stringtranslate.com

Субтитры Danmaku

Пример даммаку, как на Niconico

Danmaku или danmu (образно переводится как « шквал ») — это система субтитров на онлайн-видеоплатформах, которая возникла в Японии и получила распространение в материковом Китае . Такая система позволяет пользователю размещать движущиеся комментарии на воспроизводимом видео, которые синхронизируются с временной шкалой видео. Комментарии обычно представляются в виде «стрельбы» по экрану, напоминая шквал.

История

Термин danmaku (だんまく) происходит от аркадной игры- стрелялки Batsugun, созданной ныне несуществующим японским разработчиком Toaplan . Это обычная вертикальная игра-стрелялка с системой «повышения уровня» для оружия игрока, которое стреляет множеством пуль по экрану, отсюда и термин danmaku . Batsugun — первый зарегистрированный пример того, что впоследствии стало жанром bullet hell (danmaku на японском языке) и поджанрами, происходящими от него. Хотя Batsugun не приписывают фактическое создание поджанров danmaku, он задает множество современных шаблонов. [1]

Япония

Danmaku возник на японском сайте обмена видео Niconico в 2006 году. Видео на сайте в основном создаются и загружаются онлайн-пользователями. Niconico предоставляет функцию комментариев, которая позволяет зрителям писать комментарии на экране для видео. Комментарии будут «выстреливать» на экран в виде «занавеса от пуль» и будут воспроизводиться и отображаться в соответствии с осью времени после этого. Комментарии выходят за рамки реального времени, при этом предыдущие и последующие комментарии отображаются вместе. [2]

Китай

С ростом Niconico в материковом Китае китайские платформы обмена видео также начали перенимать функции danmaku , или danmu на китайском языке. Примерно в 2008–2009 годах китайские веб-сайты ACG AcFun и Bilibili представили систему danmu в своих сервисах потокового видео. Danmu быстро завоевала популярность среди пользователей ACG в Китае. Вскоре другие крупные китайские платформы, такие как iQiyi , Youku и Tencent Video , последовали их примеру и развернули danmu .

Сочетание видео и синхронных сообщений создает у зрителя чувство общности. Сообщения принимают различные формы, включая предупреждения о спойлерах или пугающих моментах, комментарии, пародию, переводы, включая пояснительные примечания, экспертное мнение и специальные эффекты, созданные с использованием текста, включая визуальные подсказки. Формат также использует мемы (233333 означает «смех», 666666 означает «потрясающий») и собственный язык. Технология распознавания объектов также использовалась для предотвращения того, чтобы текст закрывал ключевые части сцены, такие как актеры или певцы. [3] [4]

Для публикации данму пользователю обычно требуется сначала войти в систему.

Благодаря своей популярности и влиянию, данму стало темой научных исследований, включая лингвистические, социологические и культурные исследования, а также потенциальное применение в онлайн-обучении. [5]

Характеристики

Интерфейс

Видеоплеер с наложеннымданмаку

Комментарии данмаку , оставленные зрителями, накладываются непосредственно на видео и прокручиваются по экрану, синхронизируясь специально с точкой времени воспроизведения, когда пользователи вводят комментарии. В определенные моменты видео комментарии пользователей заполняют экран, создавая видимость занавеса из пуль, или данмаку на японском языке и данму на китайском языке. [6] Это движение и синхронизация текста создают совместный просмотр для пользователей, которые смотрят одни и те же видео, но в разных местах и ​​в разное время. [7] [5] Формат также допускает более «мультимодальный» текст, чем традиционные системы комментариев к видео — например, разный цвет шрифта или положение экрана. [5]

Редактированиеданмаку

Редактор данмаку показывает количество подключенных зрителей и данмаку в реальном времени, но существует ограничение на просматриваемый данмаку для каждого видео в зависимости от продолжительности. Редактор данмаку также предоставляет опцию, которая позволяет пользователю деактивировать функцию данмаку , а также функцию настройки визуальных эффектов данмаку . Это включает в себя изменение шрифта, количества, прозрачности и скорости текстов, видимых на экране, активацию функции антиблокировки и фильтрацию комментариев на основе определенных характеристик, таких как движение, цвет и тип данмаку . [8]

