stringtranslate.com

Ничья

Ничья или результат в соревновательном виде спорта имеет место , когда результаты идентичны или неопределенны. Ничьи или результаты возможны в некоторых, но не во всех видах спорта и играх. Такой результат, иногда называемый тупиком, может также иметь место в других областях жизни, таких как политика , бизнес и везде, где есть разные фракции относительно проблемы.

Терминология

Слово tie обычно используется в Северной Америке , тогда как в других местах распространено слово draw .

Разрешение ничьих и ничьих

В случаях, когда необходимо определить победителя, обычно используются несколько методов. В различных видах спорта:

Правила, регулирующие разрешение ничьих , редко бывают едиными для всего вида спорта и обычно определяются правилами соревнований.

Политика

В других областях, например, при голосовании, может быть способ разрешить ничью. Нечетное число избирателей является одним из решений — после того, как выборы дожа Венеции комитетом из 40 человек зашли в тупик из-за равенства голосов, число избирателей было увеличено до 41 — но это не всегда может быть успешным, например, если член отсутствует или воздерживается, или если есть более двух кандидатов. Во многих случаях один член собрания может по соглашению обычно не голосовать, но будет осуществлять решающий голос в случае тупика. Иногда некоторые методы случайного выбора, такие как подбрасывание монеты, могут быть использованы даже при формальном голосовании. [1]

В некоторых законодательных органах решающий голос может быть реализован только в соответствии со строгими правилами или конституционными соглашениями . Например, спикер британской Палаты общин (должность, функции и соглашения которой вдохновляют аналогичные роли в нескольких других странах, использующих Вестминстерскую систему ) по соглашению должен следовать правилу спикера Денисона (т. е. голосовать за разрешение дальнейшего обсуждения, если это возможно, и в противном случае голосовать за статус-кво ). Это фактически означает «Да/Да/Да» в первом и втором чтении законопроекта , «Нет/Нет» в третьем, «Да/Да/Да» по бюджету правительства и «Нет/Нет» по вотуму недоверия .

Примеры игр для двух игроков

Шахматы

В шахматах есть пять способов закончить или добиться ничьей от соперника: пат , соглашение между игроками , правило пятидесяти ходов (и его расширение, правило семидесяти пяти ходов), троекратное повторение (и его расширение, пятикратное повторение) или ни один из игроков не имеет достаточного материала для мата . На высшем уровне игры примерно половина игр заканчивается вничью.

Бокс

Когда поединок заканчивается завершением указанного максимального количества раундов, и судьи поединка присудили равное количество очков обоим боксерам, или если есть три судьи (как это принято) и один судья присуждает победу одному бойцу, другой присуждает победу противоположному бойцу, а третий оценивает его как ничью ( раздельная ничья ), поединок объявляется ничьей. Поединок будет оценен как ничья, даже если двое из трех судей оценивают его как ничью, а третий — нет (большинство ничьих ). Ничьи в боксе относительно редки: некоторые системы подсчета очков не позволяют судье присудить равное количество очков за поединок. Если чемпионский бой заканчивается вничью, чемпион обычно сохраняет титул.

В случае ничьей в четвертьфинальном или полуфинальном матче турнира проводится тай-брейк.

Сумо

В профессиональном сумо ничьи когда-то были обычным делом, но теперь не используются ни в одной ситуации. В ситуациях, которые привели бы к ничьей (например, близкие результаты, истощение или травма), в настоящее время решаются немедленными повторными матчами, временными перерывами или поражением. [2]

