stringtranslate.com

Все2

Everything2 ( сокращенно Everything 2 или E2 ) — это совместная онлайн-база данных, состоящая из связанных между собой пользовательских письменных материалов. E2 модерируется на предмет качества, но не имеет официальной политики по предмету. Написание на E2 охватывает широкий спектр тем и жанров, включая энциклопедические статьи, дневниковые записи (известные как «дневники»), поэзию, юмор и художественную литературу.

История

Остендорп улыбается
Основатель Натан Остендорп в 2012 году.

Предшественником E2 была похожая база данных под названием Everything (позже названная «Everything1» или «E1»), которая была запущена около марта 1998 года Натаном Остендорпом и изначально была тесно связана и продвигалась связанным с технологиями новостным сайтом Slashdot (благодаря тому, что некоторые ключевые директора посещали Holland Christian High School ), даже имея общих (в то время) некоторых администраторов. [2] Программное обеспечение Everything2 предлагало гораздо больше функций, и данные Everything1 были дважды включены в E2: один раз 13 ноября 1999 года и снова в январе 2000 года.

Сервер Everything2 раньше размещался вместе с серверами Slashdot. Однако, спустя некоторое время после того, как OSDN приобрела Slashdot и перенесла серверы Slashdot, этот хостинг был прекращен в короткие сроки. Это привело к тому, что Everything2 был отключен примерно с 6 ноября по 9 декабря 2003 года. Затем некоторое время Everything2 размещался в Мичиганском университете . Как было указано на сайте Everything2 2 октября 2006 года:

Теперь у нас есть договоренность с Мичиганским университетом, расположенным в Энн-Арборе. Мы существуем благодаря их щедрости (которая, как я полагаю, мотивирована их академическим любопытством). Они предоставили нам несколько серверов и выступают в качестве нашего интернет-провайдера, бесплатно, и все, что они просят взамен, это чтобы мы не показывали рекламу. [3]

В феврале 2007 года серверы Everything2 были перемещены в расположенный неподалёку Мичиганский государственный университет .

E2 был частной собственностью компании Blockstackers Intergalactic [4] , но не приносит прибыли и рассматривается ее постоянными пользователями как совместная работа в процессе разработки. До середины 2007 года он принимал пожертвования деньгами и, иногда, компьютерным оборудованием, но больше этого не делает. Некоторые из его администраторов связаны с Blockstackers, некоторые — нет. Сайт не является демократией, и степень влияния пользователей на решения зависит от характера решений и администраторов, которые их принимают. 23 января 2012 года было объявлено, что сайт был продан постоянному пользователю и кодеру Джею Бончи под названием Everything2 Media LLC.

Размер записей в E1 был ограничен 512 байтами . Это, а также преимущественно «гиковское» членство в то время и отсутствие чатов означало, что ранние работы часто были низкого качества и были наполнены самореферентным юмором . По мере расширения E2 были разработаны более строгие стандарты качества, большая часть старого материала была удалена, и членство стало более широким по интересам, хотя и меньшим по количеству. Многие нодеры предпочитают писать энциклопедические статьи, похожие на статьи в Википедии (и действительно, некоторые активно вносят вклад как в E2, так и в Википедию). Некоторые пишут художественную литературу или поэзию, некоторые обсуждают проблемы, а некоторые ведут ежедневные журналы, называемые «дневниками». В отличие от Википедии, E2 не имеет принудительной нейтральной точки зрения . Неформальный обзор политических убеждений нодеров [5] показывает, что пользовательская база имеет тенденцию склоняться влево в политическом плане. Однако есть и консервативные голоса, и хотя узлы дебатов (любого рода, политические или нет) редко терпятся, хорошо сформированные точки зрения из любой части политического или культурного спектра допускаются.

