Высокое фэнтези , или эпическое фэнтези , — это поджанр фэнтези [1] , определяемый эпической природой его обстановки или эпическим статусом его персонажей , тем или сюжета . [2] Действие высокого фэнтези происходит в альтернативном, вымышленном («вторичном») мире , а не в «реальном» или «первичном» мире. [2] Этот вторичный мир обычно внутренне непротиворечив, но его правила отличаются от правил первичного мира. Напротив, низкое фэнтези характеризуется тем, что действие происходит на Земле, в первичном или реальном мире, или в рациональном и знакомом вымышленном мире с включением магических элементов. [3] [4] [5] [6]
Романсы Уильяма Морриса , такие как «Колодец на краю света» , действие которых происходит в воображаемом средневековом мире, иногда рассматриваются как первые примеры высокого фэнтези. [7] Произведения Дж . Р. Р. Толкина , особенно «Властелин колец» , считаются архетипическими произведениями высокого фэнтези . [7] Термин «высокое фэнтези» был придуман Ллойдом Александром в эссе 1971 года «Высокое фэнтези и героический роман», которое первоначально было представлено на Круглом столе детских библиотекарей Новой Англии в октябре 1969 года. [2]
Многие истории в жанре фэнтези рассказываются с точки зрения одного главного героя. Часто большая часть сюжета вращается вокруг их наследия или загадочной природы, а также вокруг угрожающей миру проблемы. Во многих романах герой — сирота или необычный брат и сестра, и его часто изображают с необычайным талантом к магии или бою. Они начинают историю молодыми, если не настоящими детьми, либо изображаются очень слабыми и/или бесполезными. [8]
Герой часто начинается с детской фигуры, но быстро взрослеет, попутно испытывая значительный прирост в способностях к борьбе и решению проблем. [9]
Развитие истории приводит к тому, что персонаж узнает природу неизвестных сил, противостоящих ему, что они представляют собой силу огромной силы и злобы. Злодеи в таких историях обычно совершенно злые и непонятные. [10]
«Высокое фэнтези» часто служит широким термином, включающим ряд различных разновидностей жанра фэнтези, включая героическое фэнтези , эпическое фэнтези, мифическое фэнтези, темное фэнтези и уся . [11] Обычно сюда не включаются жанры меча и колдовства . [12]
Высокое фэнтези часто определяется его темами и посланиями. [13] « Добро против зла » является обычным явлением в высоком фэнтези, а определение характера зла часто является важной темой в произведениях высокого фэнтези, [14] таких как «Властелин колец» . Важность концепции добра и зла можно рассматривать как отличительную черту между высоким фэнтези и мечом и колдовством. [12] Во многих произведениях высокого фэнтези этот конфликт свидетельствует о глубокой обеспокоенности моральными проблемами; в других произведениях конфликт представляет собой борьбу за власть, например, волшебники ведут себя безответственно, независимо от того, «добрые» они или «злые». [15]
Ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons с настройками кампании, такие как Dragonlance [16] Трейси Хикман и Маргарет Вейс и Forgotten Realms Эда Гринвуда [17], являются общей основой для многих книг в жанре фэнтези, и многие другие авторы продолжают вносить свой вклад в создание настроек. . [18]
Высокое фэнтези, пожалуй, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
Для Dungeons and Dragons и TSR, и WotC разработали дополнительные настройки, которые можно использовать с основными правилами, двумя из самых популярных из которых являются магический панк «Эберрон»… и высокофэнтезийная настройка кампании «Забытые королевства».