Другие

На сайте danmaku пользователи могут оставлять комментарии в традиционном разделе комментариев под видео, но содержание этих комментариев сильно отличается от тех, которые прокручиваются одновременно с видео. Первое обычно предполагает, что пользователи оставляют комментарии после просмотра видео, составляя комментарий с общей точки зрения. С другой стороны, синхронная функция danmaku commenting позволяет пользователям легко оставлять комментарии в нескольких временных метках в видео и включать другую информацию, связанную с контентом в определенный момент времени видео. [9]

Компьютерно-опосредованная коммуникация (КПК) вданмаку

Danmaku использует тип асинхронной текстовой компьютерно-опосредованной коммуникации (CMC), которая воспринимается синхронно. Комментарии и аннотации появляются и исчезают с видимого экрана в установленное для пользователей время, если воспроизведение не прерывается. [10] Эта интерактивность отличает danmaku от традиционных разделов комментариев, которые обычно располагаются ниже или рядом с видео и остаются в виде статических сообщений и ответов (напоминая структуру онлайн-форума).

Синхронизация

Общение между пользователями через систему данмаку не отмечено датами добавления или какой-либо формой авторства, но данмаку не предоставляет пользователям возможности структурировать свои комментарии, например, опции «ответить на комментарий», в отличие от многих других платформ социальных сетей. [11] Вместо этого сообщения данмаку появляются в порядке момента добавления на временной шкале видео.

Эта отличительная черта способствует участию пользователей в любой момент из-за анонимной, спонтанной и демократичной природы платформы. [12] Однако участники не будут знать о возможных ответах будущих зрителей, поскольку нет уведомлений о таких ответах. Вместо этого видео должно периодически просматриваться намеренно после того, как оставлены комментарии. Это отсутствие знаний приводит к тому, что ответы задерживаются и иногда оказываются избыточными, оставляя меньше места для продуктивных разговоров между пользователями данмаку . [13]

Некоторые сравнивают данмаку с прокручивающимися комментариями в реальном времени в видеотрансляциях , хотя в последнем случае не наблюдается такого высокого уровня вмешательства комментариев в видео. Эти сайты прямой трансляции, которые принимают больше одновременных зрителей, как правило, создают массовые чаты, которые отдают приоритет реакциям и взаимодействиям толпы, а не межличностному общению. [14]

Временная несогласованность между реальным и виртуальным временем еще больше усиливается скоростью появления и исчезновения текста комментария на экране. Поскольку существуют ограничения на количество комментариев, отображаемых одновременно, старые комментарии часто заменяются новыми. Это вызывает у зрителей чувство срочности, когда страх пропустить часть информации побуждает пользователей искать, получать доступ и загружать старые комментарии данмаку , которые были вытеснены из-за ограничений платформы. [15]

Обмен знаниями

Субтитры

Поскольку комментарии данмаку автоматически синхронизируются с видео, технология предоставляет зрителям возможность спонтанно создавать переводные субтитры для видео на иностранных языках, что приводит к своего рода «низовой практике», в которой любители создания субтитров уважительно рассматриваются другими как «титры-куны» (字幕君). [16]

Использование

Данмаку широко популярен в Японии и материковом Китае . Хотя он возник в субкультурных областях аниме и игр, использование данмаку было успешно популяризировано в Китае и распространено на более массовые медиа, появляясь в известных телевизионных драмах или фильмах на сайтах потокового вещания . Популярность данмаку также привлекла рекламодателей, которые хотели бы нацелиться на молодых потребителей, что привело к увеличению коммерциализации этого средства массовой информации.

В настоящее время на западных медиаплатформах данмаку или подобные системы используются крайне редко или вообще не используются . Некоторые объясняют это отсутствие тем фактом, что английский язык имеет более низкую энтропию, чем китайский и японский; [ требуется цитата ] другими словами, китайский и японский языки могут передавать больше информации в рамках той же длины комментария, что упрощает написание и чтение данмаку . Другие предположили [ кто? ] , что данмаку нравится более коллективистским культурам Восточной Азии, тогда как индивидуалистичные зрители (например, американцы) предпочли бы, чтобы их просмотр не был нарушен. [ требуется цитата ]

Критика

Отвлечение

Danmaku способен создавать огромные блоки комментариев, которые перекрывают и даже полностью закрывают видео, и поэтому его сильно критикуют за визуальный беспорядок, который может быть чрезвычайно отвлекающим, мешающим и раздражающим, особенно для зрителей за пределами Китая и Японии (единственных двух стран, в которых danmaku был популярен), где культура danmaku в значительной степени отсутствует. Неуместные, разоблачающие или неприятные комментарии также могут испортить впечатление от просмотра.