Теннис

В большинстве профессиональных теннисных матчей правило тай-брейка применяется в каждом сете, чтобы избежать затяжных матчей, как это часто случается, если соблюдается традиционное теннисное правило победы в сете. Когда игроки достигают счета 6–все в сете, вместо того, чтобы продолжать сет до тех пор, пока один из соперников не выиграет с разницей в два гейма, проводится специальная игра для определения победителя сета; победителем становится тот, кто первым наберет не менее семи очков с разницей в два гейма над соперником. Однако это не распространялось на финальный сет матчей на Открытом чемпионате Франции, что позволяло общему количеству игр в матче быть практически неограниченным (например, финальный сет матча Изнер–Маю на чемпионате Уимблдона 2010 года закончился только тогда, когда Джон Изнер победил Николя Маю со счетом 70–68). На Открытом чемпионате Австралии по теннису и Уимблдоне тай-брейк в финальном сете не использовался вплоть до турниров 2018 года, но с 2019 года он начал использоваться (на Уимблдоне тай-брейк в финальном сете проводился после 24 игр в финальном сете с 2019 по 2021 год).

С 2022 года все турниры Большого шлема, включая Олимпиаду 2024 года, теперь используют 10-очковые финальные тай-брейки с минимальным преимуществом в 2 очка. Если решающий матч тай-брейк заканчивается вничью со счетом 9-all, побеждает тот, кто наберет два очка подряд.

Видеоигры

В играх с противостоянием ничья происходит, когда оба игрока заканчивают матч двойным нокаутом или по истечении времени с одинаковым процентом полоски жизни. Например, в некоторых из этих игр, таких как Street Fighter и Tekken , для победы в матче требуется два раунда, и если после третьего раунда счет заканчивается вничью 1–1, игрокам приходится снова сражаться в дополнительном раунде. Если этот дополнительный раунд заканчивается вничью, игра заканчивается для обоих игроков. В Mortal Kombat , если раунд заканчивается, когда истекает время, и у обоих игроков полные полоски жизни, игра заканчивается для обоих игроков, потому что из-за игрового процесса Mortal Kombat ( в котором каждый обычный удар получает урон от блока) практически невозможно, чтобы раунд закончился вничью, и это означает, что игроки играли не по-настоящему. В серии Super Smash Bros. , если у двух или более игроков равные жизни или очки в конце матча, начинается период внезапной смерти , когда каждый боец ​​имеет 300% урона, по сути, делая так, что один удар может выиграть матч. [1] Это также верно в серии Virtua Fighter и X-Men: Children of the Atom . В SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium ничья присуждает победу обеим сторонам, но преимущество отдается CPU, если это решающий раунд, т. е. игрок все равно проигрывает и должен перезапустить этап, даже если технически они равны.

Примеры многопользовательских игр

американский футбол

Ничьи, которые были обычным явлением в Национальной футбольной лиге (НФЛ) в 1960-х годах, стали чрезвычайно редкими с введением овертайма «внезапная смерть» , который впервые был применен к регулярному сезону в 1974 году. Первая игра, к которой было применено это новое правило, закончилась ничьей между « Денвер Бронкос» и «Питтсбург Стилерс» . Однако изменения правил овертайма за последние десять лет фактически сделали ничьи несколько более распространенными. Последняя ничья в НФЛ состоялась 4 декабря 2022 года, когда игра между « Вашингтон Коммандерс» и «Нью-Йорк Джайентс» закончилась вничью со счетом 20–20 после овертайма.

В какой-то момент ничьи были настолько редки в современной лиге, что после того, как Донован Макнабб и другие игроки Philadelphia Eagles заявили, что они не знали, что игра может закончиться вничью, когда команда и Cincinnati Bengals сыграли вничью со счетом 13–13 в 2008 году, [3] Бен Ротлисбергер подсчитал, что 50% игроков не знали. [4] После того, как новичок Наджи Харрис и другие игроки обеих команд признались в 2021 году, когда Steelers сыграли вничью с Detroit Lions со счетом 16–16, что они ожидали продолжения игры, NFL.com написал, что после Макнабба «каждый раз, когда игра заканчивается без победителя, по крайней мере один игрок признает, что не знал, что это возможно». [5]

Ассоциация футбола

Если обе команды забили одинаковое количество голов в основное время (90 минут), игра обычно засчитывается как ничья. В играх на выбывание, где победитель должен быть определен для перехода в следующий этап турнира, играются два периода дополнительного времени . Если счет остается равным даже после этого времени, матч технически остается ничьей; однако для определения того, какая команда пройдет в следующий этап турнира, используется серия пенальти . В некоторых соревнованиях дополнительное время может быть пропущено, и матч сразу переходит к серии пенальти после ничьих 90 минут.

