stringtranslate.com

Постобработка видео

Термин постобработка (или постпроц для краткости) используется в видео- и киноиндустрии для методов обработки изображений с целью улучшения качества (в частности, цифровой обработки изображений ), используемых в устройствах воспроизведения видео, таких как автономные DVD-Video- плееры; программное обеспечение для воспроизведения видео; и программное обеспечение для перекодирования . Он также широко используется в 3D-рендеринге в реальном времени (например, в видеоиграх ) для добавления дополнительных эффектов.

Использование в видеопроизводстве

Постобработка видео — это процесс изменения воспринимаемого качества видео при воспроизведении (выполняется после процесса декодирования). Процедуры масштабирования изображения , такие как линейная интерполяция , билинейная интерполяция или кубическая интерполяция , могут, например, выполняться при увеличении размера изображений; это включает в себя либо субдискретизацию (уменьшение или сжатие изображения), либо масштабирование (увеличение изображения). Это помогает уменьшить или скрыть артефакты изображения и недостатки в исходном пленочном материале. Постобработка всегда подразумевает компромисс между скоростью, плавностью и резкостью.

Использование в 3D-рендеринге

Кроме того, постобработка обычно используется в 3D-рендеринге , особенно для видеоигр. Вместо того, чтобы визуализировать 3D-объекты непосредственно на дисплее, сцена сначала визуализируется в буфере в памяти видеокарты . Пиксельные шейдеры и, опционально, вершинные шейдеры затем используются для применения фильтров постобработки к буферу изображения перед его отображением на экране. Некоторые эффекты постобработки также требуют многопроходности, гамма-входов, манипуляции вершинами и доступа к буферу глубины . Постобработка позволяет использовать эффекты, требующие понимания всего изображения (поскольку обычно каждый 3D-объект визуализируется изолированно). К таким эффектам относятся:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing". Архивировано из оригинала 2016-04-27 . Получено 2016-01-16 .
  2. ^ "//журнал разработки игры Мартинса Упитиса: Искажение кубической линзы GLSL". 13 октября 2011 г.
  3. ^ "john-chapman-graphics: Псевдоблик на объективе". 22 февраля 2013 г.

Внешние ссылки