Большинство видеоплатформ, таких как Bilibili, позволяют пользователям настраивать отображение данмаку , например, полностью отключать функцию, регулировать скорость комментариев, показывать выборочные комментарии (например, показывать только комментарии, расположенные в верхней части экрана), контролировать количество отображаемых комментариев и отфильтровывать комментарии, содержащие определенные ключевые слова. Некоторые видео используют технологию ИИ , чтобы данмаку не закрывало лица или фигуры людей. Если видео достигает максимального количества данмаку , некоторые комментарии также будут удалены.

Интерактивность

Danmaku облегчает взаимодействие как между зрителем и видеоконтентом, так и между самими зрителями. Комментаторы могут делиться своими мнениями и чувствами немедленно по мере воспроизведения видео. В особенно заметных частях видео большой объем (часто очень повторяющихся) комментариев danmaku может занимать экран, выражая схожие эмоции. Хотя комментарии анонимны, они могут ссылаться друг на друга по цвету шрифта («желтые буквы»), местоположению («человек ниже») или содержанию («тот, кто сказал»). Это позволяет пользователям взаимодействовать, например, отвечать на вопросы или выражать несогласие.

В результате также возникли некоторые уникальные сленговые выражения и условности. Например, за несколько мгновений до того, как в видео произойдет шокирующая, захватывающая или смешная сцена, появляется много комментариев данмаку , предупреждающих зрителя: «Внимание!!» («高能预警!»), готовя зрителя к предстоящему сюрпризу. Таким образом, данмаку создает социальный опыт совместного просмотра; чувство единения и принадлежности часто упоминается как главная привлекательность видео данмаку . [17]

Цензура

С момента популяризации AcFun и Bilibili, данмаку был принят все большим количеством платформ потокового видео в Китае, таких как iQiyi, Youku и Tencent Videos. Чтобы управлять комментариями, правительственные постановления и цензура ужесточались; в 2019 году были введены в действие Правила управления платформами коротких видео в Интернете , требующие проверки комментариев данмаку перед публикацией. [18]

