stringtranslate.com

Фэнтезийная картография

Карта вымышленного королевства Аредия, представляющая собой стандартную обстановку кампании, используемую в ролевых играх.
Визуализация картографического процесса
Карта вымышленного острова Содор из серии «Железнодорожная история» преподобного У. Одри.

Фэнтезийная картография , вымышленное картографирование или геофикция — это тип дизайна карты , который визуально представляет воображаемый мир или концепцию, или представляет географию реального мира в фантастическом стиле. [1] Фэнтезийная картография обычно проявляется в построении мира и часто соответствует повествованиям в жанрах фэнтези и научной фантастики . Стефан Экман говорит: «[обычная] карта представляет то, что уже есть; вымышленная карта часто является первичной — создать карту означает, в основном, создать мир карты». [2]

Хотя картографическое фэнтези было популяризировано романами этих жанров, оно также стало самостоятельным хобби и художественным занятием. [3] [4] [5] Картографическое фэнтези имеет свои исторические истоки в мифологии, философии, литературе и естественных науках. [6] [7] Хотя обычно оно географическое, картографическое фэнтези может включать планетарные, галактические и космологические карты; концептуальные карты; [8] и умозрительные карты. [1] Фэнтезийные карты создаются и представляются в различных средствах массовой информации [9] [10], таких как книги, телешоу, фильмы, видеоигры, настольные игры и веб-сайты; и характеризуются эстетикой, темами и стилями, связанными с миром или концепцией, которые они изображают. Возросшая популярность геофикции и построения миров привела к появлению и была поддержана появлением программ дизайна, адаптированных для творческих картографов. [11] [12]

История

Ранняя история

Корни истории фэнтезийной картографии совпадают с независимыми историями как картографии, так и фэнтези , а также с общей историей визуализации идей. [13]

Средний возраст

Картографы Средневековья не считали своей профессией исключительно точное отображение географии. Часто их карты создавались как произведения искусства, инструменты для навигации, включающие образы и символику из мифологии, фольклора и фантастических историй. [7]

Ранним примером картографии, созданной без намерения представить географическую реальность, является Ад Данте . К концу пятнадцатого века многочисленные иллюстрации, вдохновленные « Божественной комедией » Данте Алигьери, были опубликованы на основе описаний из текста. Ад Данте на протяжении столетий продолжал оставаться предметом фантазии картографов. [14]

В 1516 году Томас Мор опубликовал свою «Утопию», сопроводив ее картой острова. [15] Эта карта вдохновила художников-картографов шестнадцатого века на повторение оригинала. [16]

Примеры фантастических карт Средневековья

Просвещение и открытие

Во второй половине XVI века Библию начали печатать с внутренними картами как продукт протестантского движения и Женевских реформ. Это могло способствовать росту популярности текстовых карт и побудило общественное воображение к созданию карт для художественной литературы. [17]

Художественная литература, вдохновленная эпохой Великих географических открытий и эпохой Просвещения, также принесла с собой романтизацию исследовательской картографии и геодезии. [6] Несколько классических историй той эпохи включали карты как важный элемент опыта читателя. [17] Среди самых популярных из этих сопровождаемых картами художественных текстов того времени — « Путешествия Гулливера» Джонатана Свифта (1726) [18] и «Остров сокровищ » Роберта Льюиса Стивенсона (1883). [6]

В книгу Джона Баньяна «Путешествие пилигрима» (1678) вошли «Карта, показывающая порядок и причины спасения и проклятия», а также «Дорога из города разрушения в Вечный город». [7] [19]

Современная история

Самым влиятельным картографом фэнтези является Дж. Р. Р. Толкин , чьи карты Средиземья, предваряющие «Властелин колец», были названы «самым влиятельным примером на сегодняшний день», который «побудил других писателей и их издателей включать картографические изображения». [20] В своей книге « Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановки » Экман говорит: «В современном фэнтези, особенно высоком фэнтези, карты считаются достаточно распространенными, чтобы быть почти обязательными, в основном из-за карт, которые Дж. Р. Р. Толкин включил во «Властелин колец» (1954–55)». [21]

До Толкина другим текстом, который привнес фантастические миры в дух времени, был «Удивительный волшебник из страны Оз» (1900), написанный Л. Фрэнком Баумом , и соответствующий музыкальный фэнтезийный фильм 1939 года «Волшебник из страны Оз» . Мир Оз был нанесен на карту Баумом в 1914 году. [22]

Типы

В картографическом фэнтези существует множество типов карт, которые можно классифицировать по жанру, сфере применения и назначению.