Несмотря на то, что Everything2 появился раньше Wikipedia как совместная пользовательская онлайн-энциклопедия, он так и не достиг уровня популярности Wikipedia. Специалист по информационным наукам Клифф Лэмп приписывает это сочетанию факторов, включая «редакционные проблемы» и запуск Everything2 до краха доткомов . [6] : 80  Согласно «Траектории сайта» E2 [7] , трафик упал с 9976 новых статей, созданных в августе 2000 года, до 93 новых статей в феврале 2017 года.

Сообщество

Политики

Некоторые из руководства рассматривают Everything2 как публикацию, в которую авторы отправляют контент. Хотя Everything2 не стремится стать энциклопедией , значительное количество фактического контента было отправлено в Everything2.

Политика гласит, что "Everything2 не является доской объявлений". Записи, которые существуют как ответы на другие записи, или которые добавляют к ним незначительный момент, или которые иным образом не стоят отдельно, не приветствуются, не в последнюю очередь потому, что удаление исходной записи делает сиротой любые ответы. Эта политика помогает смягчить флеймовые войны на спорные темы.

Everything2 — это не вики , и для редакторов, не являющихся контентом, нет прямого способа вносить исправления или поправки в статью другого автора. Пути исправления включают обсуждение статьи с ее автором, подачу петиции редактору контента, добавление заметки в специальный раздел «сломанные узлы» или замену оригинальной статьи оригинальным, автономным продолжением.

Узлы и описания

Пользователи E2, называемые noders, создают записи, называемые nodes , и добавляют информацию в несколько записей. Только вошедшие в систему пользователи могут создавать записи, и только автор записи или редактор, назначенный администраторами сайта, может редактировать запись. E2 классифицирует записи на тринадцать типов: person , place , idea , thing , dream , personal , fiction , poetry , review , log , recipe , essay , and event . Два дополнительных типа записей, lede и definition , могут использоваться только редакторами и применяются ретроспективно. Записи пишутся на упрощенном диалекте HTML и не содержат изображений.

Существуют и другие типы узлов, которые не содержат рецензий; например, администраторы могут создавать узлы «superdoc» (похожие на специальные страницы Википедии ) , такие как Everything New Nodes и Page of Cool, которые допускают взаимодействие, а у каждого пользователя есть «homenode», куда он или она может добавить короткую автобиографию или другой текст (или изображение, если пользователь опубликовал десять рецензий — см. раздел «Награды» ниже).

Практика авторского права

Авторские права на статью принадлежат автору, и никакое соглашение о какой-либо лицензии не заключается посредством написания на E2 (за исключением предоставления сайту разрешения на публикацию). Авторы сохраняют право размещать свою работу в открытом доступе, выпускать ее под лицензией copyleft , например, одной из тех, что предлагаются проектом GNU или Creative Commons , или запрашивать удаление своей работы с сайта в какой-то момент времени.

Долгое время размещение на сайте текстов песен и поэзии, защищенных авторским правом, без одобрения владельцев авторских прав, хотя и не одобрялось, на самом деле не было запрещено. E2 предпочла лишь пассивно применять закон об авторском праве, подобно провайдеру услуг Интернета (см. раздел 512(c) OCILLA ). Эта политика изменилась в августе 2003 года на более активную, когда статьи, содержащие защищенный авторским правом материал, должны были либо соответствовать принципам добросовестного использования (ограничения по длине, соотношение цитируемого материала к новому тексту), либо публиковаться с разрешения.

