stringtranslate.com

Симулятор вождения

Симулятор вождения, разработанный Университетом Валенсии в Испании , используемый для оценки водителей, дорог, бортовых информационных систем и других областей.
Портативный автомобильный симулятор от Drive Square для безопасного вождения на основе реального автомобиля и очков виртуальной реальности (2017)

Симуляторы вождения используются для развлечения , а также в учебных курсах обучения вождению, преподаваемых в учебных заведениях и частных предприятиях. Они также используются в исследовательских целях в области человеческого фактора и медицинских исследований, для контроля поведения водителя, производительности и внимания, а также в автомобильной промышленности для проектирования и оценки новых транспортных средств или новых передовых систем помощи водителю.

Обучение

Симуляторы вождения все чаще используются для обучения водителей. Существуют версии для легковых автомобилей, грузовиков, автобусов и т. д.

Использует

Типы

Развлечение

В 1980-х годах в аркадных гоночных играх стало модно использовать аркадные кабинеты с гидравлическим симулятором движения . [1] [2] Эта тенденция возникла благодаря играм Sega «taikan», где «taikan» на японском означает «ощущение тела». [2] Тенденция «taikan» началась, когда команда Ю Судзуки в Sega (позже известная как Sega AM2 ) разработала Hang-On (1985), гоночную видеоигру , в которой игрок сидит на и перемещает копию мотоцикла , чтобы управлять игровыми действиями. [3] Команда Судзуки в Sega последовала ее примеру, выпустив кабины с гидравлическим симулятором движения для более поздних гоночных игр, таких как Out Run (1986). С тех пор Sega продолжала производить кабинеты с симуляторами движения для аркадных гоночных игр вплоть до 2010-х годов. [1]

В 1991 году Namco выпустила аркадную игру Mitsubishi Driving Simulator , разработанную совместно с Mitsubishi . Это был серьезный образовательный симулятор уличного вождения, который использовал технологию 3D-полигонов и сидячий аркадный кабинет для имитации реалистичного вождения, включая такие основы, как обеспечение нейтрального положения автомобиля или парковочного положения, запуск двигателя, включение передачи, снятие ручного тормоза и затем вождение. Игрок может выбрать один из трех маршрутов, следуя инструкциям, избегая столкновений с другими транспортными средствами или пешеходами и ожидая на светофорах; тормоза точно имитируются, при этом автомобиль медленно движется вперед после снятия ноги с тормоза, пока не будет задействован ручной тормоз. Журнал Leisure Line назвал его «хитом шоу» после его дебюта на выставке JAMMA 1991 года . Он был разработан для использования в японских автошколах и стоил очень дорого: 150 000 австралийских долларов или 117 000 долларов США (что эквивалентно 273 000 долларов США в 2023 году) за единицу. [4]

Достижения в области вычислительной мощности привели к появлению более реалистичных симуляторов, известных как гоночные симуляторы для домашних систем, начиная с новаторских игр IndyCar Racing (1993) и Grand Prix Legends (1998) от Papyrus Design Group для ПК и Gran Turismo (1997) для домашних консолей .

Иногда гоночная игра или симулятор вождения также включают в себя присоединяемый руль , который можно использовать для игры вместо контроллера . Руль, который обычно пластиковый, может также включать в себя педали, чтобы добавить реалистичности игре. Такие рули обычно используются только для аркадных и компьютерных игр.

В дополнение к бесчисленным коммерческим релизам существует оживленное сообщество кодеров-любителей, работающих над закрытыми и открытыми исходными кодами бесплатных симуляторов. Некоторые из основных особенностей, популярных среди поклонников жанра, — это онлайн- гонки , реализм и разнообразие автомобилей и трасс.

Исследовать

Симуляторы вождения используются в исследовательских учреждениях для многих целей. Многие производители транспортных средств используют симуляторы вождения, например, BMW, Ford, Renault. Многие университеты также используют симуляторы для исследований. Симуляторы вождения позволяют исследователям изучать вопросы обучения водителей и поведение водителей в условиях, в которых было бы незаконно и/или неэтично помещать водителей. Например, исследования отвлечения внимания водителя были бы опасными и неэтичными (из-за невозможности получить осознанное согласие других водителей) для проведения на дороге.

С ростом использования различных бортовых информационных систем (БИС), таких как спутниковые навигационные системы, сотовые телефоны, DVD-плееры и системы электронной почты, симуляторы играют важную роль в оценке безопасности и полезности таких устройств.

Верность

Существует ряд типов исследовательских симуляторов вождения с широким спектром возможностей. Самые сложные, такие как National Advanced Driving Simulator , имеют полноразмерный корпус транспортного средства с движением по шести осям и визуальными дисплеями на 360 градусов. На другом конце диапазона находятся простые настольные симуляторы, которые часто реализуются с использованием компьютерного монитора для визуального отображения и рулевого колеса и устройств ввода педалей по типу видеоигры. Эти недорогие симуляторы легко используются при оценке базовых и клинически ориентированных научных вопросов. [5] [6] [7] [8] [9] [10] Проблема осложняется политическими и экономическими факторами, поскольку учреждения с симуляторами низкой точности заявляют, что их системы «достаточно хороши» для работы, в то время как группы симуляторов высокой точности настаивают на том, что их (значительно более дорогие) системы необходимы. Исследования точности движения показывают, что, хотя некоторое движение необходимо в исследовательском симуляторе вождения, ему не нужно иметь достаточный диапазон, чтобы соответствовать реальным силам. [11] Недавние исследования также рассматривали использование фотореалистичного видеоконтента в реальном времени, который динамически реагирует на поведение водителя в окружающей среде. [12]

