Multi-monitor , также называемый multi-display и multi-head , представляет собой использование нескольких физических устройств отображения , таких как мониторы , телевизоры и проекторы , для увеличения области, доступной для компьютерных программ, работающих на одной компьютерной системе. Исследования показывают, что, в зависимости от типа работы, multi-head может увеличить производительность от 50 до 70 процентов. [1] [2] [3]
Несколько компьютеров могут быть подключены для обеспечения одного дисплея, например, через Gigabit Ethernet / Ethernet для управления большой видеостеной . [4]
Измерения Института охраны труда и здоровья Немецкого социального страхования от несчастных случаев показали, что качество и количество производительности труда работников различаются в зависимости от настройки экрана и типа задачи. В целом, результаты физиологических исследований и предпочтения испытуемых говорят в пользу настройки с двумя мониторами, а не с одним. Физиологически ограничивающие факторы, наблюдаемые во время работы на двух мониторах, были незначительными и в целом незначительными. Нет никаких доказательств того, что офисная работа с настройками с двумя мониторами представляет потенциальную опасность для работников. [5]
Один из способов расширить количество дисплеев на одном компьютере — добавить дисплеи через USB. Начиная с 2006 года, DisplayLink выпустила несколько чипов для поддержки USB на VGA/DVI/LVDS и других интерфейсах. [6]
Во многих профессиях, включая графический дизайн, архитектуру, коммуникации, бухгалтерский учет, инженерию и видеомонтаж, идея управления двумя или более мониторами с одной машины не нова. Хотя в прошлом это означало несколько графических адаптеров и специализированного программного обеспечения, для инженеров было обычным иметь по крайней мере два, если не больше, дисплея для повышения производительности. [7]
Ранние версии Doom допускали режим отображения на трех мониторах, используя три сетевых машины для отображения левого, правого и центрального видов. [8]
В последнее время игры стали использовать несколько мониторов, чтобы показать игроку более захватывающий интерфейс или отобразить игровую информацию. Различные авиасимуляторы могут использовать эти настройки мониторов для создания искусственной кабины с более реалистичными интерфейсами. [9] Другие, такие как Supreme Commander и World in Conflict, могут использовать дополнительный монитор для крупномасштабной карты поля боя. [10]
Большое количество старых игр поддерживают многомониторные настройки, рассматривая общее пространство экрана как фактически один монитор для игры, метод, известный как охват. Многие игры без встроенной поддержки нескольких мониторов, такие как Guild Wars и World of Warcraft, также могут быть запущены в многомониторных настройках, с помощью этого метода или в сочетании с добавлением стороннего программного обеспечения [11] Более широкий список игр, поддерживающих режимы двух/нескольких экранов, доступен на WSGF. [12]
Концепция игр с несколькими мониторами не ограничивается играми, в которые можно играть на персональных компьютерах. С приходом аркадных технологий в 1990-е годы были построены более крупные корпуса, которые, в свою очередь, также вмещали более крупные мониторы, такие как версия Ridge Racer от Namco с экраном 3,28" 1993 года. Хотя технология больших экранов, такая как обратная проекция на ЭЛТ, начала использоваться чаще, игры с несколькими мониторами все еще время от времени выпускались, например, F355 Challenge от Sega с 1999 года, в которой снова использовались 3 монитора с экраном 28" для версии с сидячей кабиной. Самое последнее использование установки с несколькими мониторами в аркадах произошло с игрой Dariusburst: Another Chronicle от Taito , выпущенной в Японии в декабре 2010 года [13] и во всем мире в следующем году. [14] В ней используются 2 ЖК-экрана с экраном 32" и наклонное зеркало для создания бесшовного широкоэкранного изображения.
Nintendo продемонстрировала возможность игры в игры с несколькими мониторами на портативных игровых консолях , разработав Nintendo DS и ее преемницу Nintendo 3DS , которые обе стали успешными консолями сами по себе. Игры на этих системах используют преимущества двух доступных экранов, как правило, отображая игровой процесс на верхнем экране, а полезную информацию — на нижнем. [15] Также существует ряд игр, в основном для Nintendo DS, игровой процесс которых охватывает оба экрана, объединяя их в один высокий экран для более уникального и большего обзора действия. [16]
Вертикальные мониторы обычно добавляются в качестве вторичного дисплея слева или справа от основного альбомно-ориентированного монитора. Они полезны для отображения большего количества информации вертикально вниз по странице, программисты используют эту конфигурацию чаще всего, чтобы видеть как можно больше строк кода на экране без необходимости много прокручивать страницу. [17]
Обычному программному обеспечению не требуется специальная поддержка нескольких экранов, даже если оно использует графический ускоритель. На уровне обычного приложения multihead представляется как один большой монитор, охватывающий все экраны. Однако некоторые специальные подходы могут повысить производительность многопоточности.
При наличии нескольких мониторов каждый экран будет иметь свой собственный графический буфер. Один из возможных сценариев программирования — представить OpenGL или DirectX непрерывный виртуальный буфер кадров, в котором ОС или графический драйвер записывает в каждый отдельный буфер. С некоторыми графическими картами можно включить режим, называемый «горизонтальным диапазоном», который выполняет это. Затем программист OpenGL/DirectX выполняет рендеринг в очень большой буфер кадров для вывода. На практике и с новыми картами этот режим постепенно выводится из употребления, поскольку он не очень хорошо использует параллелизм GPU и не поддерживает произвольное расположение мониторов (все они должны быть горизонтальными). Более поздняя технология использует функцию wglShareLists OpenGL для совместного использования данных между несколькими GPU, а затем рендеринга в буфер кадров каждого отдельного монитора. [18]
Android поддерживает дополнительный монитор, начиная с версии 4.2 [19], но для многозадачности/использования обоих мониторов одновременно требуется дополнительное программное обеспечение. [20] [21]
Второй дисплей или вторые дисплеи — это общий термин, описывающий многомониторную установку с одним дополнительным монитором. Сегодня особенно распространено иметь одну рабочую станцию с двумя подключенными мониторами, где второй монитор называется вторым дисплеем. Многие планшеты будут служить вторым дисплеем, подключенным к ноутбуку. [22] Во многих современных магазинах используются кассовые аппараты с двумя экранами, один из которых обращен к кассиру, а второй — к покупателю.
Сегодняшний второй дисплей превратился из многоэкранного монитора персонального компьютера в устройство с множеством технических функций, таких как сенсорный экран , веб-камера или даже считыватель штрихкодов в магазинах. [23] Когда одновременный сенсорный ввод выполняется на двух устройствах одновременно, потребуется техническое решение для устранения двойного ввода .
Ведомство по интеллектуальной собственности Европейского союза отклонило заявку на регистрацию товарного знака «второй дисплей» компании LG Electronics , сославшись на то, что этот термин не является отличительным . [24]
Сотрудники магазина и службы ИТ-поддержки могут использовать термин «второй дисплей» применительно ко второму монитору в системе с несколькими мониторами. [25]
В розничной торговле и гостиничном бизнесе есть профессиональное значение для «второго дисплея», также известного как интерактивный дисплей покупателя или двойной экран для магазинов. Этот термин используется в розничной торговле и гостиничном бизнесе, когда речь идет о дисплее, обращенном к покупателю, который подключен к системе точек продаж (POS). Обычно решение для второго дисплея содержит как аппаратное, так и интерактивное программное обеспечение, позволяющее покупателю выполнять определенные действия. Второй дисплей чаще всего используется для отображения общей суммы покупки и списка покупок. Некоторые продвинутые системы содержат функциональные возможности, связанные с данными о лояльности и участниках. В статье от 2021 года шведский журнал розничной торговли Dagens Handel упоминает поставщика вторых дисплеев ID24 [26] и опубликованный им опрос среди компаний розничной торговли и гостеприимства. [27]
Второй дисплей может привлекать внимание покупателей к новым продуктам, рекламе , благотворительным организациям или специальным предложениям. Дисплеи также могут использоваться для различных видов пользовательского ввода — например, для ввода адреса электронной почты для получения электронного чека , для предоставления отзыва или для подписки на лояльность в системе управления взаимоотношениями с клиентами (CRM).