Фэнтезийная картография , вымышленное картографирование или геофикция — это тип дизайна карты , который визуально представляет воображаемый мир или концепцию, или представляет географию реального мира в фантастическом стиле. [1] Фэнтезийная картография обычно проявляется в построении мира и часто соответствует повествованиям в жанрах фэнтези и научной фантастики . Стефан Экман говорит: «[обычная] карта представляет то, что уже есть; вымышленная карта часто является первичной — создать карту означает, в основном, создать мир карты». [2]
Хотя картографическое фэнтези было популяризировано романами этих жанров, оно также стало самостоятельным хобби и художественным занятием. [3] [4] [5] Картографическое фэнтези имеет свои исторические истоки в мифологии, философии, литературе и естественных науках. [6] [7] Хотя обычно оно географическое, картографическое фэнтези может включать планетарные, галактические и космологические карты; концептуальные карты; [8] и умозрительные карты. [1] Фэнтезийные карты создаются и представляются в различных средствах массовой информации [9] [10], таких как книги, телешоу, фильмы, видеоигры, настольные игры и веб-сайты; и характеризуются эстетикой, темами и стилями, связанными с миром или концепцией, которые они изображают. Возросшая популярность геофикции и построения миров привела к появлению и была поддержана появлением программ дизайна, адаптированных для творческих картографов. [11] [12]
Корни истории фэнтезийной картографии совпадают с независимыми историями как картографии, так и фэнтези , а также с общей историей визуализации идей. [13]
Картографы Средневековья не считали своей профессией исключительно точное отображение географии. Часто их карты создавались как произведения искусства, инструменты для навигации, включающие образы и символику из мифологии, фольклора и фантастических историй. [7]
Ранним примером картографии, созданной без намерения представить географическую реальность, является Ад Данте . К концу пятнадцатого века многочисленные иллюстрации, вдохновленные « Божественной комедией » Данте Алигьери, были опубликованы на основе описаний из текста. Ад Данте на протяжении столетий продолжал оставаться предметом фантазии картографов. [14]
В 1516 году Томас Мор опубликовал свою «Утопию», сопроводив ее картой острова. [15] Эта карта вдохновила художников-картографов шестнадцатого века на повторение оригинала. [16]
Во второй половине XVI века Библию начали печатать с внутренними картами как продукт протестантского движения и Женевских реформ. Это могло способствовать росту популярности текстовых карт и побудило общественное воображение к созданию карт для художественной литературы. [17]
Художественная литература, вдохновленная эпохой Великих географических открытий и эпохой Просвещения, также принесла с собой романтизацию исследовательской картографии и геодезии. [6] Несколько классических историй той эпохи включали карты как важный элемент опыта читателя. [17] Среди самых популярных из этих сопровождаемых картами художественных текстов того времени — « Путешествия Гулливера» Джонатана Свифта (1726) [18] и «Остров сокровищ » Роберта Льюиса Стивенсона (1883). [6]
В книгу Джона Баньяна «Путешествие пилигрима» (1678) вошли «Карта, показывающая порядок и причины спасения и проклятия», а также «Дорога из города разрушения в Вечный город». [7] [19]
Самым влиятельным картографом фэнтези является Дж. Р. Р. Толкин , чьи карты Средиземья, предваряющие «Властелин колец», были названы «самым влиятельным примером на сегодняшний день», который «побудил других писателей и их издателей включать картографические изображения». [20] В своей книге « Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановки » Экман говорит: «В современном фэнтези, особенно высоком фэнтези, карты считаются достаточно распространенными, чтобы быть почти обязательными, в основном из-за карт, которые Дж. Р. Р. Толкин включил во «Властелин колец» (1954–55)». [21]
До Толкина другим текстом, который привнес фантастические миры в дух времени, был «Удивительный волшебник из страны Оз» (1900), написанный Л. Фрэнком Баумом , и соответствующий музыкальный фэнтезийный фильм 1939 года «Волшебник из страны Оз» . Мир Оз был нанесен на карту Баумом в 1914 году. [22]
В картографическом фэнтези существует множество типов карт, которые можно классифицировать по жанру, сфере применения и назначению.
Карты фэнтези можно классифицировать по жанру. Эти жанровые классификации информируют о том, какую эстетику, стиль и масштаб представляет карта.
Фэнтези — жанр спекулятивной фантастики , включающий магические элементы, [23] обычно разворачивающийся в вымышленной вселенной и иногда вдохновленный мифологией и фольклором. [24] Фэнтези отличается от жанров научной фантастики и ужасов соответствующим отсутствием научных или жутких тем, хотя эти жанры могут пересекаться. В популярной культуре жанр фэнтези в основном представляет собой карты и обстановку, которые имитируют Землю, но с чувством инаковости. [25] Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.
Научная фантастика — жанр спекулятивной фантастики, который обычно имеет дело с воображаемыми и футуристическими концепциями, такими как передовая наука и технологии, исследование космоса , путешествия во времени , параллельные вселенные и внеземная жизнь . Ее называют «литературой идей», и она часто исследует потенциальные последствия научных, социальных и технологических инноваций. Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.
Под жанровыми зонтиками Фэнтези и Научная фантастика существует множество поджанров. Здесь приведены краткие введения в поджанры, которые чаще всего демонстрируют карты.
Высокое фэнтези, или эпическое фэнтези, — поджанр фэнтези [26], определяемый эпической природой его сеттинга или эпическим статусом его персонажей, тем или сюжета. [27]
Историческое фэнтези — поджанр фэнтези и жанр исторической фантастики, который включает фантастические элементы (например, магию) в более «реалистичное» или историческое повествование. [28] Существует много пересечений с другими поджанрами фэнтези; те, которые классифицируются как артуровские , кельтские или темные века , могут быть легко отнесены к историческому фэнтези. [29] Истории, соответствующие этой классификации, обычно происходят до 20-го века.
Героическое фэнтези — поджанр фэнтези, в котором события происходят в мире, где магия распространена, а современные технологии отсутствуют. Сеттинг может быть полностью вымышленным по своей природе или основанным на земле с некоторыми дополнениями. В отличие от темной фантастики , он представляет собой сеттинг, в котором «все мужчины сильны, все женщины прекрасны, вся жизнь полна приключений, а все проблемы просты». [30] Это означает, что приключения, основанные на героическом фэнтези, вряд ли будут упоминать какие-либо более широкие проблемы, которые не могут быть решены квестом.
Стимпанк — поджанр научной фантастики, включающий ретрофутуристическую технологию и эстетику, вдохновлённую промышленными паровыми машинами XIX века. [31] Произведения в стиле стимпанк часто разворачиваются в альтернативной истории викторианской эпохи или американского «Дикого Запада» , где паровая энергия остаётся в основном используемой, или в фэнтезийном мире, где паровая энергия также используется. [32] [33]
Киберпанк — поджанр научной фантастики в антиутопическом футуристическом сеттинге, который, как правило, фокусируется на «сочетании низменной жизни и высоких технологий» [34] , показывая футуристические технологические и научные достижения, такие как искусственный интеллект и кибернетика , в сочетании с общественным крахом или упадком. [35]
Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика — это поджанр научной фантастики, в котором цивилизация Земли (или другой планеты) рушится или рухнула. Событие апокалипсиса может быть климатическим, например, неконтролируемое изменение климата ; астрономическим, например, столкновение ; разрушительным, например, ядерный холокост или истощение ресурсов ; медицинским, например, пандемия, вызванная природой или человеком; конец света , например, Страшный суд , Второе пришествие или Рагнарёк ; или более образным, например, зомби-апокалипсис , кибернетический бунт , технологическая сингулярность , дисгеника или инопланетное вторжение . [36]
Карты фэнтези можно классифицировать по сфере действия. Сфера действия определяет, как и в каком объеме информация отображается на карте.
