие для вариантов; см. раздел правил ниже. Ничья возможна по обоюдному согласию или после определенного количества ходов, сделанных каждым игроком без взятия.
Доска представляет собой сетку 6 (ширина) x 7 (длина) с диагональными линиями, проходящими через каждый «квадрат» доски. Фигуры размещаются на пересечениях линий сетки, как в Alquerque и его вариантах, а не внутри квадратных ячеек, как в других вариантах шашек .
У каждого игрока всего 30 фишек. Один игрок традиционно играет за племя саамов, которые могут быть красными или белыми фишками, а другой игрок играет за партию землевладельцев, которые являются черными фишками.
Племя саамов состоит из 1 фигуры короля саамов, 1 фигуры принца саамов и 28 солдат или воинов (в данной статье именуемых солдатами).
Партия помещиков состоит из 1 фигуры помещика, 1 фигуры сына помещика и 28 крестьян.
Для простоты фигуры обеих сторон можно называть по именам саамской стороны (Король, Принц и Солдаты), поскольку различие между именами фигур каждой стороны не имеет существенного игрового значения. Однако в этой статье будут использоваться соответствующие имена для каждой стороны.
1. Игроки решают, какими цветами играть и кто начинает первым.
2. 28 солдат или крестьян изначально размещаются на половине доски каждого игрока, на каждом пересечении линий сетки первых 5 рядов (включая пересечения диагоналей между «главной» ортогональной сеткой). Саамский принц размещается на шестом ряду, на пересечении диагоналей к самому правому краю доски этого игрока. Саамский король размещается на седьмом ряду, у правого края доски (пожалуйста, обратитесь к изображению выше и первой внешней ссылке ниже для визуального описания первоначальной расстановки как для племени саамов, так и для партии землевладельцев). Аналогично, сын землевладельца и землевладелец размещаются на самом правом краю доски этого игрока на шестом и седьмом ряду соответственно.
3. Все фигуры ходят одинаково. Фигура ходит на одну клетку вдоль одной из линий сетки до любого соседнего незанятого пересечения. Все фигуры могут двигаться вперед или назад в любое время. Только одна фигура может быть перемещена за ход или использована для взятия.
4. Фигуры могут захватывать другие фигуры, перепрыгивая через них, подобно шашкам . Фигура должна перепрыгнуть через одну соседнюю фигуру противника и приземлиться на незанятое поле на точно противоположной стороне перепрыгнутой фигуры от ее начального положения. Перепрыгнутая фигура противника удаляется из игры. Фигура не может перепрыгнуть через две фигуры противника за один прыжок, а также не может перепрыгнуть через фигуру своего цвета или перепрыгнуть через фигуру на поле, которое занято (этим игроком или его противником). Фигура может совершать несколько прыжков за один ход, даже меняя направление от одного прыжка к другому, при условии соблюдения предыдущих правил.
4a. Поскольку первоначальные правила Dablot Prejjesne не полностью известны, неизвестно, было ли взятие изначально обязательным. Однако в современной игре, подобно другим вариантам шашек, игрок, у которого есть доступное взятие или цепочка взятий, обязан сделать взятие(я). Если у игрока есть выбор относительно двух или более фигур, которые могут быть использованы для взятия, или между двумя или более «путями» для множественных взятий одной фигурой, игрок может свободно выбирать, какую фигуру использовать или какую последовательность взятий сделать, но не может выбрать не брать, если одно из них возможно.
5. Фигуры могут захватывать только фигуры противника равного или более низкого ранга. Саамский король и землевладелец являются фигурами самого высокого ранга и имеют равный ранг друг другу, поэтому они могут захватывать друг друга и все остальные фигуры. Саамский принц и сын землевладельца являются фигурами второго по рангу ранга и не могут захватывать саамского короля или землевладельца; однако они могут захватывать друг друга и другие более низкие фигуры. Саамские солдаты и крестьяне являются фигурами самого низкого ранга. Они не могут захватывать саамского короля или саамского принца, землевладельца или сына землевладельца; однако они могут захватывать друг друга. Это основное отличие даблота от большинства других вариантов шашек.
6. В этой игре нет продвижения фигур; игрок не может вернуть захваченного короля, землевладельца, принца или сына, а также увеличить количество этих фигур.
Некоторые варианты этой игры включают дополнительные условия выигрыша, которые еще больше ускоряют темп игры, например: