Шахматные часы — это устройство, состоящее из двух соседних часов с кнопками для остановки одних часов и запуска других, так что двое часов никогда не идут одновременно. Часы используются в играх , где время распределяется между двумя сторонами. Цель состоит в том, чтобы отслеживать общее время, которое тратит каждая сторона, и предотвращать задержки. Стороны могут тратить больше или меньше времени на каждый отдельный ход.
Шахматные часы впервые широко использовались в турнирных шахматах , начиная с соревнования на турнире в Лондоне 1883 года . Их часто называют игровыми часами , поскольку с тех пор их использование распространилось на турнирные игры Scrabble , shogi , Go и почти на все соревновательные настольные игры для двух игроков , а также на другие типы игр. Существуют различные конструкции шахматных часов, и на часах могут применяться различные методы контроля времени , причем «внезапная смерть» является самым простым.
Шахматные часы состоят из двух соседних часов с кнопками для остановки одних часов и запуска других, так что двое часов никогда не идут одновременно. [1] Устройства используются в шахматах и других играх для двух игроков , где игроки ходят по очереди. Цель состоит в том, чтобы отслеживать общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы, и гарантировать, что ни один из игроков не затягивает игру слишком сильно. [2]
Изобретенные Томасом Брайтом Уилсоном из Манчестерского шахматного клуба, часы впервые были использованы во время соревнований на турнире в Лондоне 1883 года . [3] Шахматные часы впервые широко использовались в турнирных шахматах и часто называются игровыми часами . С тех пор их использование распространилось на турнирный скрэббл , [4] сёги , го и почти все соревновательные настольные игры для двух игроков , а также другие виды игр. Они также использовались в некоторых юридических ситуациях, где каждой стороне или партии отводится определенное количество времени для споров. [5]
Аналоговые часы оснащены «флажком», который падает, чтобы указать точный момент истечения времени игрока. Аналоговые часы используют механические кнопки. Нажатие кнопки на стороне одного игрока физически останавливает движение часов этого игрока и снимает захват с часов противника.
Недостатки механических часов включают точность и соответствие двух часов, а также соответствие индикаторов (флажков) истечения времени. Дополнительное время не может быть легко добавлено для более сложных контролей времени, особенно тех, которые требуют увеличения или задержки на каждом ходу, например, некоторые формы бёёми .
В 1973 году, чтобы решить проблемы с аналоговыми часами, Брюс Чейни, студент электротехнического факультета (EE) Корнеллского университета и шахматист, создал первые цифровые шахматные часы в качестве проекта для курса EE для студентов бакалавриата. [6] Как и большинство изобретений, они были грубыми по сравнению с продуктами, представленными на рынке много лет спустя, и были ограничены технологиями, существовавшими в то время. Например, дисплей был реализован с помощью красных светодиодов, что требовало значительной мощности, и, как следствие, часы приходилось подключать к розетке. Высокая стоимость светодиодов в то время означала, что можно было отображать только один набор цифр: набор цифр игрока, чья очередь ходить. Это означало, что время каждого игрока приходилось мультиплексировать на дисплей, когда шло его время. В 1973 году микросхемы LSI были недоступны или дешевы, поэтому все мультиплексирование и логика были реализованы с использованием микросхем, состоящих из четырех двухвходовых вентилей TTL NAND , что приводило к чрезмерному потреблению энергии. Подключение к стене, очевидно, является серьезным недостатком, но имело одно преимущество: временная база для часов работала от выпрямленной версии частоты переменного тока сети . У каждого игрока был отдельный счетчик, и, параллельно с оригинальной механической архитектурой, счетчик одного игрока был отключен, пока работал счетчик другого. Часы имели только один режим: время шло вперед. Их можно было сбросить, но не установить. Они не считали количество ходов. Но они успешно решали первоначальные цели проекта (точный и согласованный отсчет времени).
Первые коммерчески доступные цифровые шахматные часы были запатентованы в 1975 году Джозефом Меши и Джеффри Р. Понсором. Они назвали их Micromate-80. [7] Был изготовлен только один экземпляр [8] , и он был протестирован шахматистами на нескольких турнирах. Три года спустя был выпущен значительно улучшенный Micromate-180 вместе с диссертацией Меши на степень магистра делового администрирования «Анализ спроса на новый продукт (цифровые шахматные часы)» в Университете штата Сан-Диего , в то время как Меши и Понсор продолжали разрабатывать цифровые игры. [9]
Цифровые часы и интернет-игры вызвали волну экспериментов с более разнообразным и сложным контролем времени, чем традиционные стандарты. Контроль времени обычно используется в современных шахматах во многих различных методологиях . Одной из особенно заметных разработок, которая получила довольно широкое признание в шахматах, было предложено бывшим чемпионом мира Бобби Фишером , который в 1988 году подал заявку на патент США 4,884,255 (выданный в 1989 году) на новый тип цифровых шахматных часов. Цифровые часы Фишера давали каждому игроку фиксированный период времени в начале игры, а затем добавляли небольшое количество после каждого хода. [10] Джозеф Меши назвал это «Накоплением», поскольку это было главной особенностью его запатентованного Micromate-180 (патент США 4,247,925 1978). [9] Это стало стержнем часов Фишера, запатентованных десять лет спустя. Таким образом, игроки никогда не испытывали бы отчаянной нехватки времени. Этот метод расчета времени иногда называют «накоплением», но обычно его называют «приращением», «бонусом» или «Фишером». [ необходима цитата ]
