Cut the Rope — это основанная на физике видеоигра-головоломка, разработанная ZeptoLab и изданная Chillingo для iOS , Android , Windows Phone , веб-браузеров , Nintendo DSi и Nintendo 3DS . Продолжение, Cut the Rope: Experiments , было выпущено в 2011 году.
На каждом этапе конфета подвешена на одной или нескольких веревках, которые игрок может перерезать. Цель каждого этапа — доставить конфету зеленому монстру по имени Ам Ням, перерезая веревки в определенном порядке, используя игровую физику, чтобы доставить конфету Ам Няму. [1] [2] По мере развития игры в головоломки добавляются новые элементы; например, пузыри, которые могут уносить конфету за пределы экрана, и пауки, которые могут украсть конфету. [3] [2] Такие элементы требуют от игрока использовать их таким образом, чтобы конфета могла добраться до Ам Няма. [3]
В игре есть несколько уровней, каждый из которых разделен на 25 этапов. [2] [4] На каждом этапе есть три звезды, которые можно собрать, коснувшись их конфетой. [5] Хотя этапы можно пройти, не собирая все три звезды, звезды необходимы для разблокировки последующих уровней. [6]
Креативный директор Семён Войнов и директор по развитию Денис Морозов из ZeptoLab являются создателями Cut the Rope . [7] Вдохновение для Cut the Rope пришло во время разработки их дебютной игры Parachute Ninja . Parachute Ninja изначально собирался использовать механику веревки, которую ниндзя использовал бы для раскачивания. ZeptoLab остались недовольны управлением веревки и заменили её механикой парашюта. В конечном итоге ZeptoLab доработали физику веревки, чтобы использовать её в своём следующем проекте, который стал Cut the Rope . [8] Игра началась как базовая концепция доставки объекта из точки А в точку Б. Когда у них возникла идея доставить конфеты маленькому зелёному монстру, они сочли эту идею одновременно абсурдной и милой, и они разработали игру с этой идеей в голове. [7] Многие черты Ам Няма были разработаны по образу двухлетнего ребенка, чтобы сделать его милым, а ZeptoLab работала над его анимацией и звуками, чтобы придать ему очарования. [9]
ZeptoLab выбрала Chillingo в качестве издателя, в отличие от издателя Parachute Ninja , Freeverse . [10] ZeptoLab выбрала Chillingo вместо Freeverse, потому что посчитала, что база игроков Chillingo будет «хорошо соответствовать» целевой аудитории Cut the Rope . [ 11] Премьера Cut the Rope состоялась 4 октября 2010 года для iOS . [12] За ней последовали бесплатные версии с меньшим количеством уровней для каждого устройства, названные Cut the Rope Free и Cut the Rope HD Free соответственно.
Версия для Android была выпущена в июне 2011 года. [13] Версия DSiWare была выпущена 22 сентября 2011 года для Европы и в ноябре для Северной Америки на Nintendo DS ( DSi ), [14] и 22 августа 2013 года для пользователей Nintendo 3DS . [15]
В январе 2012 года ограниченная версия игры была опубликована как браузерная игра для браузеров HTML5 . [16] Версия Cut the Rope для BlackBerry была выпущена в BlackBerry World после анонса BlackBerry 10 в январе 2013 года. [17]
Cut the Rope была хорошо принята критиками. Агрегатор Metacritic имеет оценку 93 из 100 на основе 14 обзоров, рейтинг «всеобщего признания». [18] IGN похвалил игру за то, что она имеет «захватывающие качества Angry Birds — великолепные головоломки, почти идеальное использование сенсорного управления и милую индивидуальность». [2] GameSpot описал ее как «свежую, сложную, великолепную и очень развлекательную». [1] Джон Манди из Pocket Gamer был столь же позитивен, назвав ее «яркой, изобретательной и в высшей степени отточенной». [25]
На 11-й ежегодной церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards (2010) Cut the Rope победила в категории «Лучшая портативная игра», обойдя таких известных конкурентов, как Metal Gear Solid: Peace Walker и God of War: Ghost of Sparta , дебютировавших на PSP в том же году. [24] На WWDC 2011 Cut the Rope выиграла премию Apple Design Award за платформу iOS. [20] В марте 2011 года она выиграла 7-ю премию British Academy Video Games Awards в категории «Портативные устройства» и премию BaFTA, став первой игрой для iOS, получившей такую награду. [26]
Через девять дней после своего первоначального релиза игра была куплена миллион раз и поднялась на вершину чартов App Store. По данным Chillingo, это сделало ее самой быстро продаваемой игрой для iOS, достигшей такого количества продаж. [27]