Ссылки

  1. ^ Дэвисон, Пит (2013-06-08). «Curtains for You: The History of Bullet Hell». USgamer . Архивировано из оригинала 2018-10-09 . Получено 2021-05-02 .
  2. ^ Накадзима, Сейо. 2019. «Общительность миллениалов в киберпространстве: сравнительный анализ субтитров Barrage в Nico Nico Douga и Bilibili». С. 98–115 в книге «Молодежные культуры и коллективные пространства Китая: творчество, социальность, идентичность и сопротивление» под редакцией Ванессы Франгвилл и Гвеннаэль Гаффрик. Лондон: Routledge.
  3. ^ Шен, Тимми (27 июля 2018 г.), «Этот безумный способ, которым люди смотрят видео в Китае, — это целая субкультура сама по себе», www.goldthread2.com
  4. ^ Ли, Сюэцин (29 апреля 2016 г.), «Китайские сайты потокового видео используют «экраны-пули»», www.sixthtone.com
  5. ^ abc Чжан, Летисия-Тянь; Кассани, Дэниел (2020), «Осмысление данму: согласованность в массовых анонимных чатах на Bilibili.com», Discourse Studies , 22 (4): 483–502, doi : 10.1177/1461445620940051 , hdl : 10230/45368
  6. ^ Чэнь, Юэ; Гао, Цинь; Рау, Пэй-Луэн Патрик (2 апреля 2015 г.). «Понимание удовольствий от просмотра видео Danmaku – видео с наложенными комментариями». В Рау, П. Л. Патрик (ред.). Методы, практика и влияние кросс-культурного дизайна . Конспект лекций по информатике. Том 9180. Springer International Publishing. стр. 153–163. doi :10.1007/978-3-319-20907-4_14. ISBN 978-3-319-20906-7– через Springer Link.
  7. ^ Коэн, Элизабет Л.; Ланкастер, Александр Л. (20 июня 2014 г.). «Индивидуальные различия в личном и социальном медиа-телевидении совместного просмотра: роль эмоционального заражения, потребность в принадлежности и ориентация совместного просмотра». Киберпсихология, поведение и социальные сети . 17 (8): 512–518. doi :10.1089/cyber.2013.0484. PMID  24950260 – через liebertpub.com (Atypon).
  8. ^ Чжан, Летисия-Тянь; Кассани, Дэниел (2020). «Смысл данму: согласованность в массовых анонимных чатах на Bilibili.com». Discourse Studies . 22 (4): 483–502. doi : 10.1177/1461445620940051 . hdl : 10230/45368 . S2CID  220880170.
  9. ^ Чэнь, Юэ; Гао, Цинь; Рау, Пэй-Луэн Патрик (2 апреля 2015 г.). «Понимание удовольствий от просмотра видео Danmaku – видео с наложенными комментариями». В Рау, П. Л. Патрик (ред.). Методы, практика и влияние кросс-культурного дизайна . Конспект лекций по информатике. Том 9180. Springer International Publishing. стр. 153–163. doi :10.1007/978-3-319-20907-4_14. ISBN 978-3-319-20906-7– через Springer Link.
  10. ^ Ховард, Крейг Деннис (2012). Мышление более высокого порядка в совместных видеоаннотациях: исследование моделирования дискурса и ошеломляющего участия учащихся (диссертация). ProQuest LLC. ISBN 9781267881991.
  11. ^ Чжан, Летисия-Тянь; Кассани, Дэниел (2020). «Смысл данму: согласованность в массовых анонимных чатах на Bilibili.com». Discourse Studies . 22 (4): 483–502. doi : 10.1177/1461445620940051 . hdl : 10230/45368 . S2CID  220880170.
  12. ^ У, Цюньфан; Сан, Иси; Хуан, Юнь (20 июня 2019 г.). «danmaku: новая парадигма социального взаимодействия с помощью онлайн-видео». Труды ACM по социальным вычислениям . 2 (2). ACM. doi : 10.1145/3340675.
  13. ^ Ву, Цюньфан; Санг, Йиси; Хуан, Юн; Чжан, Шань (январь 2018 г.). «данмаку против комментариев на форуме: понимание участия пользователей и обмена знаниями в онлайн-видео». АКМ. дои : 10.1145/3148330.3148344. S2CID  3421232. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  14. ^ Форд, Колин; Гарднер, Дэн; Хорган, Лия Элейн; Лю, Кэлвин; Цаасан, АМ; Нарди, Бонни; Рикман, Джордан (6 мая 2017 г.). «Скорость чата OP PogChamp». Труды конференции CHI 2017 г. Расширенные тезисы по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM. стр. 858–871. doi :10.1145/3027063.3052765. ISBN 9781450346566. S2CID  23784118.
  15. ^ Ли, Цзиньин (8 сентября 2017 г.). «Влияние интерфейса на зону контакта: данмаку на платформах потокового видео». Asiascape: Digital Asia . 4 (3): 233–256. doi :10.1163/22142312-12340079.
  16. ^ Ян, Юйхун (14 марта 2020 г.). «Интерфейс данмаку на Билибили и реконтекстуализированная практика перевода: перспектива семиотической технологии». Социальная семиотика . 30 (2): 254–273. doi :10.1080/10350330.2019.1630962. S2CID  197731062 – через Тейлора и Фрэнсиса+NEJM.
  17. ^ Чэнь, Юэ; Гао, Цинь; Рау, Пэй-Луэн Патрик (2 сентября 2017 г.). «Просмотр фильма в одиночку, но вместе: понимание причин просмотра видео данмаку». Международный журнал взаимодействия человека и компьютера . 33 (9): 731–743. doi :10.1080/10447318.2017.1282187. S2CID  41137741 – через Тейлора и Фрэнсиса+NEJM.
  18. ^ "文化观察|前方"弹幕"越来越大" . dzrb.dzng.com .

Дальнейшее чтение