Контроль времени с добавлением был впервые использован в частном порядке организованном матче Фишера-Спасского 1992 года и быстро стал популярным в более широком шахматном мире, впоследствии будучи использованным в чемпионате мира ФИДЕ по шахматам 1998 года . [11] В настоящее время большинство турниров высшего уровня и турниров за пределами Соединенных Штатов используют систему Фишера. Все большее число турниров более низкого уровня в США также начинают использовать систему Фишера. Другие аспекты патента Фишера, такие как синтезированный голос, объявляющий, сколько времени у игроков, тем самым устраняя необходимость для них постоянно смотреть на часы, не были приняты. [10]
10 марта 1994 года изобретатели Фрэнк А. Камаратта-младший из Хантсвилла, штат Алабама, и Уильям Гойхберг из Солсбери-Миллс, штат Нью-Йорк, подали патентную заявку на игровой таймер, особенно подходящий для игры в шахматы, в котором использовалась (простая) функция «задержки». Игровой таймер обеспечивает, среди прочих функций, определяемую пользователем задержку между временем нажатия кнопки активации и временем, когда активированные часы фактически начинают обратный отсчет. Патент США 5,420,830 был выдан 10 мая 1995 года и впоследствии передан Федерации шахмат США изобретателями. Как и в случае с часами Фишера, преимущество часов задержки заключается в снижении вероятности того, что игрок с позиционным или материальным превосходством проиграет матч исключительно из-за истечения времени на часах этого игрока. [12] В Соединенных Штатах задержка по-прежнему широко используется, но приращение становится все более популярным. [13]
Внезапная смерть : Самый простой контроль времени — «внезапная смерть», в которой игроки должны сделать заранее определенное количество ходов за определенное время или немедленно проиграть игру. Особенно популярный вариант — блиц-шахматы , в которых каждому игроку дается короткое время, например, пять минут, на часах, за которое он должен сыграть всю партию.
Инкремент (также известный как Бонус и Фишер, поскольку бывший чемпион мира по шахматам Бобби Фишер запатентовал этот метод хронометража): определенное количество времени добавляется к основному времени игрока за каждый ход, если только основное время игрока не закончилось до того, как он завершил свой ход. Например, если контроль времени составляет 90+30 (девяносто минут основного времени на игрока с добавлением тридцати секунд на каждый ход), каждый игрок получает дополнительные тридцать секунд к своему основному времени за каждый ход, если только основное время игрока не закончилось первым. Согласно правилам ФИДЕ и шахмат США, добавление применяется также к первому ходу. Например, для 3+2 каждый игрок начинает с тремя минутами и двумя секундами на первый ход. Не все цифровые часы автоматически дают приращение за первый ход, и поэтому для тех, которые этого не делают, время приращения должно быть добавлено вручную к основному времени, чтобы каждый игрок получил приращение за первый ход. В онлайн-шахматах игроки могут делать несколько предварительных ходов (например, перемещать коня вперед и назад), чтобы получить дополнительное время на размышления и/или избежать нехватки времени.
Задержка Бронштейна (названа в честь гроссмейстера Давида Бронштейна , который изобрел этот метод хронометража): этот метод хронометража добавляет время, но, в отличие от приращения, максимальное количество времени не всегда добавляется. Если игрок тратит больше указанной задержки, то вся задержка добавляется к часам игрока, но если игрок движется быстрее задержки, добавляется только точное количество времени, потраченного игроком. Например, если задержка составляет десять секунд и игрок тратит десять или более секунд на ход, десять секунд добавляется после того, как он завершает свой ход. Если игрок тратит пять секунд на ход, пять секунд добавляется после того, как он завершает свой ход. Это гарантирует, что основное время, оставшееся на часах, никогда не увеличится, даже если игрок делает быстрые ходы. Как и в случае с приращением, время задержки применяется к первому ходу по правилам ФИДЕ и шахмат США.
Простая задержка (также известная как задержка США): при этом методе отсчета времени часы ждут в течение периода задержки каждый ход, прежде чем основное время игрока начнет отсчет. Например, если задержка составляет десять секунд, часы ждут в течение десяти секунд каждый ход, прежде чем основное время начнет отсчет.
Задержка Бронштейна и Простая задержка очень похожи, но не равны. В задержке Бронштейна количество времени добавляется после того, как сделан ход; это различие может быть решающим, когда у игрока заканчивается время. [14]
Преимущество задержки Бронштейна заключается в том, что игрок всегда может быстро увидеть, сколько времени у него есть для следующего хода, не мысленно суммируя основное время и время задержки. Преимущество простой задержки заключается в том, что игрок всегда может сказать, является ли отсчитываемое время временем задержки или основным временем. Простая задержка — это форма задержки, наиболее часто используемая в США, в то время как задержка Бронштейна — это форма задержки, наиболее часто используемая в большинстве других стран.
Игроки могут тратить больше или меньше времени на каждый отдельный ход. Начальные ходы в шахматах часто делаются быстро из-за их знакомства, что оставляет игрокам больше времени для рассмотрения более сложных и незнакомых позиций позже. В медленных шахматных играх не является чем-то необычным, когда игрок покидает стол, но часы отсутствующего игрока продолжают идти, если наступает его очередь, или начинают идти, если его противник делает ход.
По большей части оба метода по сути одинаковы с точки зрения количества времени, которое игроки получают и потребляют. В конце хода, после того как часы истекли, оставшееся резервное время будет идентичным с Bronstein и Simple Delay. Разница заключается во времени, доступном для завершения текущего хода, и становится очевидной, когда резервное время приближается к нулю. Поскольку Bronstein не назначает квоту на ход до тех пор, пока ход не будет завершен, вы можете не успеть и проиграть матч, прежде чем получите квоту на ход для текущего хода.