В некоторых соревнованиях, таких как Кубок Англии , используется система повторов , когда ничейный матч повторяется на поле гостевой команды в первой игре. Хотя это был широко используемый тай-брейк, он вышел из моды после того, как чрезмерное количество повторов вызвало организационные и практические проблемы.

В двухматчевых домашних и выездных матчах, в которых победитель должен быть определен в конце ответного матча, правило выездных голов может быть применено, если общий счет команд по двум матчам равен; правило дает победу той команде, которая забила больше в своем выездном матче. Обычно правило может быть применено как для того, чтобы избежать дополнительного времени, так и после дополнительного времени, чтобы избежать серии пенальти. Все клубные соревнования УЕФА (европейские) использовали выездные голы до 2021 года; напротив, соревнования КОНМЕБОЛ (Южная Америка) не использовали это правило до 2005 года, но также прекратили его использовать с 2022 года. [12] Major League Soccer , лига первого уровня в Соединенных Штатах и ​​Канаде, не принимала правило выездных голов до 2014 года.

Австралийский футбол по правилам

Ничьи в австралийском футболе по правилам случались в среднем два раза за сезон (по текущему расписанию). Если ничья случается во время матча регулярного сезона, результат считается ничьей, и обе команды получают очки премьер-лиги, эквивалентные половине победы (два очка или одно в соревнованиях Южной Австралии).

Традиционно, если в финальном матче случалась ничья, матч переигрывался на следующей неделе, но в 1991 году Австралийская футбольная лига ввела дополнительное время для финалов (за исключением Гранд-финала ) из-за логистических трудностей, возникших после жеребьевки отборочного финала 1990 года между Коллингвудом и Вест-Костом, а в 2016 году ввела дополнительное время для Гранд-финалов.

Дополнительное время обычно состоит из двух периодов, каждый из которых длится три минуты (плюс дополнительное время, если применимо), при этом победителем становится команда, лидирующая после обоих периодов; если счет по-прежнему равный по окончании дополнительного времени, этот процесс повторяется, и по мере необходимости играются два дополнительных 3-минутных периода, пока не будет определен победитель. [13]

Бейсбол

Ничьи в бейсболе случаются относительно редко, поскольку практика, восходящая к самым ранним дням игры, заключается в том, чтобы играть дополнительные иннинги до тех пор, пока одна из сторон не будет лидировать после равного количества сыгранных иннингов. Тем не менее, в некоторых ситуациях игру можно назвать ничьей, обычно в случае, когда одна или обе команды использовали всех доступных питчеров. Игры могут быть прекращены после пятого иннинга при смягчающих обстоятельствах, таких как отстранение из-за плохой погоды.

В некоторых любительских и международных играх тай-брейки используются для более раннего подведения итогов во время дополнительных иннингов: если тай-брейк используется, то после определенного количества дополнительных иннингов (обычно 3 или 4, определяется организатором перед турниром) иннинги начинаются с двумя предыдущими отбивающими.

Баскетбол

В баскетболе ничьи случаются довольно редко из-за высокой результативности игры: если по окончании основного времени счет ничейный, правила предусматривают, что будет сыграно столько дополнительных периодов, сколько необходимо, пока одна из сторон не наберет больше очков.