Жанр

Карты фэнтези можно классифицировать по жанру. Эти жанровые классификации информируют о том, какую эстетику, стиль и масштаб представляет карта.

Фантастика

Фэнтези — жанр спекулятивной фантастики , включающий магические элементы, [23] обычно разворачивающийся в вымышленной вселенной и иногда вдохновленный мифологией и фольклором. [24] Фэнтези отличается от жанров научной фантастики и ужасов соответствующим отсутствием научных или жутких тем, хотя эти жанры могут пересекаться. В популярной культуре жанр фэнтези в основном представляет собой карты и обстановку, которые имитируют Землю, но с чувством инаковости. [25] Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.

научная фантастика

Научная фантастика — жанр спекулятивной фантастики, который обычно имеет дело с воображаемыми и футуристическими концепциями, такими как передовая наука и технологии, исследование космоса , путешествия во времени , параллельные вселенные и внеземная жизнь . Ее называют «литературой идей», и она часто исследует потенциальные последствия научных, социальных и технологических инноваций. Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.

Поджанры

Под жанровыми зонтиками Фэнтези и Научная фантастика существует множество поджанров. Здесь приведены краткие введения в поджанры, которые чаще всего демонстрируют карты.

Поджанры фэнтези
Высокое фэнтези

Высокое фэнтези, или эпическое фэнтези, — поджанр фэнтези [26], определяемый эпической природой его сеттинга или эпическим статусом его персонажей, тем или сюжета. [27]

Историческое фэнтези

Историческое фэнтези — поджанр фэнтези и жанр исторической фантастики, который включает фантастические элементы (например, магию) в более «реалистичное» или историческое повествование. [28] Существует много пересечений с другими поджанрами фэнтези; те, которые классифицируются как артуровские , кельтские или темные века , могут быть легко отнесены к историческому фэнтези. [29] Истории, соответствующие этой классификации, обычно происходят до 20-го века.

Героическое фэнтези

Героическое фэнтези — поджанр фэнтези, в котором события происходят в мире, где магия распространена, а современные технологии отсутствуют. Сеттинг может быть полностью вымышленным по своей природе или основанным на земле с некоторыми дополнениями. В отличие от темной фантастики , он представляет собой сеттинг, в котором «все мужчины сильны, все женщины прекрасны, вся жизнь полна приключений, а все проблемы просты». [30] Это означает, что приключения, основанные на героическом фэнтези, вряд ли будут упоминать какие-либо более широкие проблемы, которые не могут быть решены квестом.

Поджанры научной фантастики
Стимпанк

Стимпанк — поджанр научной фантастики, включающий ретрофутуристическую технологию и эстетику, вдохновлённую промышленными паровыми машинами XIX века. [31] Произведения в стиле стимпанк часто разворачиваются в альтернативной истории викторианской эпохи или американского «Дикого Запада» , где паровая энергия остаётся в основном используемой, или в фэнтезийном мире, где паровая энергия также используется. [32] [33]

Киберпанк

Киберпанк — поджанр научной фантастики в антиутопическом футуристическом сеттинге, который, как правило, фокусируется на «сочетании низменной жизни и высоких технологий» [34] , показывая футуристические технологические и научные достижения, такие как искусственный интеллект и кибернетика , в сочетании с общественным крахом или упадком. [35]

Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика

Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика — это поджанр научной фантастики, в котором цивилизация Земли (или другой планеты) рушится или рухнула. Событие апокалипсиса может быть климатическим, например, неконтролируемое изменение климата ; астрономическим, например, столкновение ; разрушительным, например, ядерный холокост или истощение ресурсов ; медицинским, например, пандемия, вызванная природой или человеком; конец света , например, Страшный суд , Второе пришествие или Рагнарёк ; или более образным, например, зомби-апокалипсис , кибернетический бунт , технологическая сингулярность , дисгеника или инопланетное вторжение . [36]

Объем

Карты фэнтези можно классифицировать по сфере действия. Сфера действия определяет, как и в каком объеме информация отображается на карте.

Цель

Карты фэнтези можно классифицировать по назначению. Эти классификации отражают цель создателя и определяют способ создания карты.