Карты фэнтези можно классифицировать по назначению. Эти классификации отражают цель создателя и определяют способ создания карты.
Концептуальные карты — это картографические визуализации идей и концепций. Эти карты не пытаются соответствовать чему-либо физически реальному, а вместо этого предназначены для отображения идеи в картографической среде. «Атака любви » Маттеуса Зойтера — пример карты битвы, используемой в качестве аллегории для завоевания кого-то в любви.
Гипотетические карты — это карты, которые представляют географию в альтернативных исторических сценариях. Мелисса Гулд создала альтернативную историческую карту Нью-Йорка в гипотетическом мире, где нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну . [37]
Карты фэнтези часто используются создателями для передачи перспективы. По этой причине они изображаются как созданные персонажем или организацией в мире. Это полезный инструмент для авторов или создателей миров, поскольку карта может выступать в качестве персонажа в истории. Они могут быть ошибочными, привязанными к определенному времени или предвзятыми, как и обычный персонаж или ненадежный рассказчик . [38]
Точно так же, как творческие люди могут использовать карты для передачи перспективы, человечество делало то же самое в истории. Europa Regina Себастьяна Мюнстера является хорошим примером этого — дизайн карты, представляющий Европу как величественную королеву. [39]
Фэнтезийные карты могут использоваться в качестве картографических пособий для обучения или моделирования ситуаций. Во время Холодной войны криптолог армии США Ламброс Д. Каллимахос разработал военную игру-тренировку для дешифровальщиков, имитирующую вторжение на Кубу . [40] [41] В этой программе была создана фэнтезийная «Республика Зендия» с ее северной и центральной провинцией «Лорено», нанесенной на карту в качестве картографических ссылок, используемых в этих упражнениях. [40] Эти фэнтезийные карты теперь рассекречены и переданы в общественное достояние армией США. [40] [41]
Хотя фэнтезийные карты были популярны в романах, сейчас их создают и представляют в различных средствах массовой информации, таких как телевизионные шоу, [42] фильмы, [43] видеоигры, [44] [45] и веб-сайты. [9]
В своей книге Here Be Dragons: Exploring Fantasy Maps and Settings (2013) Стефан Экман опубликовал результаты опроса, который он провел среди двухсот книг в жанре фэнтези. [21] Целью этого опроса было ответить на общие вопросы о распространенности, особенностях и характеристиках фэнтезийной картографии в жанре. Вот некоторые из этих результатов.
Из 200 обследованных книг 67 (34%) содержали по крайней мере одну карту. [21] Из них 49 (73,1%) книг имели одну карту, 15 (22,4%) — две, а 3 (4,5%) — более двух карт. [21]
В обзоре 92 фэнтезийных карт из 67 фэнтезийных книг основными темами или содержанием карт были: первичный мир – 13 (14,1%); вторичный мир – 72 (78,3%); воображаемый город – 5 (5,4%); одно или несколько зданий – 2 (2,2%). [21]
Тот же опрос показал, что карты были ориентированы по-разному. 74 из 92 (80,4%) были ориентированы на север, 9 (9,8%) были ориентированы с северо-востока на северо-запад, 9 (9,8%) не указали кардинальную ориентацию. Из 92 карт 63 (68,5%) включали в себя компасную розу в качестве элемента. [21]
С ростом популярности профессионального и любительского картографического фэнтези также возрос спрос на компьютерные программы для упрощения процесса. [3] [4] [5] Двумя лидерами в начинающей отрасли являются Wonderdraft [11] и Inkarnate. [12] Некоторые программы могут создавать случайный рельеф с помощью фрактальных алгоритмов. Сложные программы могут применять геологические эффекты, такие как движение тектонических плит и эрозия; полученный мир может быть отображен в мельчайших подробностях, что обеспечивает определенную степень реализма результата. [46] OpenGeofiction позволяет любому человеку совместно заниматься фэнтезийной картографией. [47]
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )Высокое фэнтези, вероятно, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.