Награды

Администраторы свободно основывали систему стимулирования E2 на системе двойной валюты, заимствованной из многих ролевых игр . Пользователи могут зарабатывать очки опыта («XP»), которые учитываются строго для продвижения по уровню, или конвертируемую валюту («GP»), которая может быть использована для покупки меньших временных привилегий. Каждый раз, когда пользователь создает статью, он или она получает пять XP. Пользователи, у которых не менее десяти внесенных статей и 500 очков опыта, могут голосовать (за или против) за статью. Положительный голос дает автору статьи одно очко опыта, а также имеет примерно ⅓ шанса дать один GP избирателю. После голосования за статью, нодер может увидеть «репутацию» статьи или количество положительных и отрицательных голосов (сотрудникам не нужно голосовать, чтобы увидеть репутацию статьи). Редакторы сайта могут удалять статьи, которые не соответствуют редакционным стандартам, из публичного просмотра. Авторы имеют возможность отозвать свои собственные статьи. В обоих случаях удаленная статья отправляется в личное пространство "черновиков" ее автора, где она может быть подготовлена ​​для повторной отправки или удалена. Единственное, что удаление статьи имеет для учетной записи автора, это то, что пять XP, предоставленных за создание статьи, удаляются. Статьи, удаленные до марта 2011 года, видны автору на устаревшей странице под названием "Node Heaven"; более новые или недавно удаленные элементы становятся черновиками.

Новые уровни достигаются путем достижения предопределенного, но произвольного общего количества XP и рецензий, которые приведены в разделе FAQ. [8] Система предоставляет особые полномочия на определенных уровнях опыта, таких как «крутой», который вознаграждает автора 20 XP и отправляет рецензию в колонку «крутые выборы пользователей» на главной странице; возможность создавать базовые чаты на сайте; место для загрузки изображения в «домашний узел» пользователя; и возможность скрыть себя в списке вошедших в систему пользователей.

Просмотры веб-сайта раньше отслеживались, но из-за сбоя эта возможность была удалена. Сбой зацикливал счетчик просмотров и приводил к падению сайта более одного раза.

Обмен сообщениями

Everything2 предоставляет два инструмента коммуникации: Chatterbox [9] и систему сообщений.

Chatterbox похож на канал IRC . Его также называют catbox. Он отображается в виде панели в правой части страницы, которую вошедшие в систему пользователи могут использовать для чтения разговоров и участия в них. Администраторы сайта раньше имели возможность «боргировать» — запрещать использование Chatterbox или системы сообщений — тем пользователям, чье поведение нарушало неписаные стандарты вежливости и приличия. Это делалось с помощью бота под названием EDB (сокращение от «Everything Death Borg»), который объявлял, когда он «проглотил» пользователя. Это молчание длилось пять минут, хотя настойчивые тролли молчали на более длительный период — иногда навсегда. С 2003 года EDB больше не использовался, только появлялся в основном для создания юмористического эффекта. Нодеры, которые постоянно создают проблемы (обычно тролля ), могут быть замолчать навсегда и им может быть запрещено вообще нодить, хотя это делается редко. Это может быть инициировано chanops (сотрудником с + у его или ее имени пользователя, который отслеживает потенциальное злоупотребление). Существует также утилита под названием 'chatterlight', которая предоставляет чатлогу / буферу сообщений большую часть экрана.

Система сообщений позволяет пользователям отправлять личные сообщения другим пользователям. Сообщения сохраняются в почтовом ящике пользователя для прочтения при следующем входе в систему. Основное применение системы сообщений — конструктивная критика автора статьи; однако ее можно использовать и используют как любое средство личного общения. Полученные сообщения могут быть архивированы или удалены по усмотрению получателя.

Ссылки

Жесткие ссылки

Жесткие ссылки в E2 — это просто слова или фразы, заключенные в [квадратные скобки]. Любые слова внутри квадратных скобок в описании станут ссылкой на узел E2 с таким заголовком. Если узел с таким заголовком еще не существует, переход по ссылке откроет возможность его создать.

В течение первых нескольких лет своего существования E2 не разрешал ссылки на сторонние веб-сайты в представленном контенте. В феврале 2009 года была реализована некоторая поддержка ссылок на внешние URL. Жестко связанный URL будет четко обозначен как внешняя ссылка с тем же значком ссылки, который использует Wikipedia. Интенсивное использование внешних URL не приветствуется, поскольку ожидается, что контент E2 будет существовать сам по себе в рамках в значительной степени самоподдерживающейся инфраструктуры.