Действительность

Существует вопрос валидности — применимы ли результаты, полученные на симуляторе, к реальному вождению. Один обзор исследовательских работ показал, что поведение водителя на симуляторе вождения приблизительно (относительная валидность), но не точно воспроизводит (абсолютная валидность) поведение водителя на дороге. [13] Другое исследование показало абсолютную валидность для типов и количества ошибок водителя, совершенных на симуляторе и на дороге. [14] Еще одно исследование показало, что водители, которые сообщили о снижении производительности на низкоточном симуляторе вождения, значительно чаще принимали участие в аварии, в которой водитель был хотя бы частично виноват, в течение пяти лет после сеанса на симуляторе. [15] Некоторые исследовательские группы используют автоматизированные транспортные средства для воссоздания исследований на симуляторе на испытательном треке, что позволяет проводить более прямое сравнение между исследованием на симуляторе и реальным миром. [16] Поскольку компьютеры развиваются быстрее, а моделирование становится все более распространенным в автомобильной промышленности, математические модели коммерческих транспортных средств, которые были проверены производителями, находят применение в симуляторах.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Замечательные игры-симуляторы Sega за эти годы". Arcade Heroes . 6 июня 2013 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  2. ^ ab Horowitz, Ken (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: История в 62 играх. McFarland & Company . стр. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
  3. ^ "Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1". 1Up.com . 2010. стр. 2. Архивировано из оригинала 2016-06-02 . Получено 22 апреля 2021 г.
  4. ^ "Japanese JAMMA Show". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Ноябрь 1991. С. 5.
  5. ^ Ли, З. и Милгрэм, П. (2005). Исследование потенциала влияния на поведение при торможении посредством манипулирования оптическими маячащими сигналами в моделируемой задаче вождения. Труды Ежегодного собрания Общества по человеческому фактору и эргономике, 49(17), 1540–1544.
  6. ^ Мэтьюз, Р. В., Фергюсон, С. А., Чжоу, Х., Сарджент, К., Дарвент, Д., Кеннауэй, Д. Д., и Роуч, Г. Д. (2012). Время суток опосредует влияние продолжительного бодрствования и сна. Chronobiology International, 29(5): 572–579
  7. ^ Baulk, SD, Biggs, SN, Reid, KJ, van den Heuvel, CJ, & Dawson, D. (2008). В погоне за серебряной пулей: измерение усталости водителя с использованием простых и сложных задач. Анализ и профилактика аварий, 40(1), 396–402.
  8. ^ Телнер, JA, Визенталь, DL, и Белосток, E. (2009). Преимущества видеоигр при использовании сотового телефона и вождении. Труды Ежегодного собрания Общества по человеческим факторам и эргономике, 53(23), 1748–1752.
  9. ^ Телнер, JA (2008). Влияние языковой беглости на производительность в моделируемой ситуации сотового телефона и вождения. Труды Ежегодного собрания Общества по человеческому фактору и эргономике, 1748–1752.
  10. ^ Рапопорт, М.Дж., Уивер, Б., Кисс, А., Зуккеро Саррацини, К., Моллер, Х., Херрманн, Н., Ланкто, К. и др. (2011). Влияние донепезила на способность к вождению с помощью компьютерного моделирования среди здоровых пожилых людей: пилотное исследование. Журнал клинической психофармакологии, 31(5), 587.
  11. ^ Гринберг Дж., Артц Б., Кэти Л. Влияние сигналов бокового движения во время имитации вождения. Материалы конференции Driving Simulator Conference North America 2003, Дирборн, Мичиган, 8–10 октября 2003 г., CD-ROM (ISSN 1546-5071)
  12. ^ Heras, AM; Breckon, TP; Tirovic, M. (ноябрь 2011 г.). «Повторная выборка видео и повторное нацеливание контента для реалистичного моделирования дорожно-транспортных происшествий». Proc. 8th European Conference on Visual Media Production (PDF) . pp. sp-2 . Получено 8 апреля 2013 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  13. ^ Маллен, Надя. Чарльтон, Джудит, Девлин, Анна и; Бедар, Мишель (2011). Глава 13: Валидность симулятора: поведение, наблюдаемое на симуляторе и на дороге. Справочник по моделированию вождения для инженеров, врачей и психологов DL Фишер, Риццо, М., Кэрд, Джефф К. и Ли, Джон Д. (ред.). Бока-Ратон, Флорида, CRC Press/Taylor & Francis
  14. ^ Шехтман, Орит, Классен, Шеррилен, Авадзи, Кезия, Манн, Уильям (2009). «Сравнение ошибок вождения между оценкой на дороге и имитацией вождения: исследование валидации». Профилактика дорожно-транспортного травматизма 10(4): 379-385
  15. ^ Хоффман, Л. и Макдауд, Дж. М. (2010). Эффективность вождения на симуляторе предсказывает отчеты об авариях пять лет спустя. Психология и старение, 25(3), 741-745
  16. ^ "Программа разрабатывает новые возможности испытательного трека. Архивировано 22 марта 2007 г., в Wayback Machine ". ITS Sensor . Зима 2004 г. Получено 14 февраля 2007 г.