Концептуальный или аллегорический

Концептуальные карты — это картографические визуализации идей и концепций. Эти карты не пытаются соответствовать чему-либо физически реальному, а вместо этого предназначены для отображения идеи в картографической среде. «Атака любви » Маттеуса Зойтера — пример карты битвы, используемой в качестве аллегории для завоевания кого-то в любви.

Гипотетический

Гипотетические карты — это карты, которые представляют географию в альтернативных исторических сценариях. Мелисса Гулд создала альтернативную историческую карту Нью-Йорка в гипотетическом мире, где нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну . [37]

Перспективный

Карты фэнтези часто используются создателями для передачи перспективы. По этой причине они изображаются как созданные персонажем или организацией в мире. Это полезный инструмент для авторов или создателей миров, поскольку карта может выступать в качестве персонажа в истории. Они могут быть ошибочными, привязанными к определенному времени или предвзятыми, как и обычный персонаж или ненадежный рассказчик . [38]

Точно так же, как творческие люди могут использовать карты для передачи перспективы, человечество делало то же самое в истории. Europa Regina Себастьяна Мюнстера является хорошим примером этого — дизайн карты, представляющий Европу как величественную королеву. [39]

Карта Европы в образе королевы, напечатанная Себастьяном Мюнстером в Базеле в 1570 году.

Педагогический или симуляционный

Фэнтезийные карты могут использоваться в качестве картографических пособий для обучения или моделирования ситуаций. Во время Холодной войны криптолог армии США Ламброс Д. Каллимахос разработал военную игру-тренировку для дешифровальщиков, имитирующую вторжение на Кубу . [40] [41] В этой программе была создана фэнтезийная «Республика Зендия» с ее северной и центральной провинцией «Лорено», нанесенной на карту в качестве картографических ссылок, используемых в этих упражнениях. [40] Эти фэнтезийные карты теперь рассекречены и переданы в общественное достояние армией США. [40] [41]

Набор рассекреченных фантастических карт, использовавшихся в ходе обучения дешифровщиков армии США во время Холодной войны.

Медиа и приложения

Хотя фэнтезийные карты были популярны в романах, сейчас их создают и представляют в различных средствах массовой информации, таких как телевизионные шоу, [42] фильмы, [43] видеоигры, [44] [45] и веб-сайты. [9]

Распространенность, особенности и характеристики

В своей книге Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings (2013) Стефан Экман опубликовал результаты опроса, который он провел среди двухсот книг в жанре фэнтези. [21] Целью этого опроса было ответить на общие вопросы о распространенности, особенностях и характеристиках фэнтезийной картографии в жанре. Вот некоторые из этих результатов.

Из 200 обследованных книг 67 (34%) содержали по крайней мере одну карту. [21] Из них 49 (73,1%) книг имели одну карту, 15 (22,4%) — две, а 3 (4,5%) — более двух карт. [21]

В обзоре 92 фэнтезийных карт из 67 фэнтезийных книг основными темами или содержанием карт были: первичный мир – 13 (14,1%); вторичный мир – 72 (78,3%); воображаемый город – 5 (5,4%); одно или несколько зданий – 2 (2,2%). [21]

Тот же опрос показал, что карты были ориентированы по-разному. 74 из 92 (80,4%) были ориентированы на север, 9 (9,8%) были ориентированы с северо-востока на северо-запад, 9 (9,8%) не указали кардинальную ориентацию. Из 92 карт 63 (68,5%) включали в себя компасную розу в качестве элемента. [21]

Картографическое программное обеспечение

С ростом популярности профессионального и любительского картографического фэнтези также возрос спрос на компьютерные программы для упрощения процесса. [3] [4] [5] Двумя лидерами в начинающей отрасли являются Wonderdraft [11] и Inkarnate. [12] Некоторые программы могут создавать случайный рельеф с помощью фрактальных алгоритмов. Сложные программы могут применять геологические эффекты, такие как движение тектонических плит и эрозия; полученный мир может быть отображен в мельчайших подробностях, что обеспечивает определенную степень реализма результата. [46] OpenGeofiction позволяет любому человеку совместно заниматься фэнтезийной картографией. [47]