Трубные соединения

Ссылки-трубы являются вариантом формы жестких ссылок. В то время как жесткая ссылка на узел Wikipedia будет выглядеть как [Wikipedia], ссылка-труба дает автору большую степень свободы, не ограничивая то, какие узлы могут быть связаны. Например, можно написать " [Wikipedia|Online encyclopedias] have started to become common sources in my students' research papers." Предложение выглядит для читателя так: " Онлайн-энциклопедии начали становиться обычными источниками в исследовательских работах моих студентов". Наведение мыши на фразу (например, "онлайн-энциклопедии") показывает скрытый контент (в данном случае "Wikipedia") в качестве заголовка ссылки.

Узлы могут ссылаться на определенную запись в узле, добавляя (person) , (place) , (idea) или (thing) к ссылке pipe. Например, ссылка pipe [Wiki (thing)|Wiki]напрямую ссылается на запись типа thing в узле Wiki . Если узел содержит более одной записи указанного типа, ссылка pipe возвращает страницу «Duplicates Found», ссылающуюся на каждую запись указанного типа в узле.

Ссылки на канале E2 часто добавляют контент типа « пасхальных яиц », такой как комментарии, юмор и скрытая информация. [10]

Мягкие ссылки

Внизу каждого узла система отображает до 64 мягких ссылок , хотя каждый узел может хранить неограниченное их количество. «Гостевые пользователи» — любые зрители, не вошедшие в систему — могут видеть 24, вошедший в систему пользователь может видеть до 48, а старшие администраторы («боги», хотя этот термин в последние годы вышел из употребления) могут видеть до 64. Это двусторонние ссылки, предназначенные для аппроксимации «мыслительных процессов», по концепции схожие с прокси-сервером Tangle Джейсона Рорера . Всякий раз, когда вошедший в систему пользователь переходит с одного узла на другой, будь то через жесткую ссылку, другую мягкую ссылку или через поле поиска по заголовку, система создает (или усиливает) двунаправленную мягкую ссылку между ними; однако некоторые узлы — а именно специальные страницы и профили пользователей — не будут отображать созданные таким образом мягкие ссылки. Многократно переходя с одного узла на другой, пользователи могут намеренно создавать и повышают степень интеграции таких мягких ссылок; Некоторые пользователи будут использовать эти мягкие ссылки, чтобы анонимно комментировать чужие записи. Администраторы сайта имеют возможность удалять мягкие ссылки по своему усмотрению.

Прочные связи

Фирменные ссылки — это специальные ссылки, созданные редактором, которые служат для перенаправления между узлами. Фирменные ссылки обычно используются для связывания нескольких форм одного имени или заголовка, чтобы облегчить поиск и гарантировать, что читатели найдут нужный им контент. Типичным применением фирменных ссылок будет постоянная ссылка на пустой узел под названием «США» с узлом под названием «Соединенные Штаты Америки», содержащим статьи по теме. В качестве альтернативы можно настроить автоматическую пересылку для той же цели, во многом таким же образом, как пересылки существуют в Википедии.

Программное обеспечение

E2 работает под управлением бесплатной Everything Engine ( ecore ), системы на основе Perl ; ее данные хранятся в базе данных MySQL . [11]

Прием

Освещение в СМИ

В 2001 году The New York Times привела E2 в качестве примера формирующегося класса автономных, самоорганизующихся сайтов. [12] В колонке 2001 года в The Japan Times E2 был назван «внушающим благоговение своей экспансивностью и глубиной» и « Сим-сити управления знаниями». [13] В своей статье для Yahoo! Internet Life Джон Кац привел Everything2 наряду с Plastic.com и The Vines Network в качестве примера «революционных изменений в медиа» в 2001 году. Веб-сайты представляли собой «новый вид медиа снизу вверх, в котором читатели и пользователи — а не только редакторы и продюсеры — устанавливают повестку дня», защищая себя от элитарности или отрыва от своей читательской аудитории, «поскольку их читатели определяют и участвуют в контенте». [14]

