В компьютерной графике метод очистки глубины является методом прозрачности, независимой от порядка . Глубинная очистка имеет преимущество в том, что она позволяет получать правильные результаты даже для сложных изображений, содержащих пересекающиеся прозрачные объекты.
Глубинное шелушение работает путем многократного рендеринга изображения. [1] Глубинное шелушение использует два Z-буфера , один из которых работает традиционно, а другой не изменяется, и устанавливает минимальное расстояние, на котором фрагмент может быть отрисован без отбрасывания. Для каждого прохода обычный Z-буфер предыдущего прохода используется как минимальный Z-буфер, поэтому каждый проход отрисовывает то, что было «позади» предыдущего прохода. Полученные изображения можно объединить в одно изображение.