Крикет

В крикете различают ничью и ничью , которые являются двумя возможными результатами игры:

хоккей с шайбой

Если счет после трех периодов равный, игра может закончиться вничью или может быть сыграно дополнительное время. В большинстве североамериканских профессиональных лиг тай-брейк регулярного сезона длится пять минут, при этом каждая сторона играет с нехваткой как минимум одного человека. Начиная с сезона НХЛ 2015–16 годов Национальная хоккейная лига перешла от игры с нехваткой одного человека к игре с нехваткой двух человек в дополнительное время. [17] Если в команде два игрока были оштрафованы в дополнительное время, команда, играющая в большинстве, будет играть с пятым игроком. В Южной профессиональной хоккейной лиге каждая сторона играет только с тремя игроками, с небольшим штрафом в первые три минуты, в результате чего команда, играющая в большинстве, зарабатывает дополнительного человека; небольшой штраф в последние две минуты или большой штраф приводит к назначению штрафного броска . Гол выигрывает игру в режиме внезапной смерти; в противном случае будет проведена серия буллитов , в которой участвуют по три игрока от каждой стороны. Если счет по-прежнему ничейный, серия буллитов перейдет в режим внезапной смерти. В североамериканских низших лигах используется та же процедура, за исключением того, что в буллитах участвуют пять игроков. В каждом случае победитель буллита получает зачет за победу в основное время (два очка), а проигравший в дополнительное время отмечается проигрышем в дополнительное время (OTL) и получает зачет, равный половине одной победы (одно очко). В Национальной хоккейной лиге победы в буллитах по-прежнему засчитываются как два очка, но для разрешения ничьей по очкам в конце сезона команда с большим количеством побед в основное и дополнительное время (ROW) занимает более высокое место в турнирной таблице. Шведская хоккейная лига (SHL) использует систему очков 3–2–1–0 в регулярном сезоне, где победа в основное время приносит три очка , победа в пятиминутном дополнительном периоде или победа по буллитам — два очка, а поражение в овертайме и проигрыш по буллитам — одно очко в турнирной таблице.

В Национальной хоккейной лиге в плей-офф, как правило, разыгрываются неограниченные 20-минутные периоды внезапной смерти, что делает ничью невозможной. Исключение произошло во время финала 1988 года, когда отключение электроэнергии заставило преждевременно прекратить игру 4 между Boston Bruins и Edmonton Oilers при счете 3–3. Позже игра была переиграна полностью, причем Oilers выиграли и вырвались вперед в финале, за исключением одной сокращенной игры, закончившейся вничью. [18]

Турнирный покер

Ничьи случаются редко, так как множественные одновременные выбывания игроков ранжируют выбывших игроков по количеству фишек. Однако, если два или более игроков выбывают в одной раздаче, и оба игрока начали раздачу с одинаковым количеством фишек, игроки будут иметь равные официальные рейтинги. Покерные турниры не могут закончиться ничьей (так как один игрок должен закончить со всеми фишками), хотя несколько игроков могут быть равны за второе (или более низкое) место.

Гонки виды спорта

В гоночных видах спорта, если участники финишируют одновременно и никакая технология (например, фотофиниш ) не может их разделить, это считается «ничьей», и в большинстве случаев участники разделяют место.

Скачки

Термин «ничья» изначально появился в скачках, когда лошади участвовали в матчах, состоящих из нескольких забегов, а не из отдельных забегов, при этом общее количество побед лошадей определяло победителя матча. Когда судьи не могли определить первую лошадь, пришедшую на финишную черту, забег объявлялся «ничьим» и не учитывался. [19] Если был ничейный забег, ставки выплачиваются на всех победивших лошадей, но против половины первоначальной ставки (или одной трети, если было три равных лошади и т. д.). См. Список скачек с ничьей .