В статье в Washington Post 2005 года студент университета Клод Виллан обсуждал Everything2 в контексте недовольства миллениалов двадцати с небольшим лет . [15] Колонка началась с обсуждения Борфа как подрывной коллективной идентичности для деятельности по подавлению культуры и использовала кооптацию Борфа в анонимный коллективный орган в качестве отправной точки для размышлений о чувстве поколения миллениалов, что современные общественные «образы не имеют к нам отношения» и «все, что мы можем сделать, чтобы заставить себя услышать, это перевернуть эти образы на себя». Юношеский импульс к коллективизму проявился для этого поколения в Интернете, «где идентичность автоматически аннулируется», а «анонимность позволяет коллективным проектам процветать без индивидуальной выгоды, только коллективной». Виллан привел «коллективистский писательский проект Everything2.com» в качестве примера этого явления: «управляемый людьми, с которыми вы, возможно, никогда не встретитесь или не поговорите, и которые специализируются на создании художественной литературы или журналистики». Виллан процитировал пользователя Everything2, который многословно охарактеризовал сайт как «справочную коллекцию, роман, который пишет сам себя, поэзию, которая читает сама себя, и блестящую игрушку, которая никогда не тускнеет»; для Виллана неуловимость природы Everything2 отражала скользкость неопределенной коллективной идентичности поколения миллениалов. [16]

В 2003 году Guardian Unlimited включил E2 в список лучших совместных энциклопедий в Интернете. [17] E2 была номинирована на премию Webby Award 2004 за технические достижения. [18]

Академические исследования

В своем исследовании искусства в эпоху Интернета , At the Edge of Art , исследователи новых медиа Джолин Блейс и Джон Ипполито обсуждают Everything2 в контексте необходимости для искусства расширять свое признание, чтобы «играть значимую роль в обществе», оставаясь эффективным, «привлекая внимание, поощряя новое понимание, но сопротивляясь полной кооптации», чтобы не стать клишированным или банальным. [19] : 159  Они называют Everything2 «исключительно причудливой, но очень читаемой энциклопедией с открытым исходным кодом». Они проводят контраст между экономикой внимания, основанной на XP, поощряющей «эксцентричные или провокационные темы», и «чисто эгалитарным» прецедентом Википедии, где все посетители могут редактировать статьи, а «все записи находятся на одном уровне»; они также противопоставляют разговорное письмо Slashdot, ссылающееся на внешние новости, с тщательно продуманным письмом Everything2, которое обычно ссылается внутри на другие статьи Everything2, что способствует «сфокусированному, хотя и врожденному, сообществу». [19] : 194 

В книге «Риторика крутизны » исследователь новых медиа Джефф Райс рассматривает крутизну с риторической точки зрения, выявляя в крутизне множество составляющих риторических ходов и используя эту структуру для анализа новых медиа. Райс предполагает, что сопоставление является одним из компонентных риторических ходов крутизны [20] : 7-8  и предлагает концепцию гипертекста Теда Нельсона в качестве примера крутых медиа из-за ее взаимосвязанного, сопоставленного письма. Райс описывает Everything2 как веб-сайт, который больше всего напоминает концепцию Нельсона: пользователи устанавливают связи между разнородными материалами, сопоставляя письма «в точке появления шаблона (слова, концепции, идеи)». Письмо на Everything2 никогда не стоит особняком, всегда наслаивается и взаимодействует с другими письмами, реализуя многие аспекты «концепции гипертекста Нельсона как пространства письма за пределами [..] „бумажной дигмы“» (термин Нельсона для технологии, которая дублирует письменные практики печатной культуры ). [20] : 80-81 