Ссылки

  1. ^ ab Post, Jeremiah Benjamin (1979). Атлас фэнтези . Лондон: Souvenir Press . С. ix.
  2. ^ Экман, Стефан (2013). «КАРТЫ». Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановок . Миддлтон, Коннектикут: Wesleyan University Press. стр. 20.
  3. ^ ab "OpenGeofiction: О программе" . OpenGeofiction . 26 сентября 2021 г.
  4. ^ Стоктон, Ник (14 августа 2013 г.). «Вы не поверите, насколько безумно подробны вымышленные карты этого парня. Серьёзно». Wired .
  5. ^ ab "The World Fantasy Map Panel". The Map Room . 20 ноября 2012 г. Получено 27 мая 2022 г.
  6. ^ abc Миллер, Лора (2016). Литературные чудеса : путешествие по величайшим вымышленным мирам, когда-либо созданным . Нью-Йорк: Black Dog & Leventhal Publishers.
  7. ^ abc Waymack, Anna F.; Greenlee, John Wyatt (2020). «В начале было слово: как средневековый текст стал фэнтезийными картами». Исследования по средневековью . 29 : 183–200.
  8. ^ "370 – райский остров Палестины, теперь со словом от его создателя". Блог . StrangeMaps. 30 марта 2009 . Получено 16 мая 2013 .
  9. ^ ab Медыньска-Гулий, Б.; Форрест, Д.; Цыбульский, П. (2021). «Современная картографическая форма выражения: Возрождение мультимедийной картографии». ISPRS International Journal of Geo-Information . 10 (7): 484. doi : 10.3390/ijgi10070484 .
  10. ^ Кинбергер, Михаэла (26 февраля 2009 г.). «Картография и искусство». Книга . Springer Berlin Heidelberg : 1–11. doi :10.1007/978-3-540-68569-2_22. ISBN 978-3-540-68569-2.
  11. ^ ab Uliano, Sam (15 мая 2020 г.). «Обзор Wonderdraft: Совершенно новый мир». D20 Collective .
  12. ^ ab Малинаускас, Рокас (7 января 2021 г.). «Обзор Inkarnate Pro: лучший ли это инструмент для создания карт?». Dungeon Goblin .
  13. ^ Экман, Стефан (2013). «Введение». Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановок . Миддлтон, Коннектикут: Wesleyan University Press. стр. 1–13.
  14. ^ Падрон, Рикардо (2007). «Картографирование воображаемых миров». В Акерман, Джеймс Р.; Карроу-младший, Роберт У. (ред.). Карта: поиск нашего места в мире . Чикаго: Издательство Чикагского университета . С. 261–62.
  15. ^ Паниотова, Таисия Сергеевна (2016). «Реальное и фантастическое в утопии Томаса Мора». Валла . 2 (4–5): 48–54. ISSN  2412-9674.
  16. ^ Сильвер, Эндрю. «Математика наносит на карту остров в «Утопии» Томаса Мора». Inside Science . Получено 27 мая 2022 г.
  17. ^ ab Ingram, Elizabeth (1993). «Карты как вспомогательные средства для читателя: карты и планы в Женевских Библиях». Imago Mundi . 45 : 29–44. doi :10.1080/03085699308592762.
  18. ^ Кейс, Артур Э. (1945). «География и хронология путешествий Гулливера ». Четыре эссе о путешествиях Гулливера. Принстон: Princeton University Press.
  19. ^ Mode, PJ. «План дороги из города разрушения в небесный город, адаптированный к «Путешествию паломника»». Библиотека Корнеллского университета (коллекция убедительной картографии PJ Mode). 1057.01 и 1038.01. Отдел редких и рукописных коллекций . Получено 24 мая 2022 г.
  20. ^ Хафт, Адель (2015). «Литература и картография». В Монмонье, Марк (ред.). История картографии 6 томов . Том. Картография в 20 веке. Чикаго: Издательство Чикагского университета . С. 6:782.
  21. ^ abcdef Экман, Стефан (2013). Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановок . Миддлтон, Коннектикут: Wesleyan University Press. стр. 22–23.
  22. Максин, Дэвид (2 апреля 2012 г.). «Карта страны Оз в понедельник». Hungry Tiger Talk . Получено 27 мая 2022 г.
  23. ^ Диана Ваггонер, Холмы Далеких: Путеводитель по фэнтези , стр. 10, 0-689-10846-X
  24. ^ Джон Грант и Джон Клют , Энциклопедия фэнтези , «Фэнтези», стр. 338 ISBN 0-312-19869-8 