Автоспорт

Ничьи в автогонках почти никогда не случаются. Почти все современные гоночные автомобили и мотоциклы оснащены электронными транспондерами , которые передают точную информацию о времени с точностью до тысячных долей секунды. Однако на финишной прямой используется камера фотофиниша, и если два автомобиля пересекают линию вместе, позиция может быть объявлена ​​ничьей. Firecracker 400 1974 года — единственный случай в современной истории NASCAR , когда произошла ничья; Кейл Ярборо и Бадди Бейкер разделили третье место после 160 кругов. На Гран-при США Формулы-1 2002 года Михаэль Шумахер из Ferrari попытался устроить ничью с товарищем по команде Рубенсом Баррикелло, но, как сказал Шумахер, «немного не преуспел», финишировав на 0,011 секунды позади Баррикелло. Спортивные правила F1 предусматривают, что в случае ничьей в гонке очки и призы будут суммироваться и делиться поровну между гонщиками, показавшими одинаковое время. [20]

В гонках Гран-при по мотогонкам равных заездов избегают, используя лучшее время круга в качестве меры предосторожности. [21] Это правило привело к тому, что Гектор Фобель выиграл классификацию 125cc Гран-при Германии по мотогонкам 2011 года после того, как фотофиниш не смог разделить его и Йохана Зарко . [22]

регбийная лига

В главном австралийском соревновании регбийной лиги, Национальной регбийной лиге , ничьи возможны, но сначала они подлежат дополнительному времени с золотым очком . Золотое очко также применяется к сериям State of Origin и матчам Four Nations . В регбийной лиге в Соединенном Королевстве ничьи также могут случаться, как и в играх лиги, если счет обеих команд остается равным к концу 80 минут игры, игра заканчивается вничью, и каждая команда получает одно очко в лиге, а не два за победу.

регбийный союз

Ничьи в регбийном союзе встречаются редко из-за разнообразия способов подсчета очков и разной ценности каждого типа счета. Ничьи допускаются в лиге. На плей-офф Кубка мира по регби разыгрываются два 10-минутных периода дополнительного времени. Если победитель все еще не определен, разыгрывается 10-минутный период внезапной смерти, в котором любой счет выигрывает игру. Если результат все еще остается равным, проводится соревнование по ударам с места, в котором 5 игроков с каждой стороны выполняют по одному удару с любой точки на 22-метровой линии (обычно прямо перед стойками). Полуфинал Кубка Хайнекен между Cardiff Blues и Leicester Tigers на стадионе Millennium Stadium был решен «начальным ударом». После пяти ударов каждой команды счет сравнялся — 4–4 после того, как Джон Мерфи (Leicester) и Том Джеймс (Cardiff) промахнулись. Переходя к внезапной смерти, счет продолжался до 6–6, но после того, как Мартин Уильямс пробил мимо цели, номер восемь Лестера Джордан Крейн забил гол, отправив Лестер Тайгерс в финал Кубка Хайнекен в Эдинбурге. В некоторых соревнованиях на выбывание, если счет ничейный после 80 минут, команды, набравшие больше попыток, считаются победителями. Однако, если количество набранных попыток одинаковое, команды продолжают играть дополнительное время.

Ничьи в турнирной игре

Смотрите также

Примечания

1. ^ В большинстве турнирных ситуаций внезапная смерть не используется для разрешения ничьей, и большинство правил присуждают победу игроку с большим количеством жизней или тому, кто получил меньше урона, если у них одинаковое количество жизней.