В своем исследовании систем репутации как поставщиков функций социализации и инструментов для организации онлайн-сообществ Клифф Лэмп описывает Everything2 как «убедительный пример социотехнических взаимодействий». Everything2 было одним из первых онлайн-сообществ, «внедривших системы репутации и рейтинга как средство управления поведением пользователей». [6] : 80  Первоначально система репутации была внедрена для улучшения репутации пользователя, в первую очередь, за счет количества опубликованных им статей; на практике это стимулировало создание множества коротких, некачественных статей и привело к появлению в сообществе уничижительного термина «Noding for Numbers» (Кивки ради цифр). [21] Everything2 отреагировало пересмотром своей системы репутации, отдав предпочтение пользовательским оценкам статей, а не количеству опубликованных статей. [6] : 83 

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Фрауэнфельдер, Марк (21 ноября 2000 г.). «Следующее поколение онлайн-энциклопедий». CNN.com . Архивировано из оригинала 14 августа 2004 г.
  2. ^ Стивенсон, Майкл (2 сентября 2019 г.). «Geeks in Cyberspace». Youtube . Архивировано из оригинала 21.12.2021 . Получено 12 марта 2020 г.
  3. ^ "Архив E2 FAQ: Почему сайт так часто падает?". Everything2 . Получено 25.11.2006 .
  4. ^ Лампе, доктор Клифф. "The E2 Backstory". Everything2 . Получено 2010-06-10 .
  5. ^ "E2 political [email protected]". Everything2.com. 2003-01-30 . Получено 2013-09-18 .
  6. ^ abc Lampe, Cliff (2011). "Роль систем репутации в управлении онлайн-сообществами". В Masum, Hassan; Tovey, Mark (ред.). Reputation Society: How Online Opinions Are Reshaping the Offline World . MIT Press . ISBN 978-0-262-01664-3.
  7. ^ "Траектория сайта". Everything2.com . Получено 2022-09-08 .
  8. ^ "Система голосования/опыта@Everything2.com". Everything2.com. 2013-09-14 . Получено 2013-09-18 .
  9. ^ "Постоянно публично зарегистрирован здесь". Ascorbic.net. 2013-09-12 . Получено 2013-09-18 .
  10. ^ "Связи труб и трехмерность@Everything2.com". Everything2.org. 2003-01-21 . Получено 2013-09-18 .
  11. ^ "Everything Engine". Everything2 . 17 мая 2009 . Получено 19 марта 2015 .
  12. ^ Хафнер, Кэти (18.01.2001). «Веб-сайты начинают организовываться самостоятельно». The New York Times .
  13. ^ Томпсон, Марк (24.01.2001). «Cyberia: Back in the loop». The Japan Times.
  14. ^ Кац, Джон (апрель 2001 г.). «Какой спад в сети? Интернет процветает». Yahoo! Internet Life . Т. 7, № 4. Ziff-Davis . С. 58.
  15. Клод, Уиллан (25 июля 2005 г.). «Перспективы: значение Борфа для поколения». The Washington Post .
  16. Клод, Уиллан (24 июля 2005 г.). «Мы все в конце концов станем бородатыми». The Washington Post . С. B 01.
  17. ^ "Шесть лучших". Guardian Unlimited. 2003-06-12 . Получено 2006-07-29 .
  18. ^ "Номинанты и победители 8-й ежегодной премии Webby Awards". Премия Webby Awards. Архивировано из оригинала 28-04-2009 . Получено 31-03-2012 .
  19. ^ ab Blais, Joline ; Ippolito, Jon (2006). "Reweaving Community". На грани искусства . Thames & Hudson . ISBN 0-500-23822-7.
  20. ^ ab Райс, Джефф (2007). Риторика крутизны: исследования композиции и новые медиа . SIU Press . ISBN 978-0-8093-2752-2.
  21. Virgil (13 ноября 1999 г.). «Noding for Numbers». Everything2 . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 г. . Получено 11 декабря 2023 г. .

Внешние ссылки