  25. ^ G., Saricks, Joyce (2001). The reader's advice guide to genre fiction. Американская библиотечная ассоциация. С. 36–60. ISBN 0-8389-0803-9. OCLC  46769544.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  26. ^ «Определение жанра: высокое фэнтези». fandomania . 11 мая 2011 г. Получено 8 августа 2016 г. Высокое фэнтези, вероятно, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
  27. ^ Брайан Стаблфорд , От А до Я фэнтезийной литературы , (стр. 198), Scarecrow Press, Плимут. 2005. ISBN 0-8108-6829-6 
  28. ^ Schanoes, Veronica (26 января 2012 г.). «Историческое фэнтези». В Джеймсе, Эдварде ; Мендельсоне, Фарахе (ред.). The Cambridge Companion to Fantasy Literature . Cambridge University Press. стр. 236. ISBN 978-0-521-42959-7. Получено 9 мая 2013 г.
  29. ^ Синклер Фрэнсис, «Историческое фэнтези», Riveting Reads plus Fantasy Fiction (Великобритания: Ассоциация школьных библиотек), 69.
  30. Л. Спраг де Камп , Введение в мечи и колдовство, 1963, стр. 7.
  31. ^ "Определение стимпанка". Oxford University Press. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Получено 6 октября 2012 года .
  32. ^ Лэтэм, Роб (2014). Оксфордский справочник по научной фантастике . стр. 439. ISBN 9780199838844.
  33. ^ «Что такое стимпанк? | Гаджеты и приспособления». www.geargadgetsandgizmos.com/ . 25 сентября 2017 г. . Получено 23 февраля 2020 г. .
  34. ^ Стерлинг, Брюс. Предисловие. Burning Chrome , Уильям Гибсон, Harper Collins, 1986, стр. xiv.
  35. ^ Томас Мишо, «Научная фантастика и политика: киберпанк-научная фантастика как политическая философия», стр. 65–77 в Hassler, Donald M. (2008). Новые границы в политической научной фантастике . Издательство Университета Южной Каролины . ISBN 978-1-57003-736-8.См. стр. 75–76.
  36. ^ Блейкли, Саша (17 июня 2021 г.). «Пост-апокалиптическая литература». Study.com . Получено 27 мая 2022 г. .
  37. ^ Лукарелли, Фоско (7 ноября 2011 г.). «NEU-YORK, психогеографическая картография альтернативной истории». SOCKS .
  38. ^ Харли, Джон Брайан (1989). «Деконструкция карты». Cartographica . 26 (2): 1–20. doi :10.3138/E635-7827-1757-9T53.
  39. ^ Якобс, Фрэнк (10 июля 2010 г.). «Любопытная карта, показывающая Европу как королеву». Big Think . Получено 27 июня 2022 г. .
  40. ^ abc "Совершенно секретные карты Республики Зендия Каллимахоса 1960 года". Geographicus .
  41. ^ ab Варга, Чарльз (2017). «Является ли Зендия островом сосен?». Криптология . 41 (4): 388–394. doi :10.1080/01611194.2017.1327698. S2CID  34425684.
  42. ^ Хоутон, Дэвид (26 августа 2017 г.). «Эволюция заставки «Игры престолов» — от базовой карты до обманчиво глубокой части путешествия шоу». Gamesradar .
  43. ^ Платт, Ричард; Дейкин, Гленн (2007). «Карта Сяо Фэна». Пираты Карибского моря: Полное визуальное руководство . Дорлинг Киндерсли. стр. 86–87. ISBN 9781405320061.
  44. ^ Хорбински, Тимотеуш; Загата, Крыштоф (2022). «Взгляд на картографию в видеоиграх: обзор литературы и примеры конкретных решений». Журнал картографии и географической информации . 72 : 104–8.
  45. ^ Хорбински, Тимотеуш; Загата, Кристоф (2021). «Символы карт в видеоиграх». Журнал картографии и географической информации . 71 : 269–283. doi : 10.1007/s42489-021-00085-0 . S2CID  237487365.
  46. ^ Крам, Мэддл (24 августа 2015 г.). «Заблудитесь на этих картах вымышленных литературных миров». Huffpost . Получено 28 мая 2022 г.
  47. ^ Атертон, Келси Д. (5 ноября 2013 г.). «Заблудитесь на этих чрезвычайно подробных картах вымышленного континента». Popular Science . Нью-Йорк . Получено 7 сентября 2024 г.

Дальнейшее чтение