Ссылки

  1. ^ Газета Guardian: Полицейская федерация выбирает нового председателя путем подбрасывания монеты, 23 мая 2014 г. Архивировано 23 мая 2014 г. в Wayback Machine . Пример случайного определения победителя: лидер Полицейской федерации Англии и Уэльса был определен путем подбрасывания монеты после равного количества голосов.
  2. ^ Ганнинг, Джон (7 июля 2019 г.). «Sumo 101: Nied bouts». The Japan Times . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 г. Получено 28 июля 2020 г.
  3. ^ "Галстук? Какой галстук? Игроки получают образование по правилам НФЛ". NFL.com . Associated Press. 17 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. Получено 25 ноября 2018 г.
  4. ^ Флорио, Майк (18 ноября 2008 г.). «БИГ-БЕН СЧИТАЕТ, ЧТО ПОЛОВИНА ЛИГИ НЕ ЗНАЛА О НИЧЬЯХ». ProFootballTalk . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г. Получено 25 ноября 2018 г.
  5. ^ Патра, Кевин (15 ноября 2021 г.). «Новичок команды Steelers RB Наджи Харрис «даже не знал, что можно сыграть вничью» после игры со счетом 16-16 против Lions». NFL.com . Получено 4 декабря 2022 г. .
  6. Сообщение Американского диалектного общества, 26 ноября 2002 г.
  7. ^ "Гарвард побеждает Йель" Архивировано 11 апреля 2001 г. на Wayback Machine
  8. ^ "Coaching Records Game by Game". Архивировано из оригинала 22 октября 2008 года . Получено 3 марта 2008 года .
  9. ^ "Division IA All-Time Wins". Архивировано из оригинала 22 января 2009 года . Получено 3 марта 2008 года .
  10. ^ ДеЛассус, Дэвид. «Победы дивизиона I-AA за все время». Хранилище данных по студенческому футболу . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г. Получено 12 апреля 2011 г.
  11. ^ Уайтсайд, Келли (25 августа 2006 г.). «Система сверхурочных по-прежнему волнует тренеров». USA Today . Архивировано из оригинала 6 сентября 2010 г. Получено 25 сентября 2009 г.
  12. ^ Харпур, Шарлотт. «Руководящий орган южноамериканского футбола отменяет правило выездного гола». The New York Times . Получено 1 февраля 2023 г.
  13. ^ «Больше никаких золотых очков: Лига меняет правила тай-брейка в финалах». afl.com.au . 18 декабря 2019 г. . Получено 29 ноября 2022 г. .
  14. ^ "Pittsburgh Pirates 1, Chicago Cubs 1". Retrosheet . 29 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2020 г. Получено 14 июня 2018 г.
  15. ^ "【データ】オリックスがソフトバンクと勝率で並ぶも直接対決の差でV(日刊スポーツ)». Yahoo!ニュース(на японском языке) . Проверено 2 октября 2022 г.
  16. ^ Коскри, Джейсон (28 октября 2018 г.). «Japan Series opener ends in 12-inning tie» (Открытие серии в Японии заканчивается вничью из 12 иннингов). Japan Times . Архивировано из оригинала 28 октября 2018 г. Получено 1 ноября 2018 г.
  17. ^ Матис, Джон (23 января 2018 г.). «3 на 3 ОТ: НХЛ нашла золотую середину — и мы все от этого лучше». Toronto Sun. Архивировано из оригинала 23 января 2018 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  18. Аллен, Скотт (13 июня 2011 г.). «Последние три ничьей в истории финалов Кубка Стэнли». Mentalfloss . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  19. ^ Кеннеди, Линда. Келсо: Золотая лошадь . Westholm Publishing, LLC: Ярдли, Пенсильвания. 2007.
  20. ^ "2024 Formula One Sporting Regulations" (PDF) . FIA . стр. 7 . Получено 28 июня 2024 г. Статья 7.1 Призы и очки, присужденные за все позиции Участников, имеющих равное количество очков, будут суммироваться и делиться поровну.
  21. ^ ПРАВИЛА ЧЕМПИОНАТА МИРА FIM ГРАН-ПРИ. Fédération Internationale de Motocyclisme . 17 февраля 2018 г. стр. 61. Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 г. Получено 22 февраля 2018 г. В случае равенства результатов гонщики будут ранжированы в порядке лучшего времени круга, показанного во время гонки.
  22. ^ "Faubel victorious after photo finish". MotoGP.com . Dorna Sports . 17 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 г. Получено 22 февраля 2018 г.