stringtranslate.com

Gamebryo

Gamebryo ( / ɡ m . b r / ; gaym- BREE -oh ; ранее NetImmerse до 2003 года) — игровой движок, разработанный Gamebase Co., Ltd. и Gamebase USA, который включает в себя набор инструментов и плагинов , включая библиотеки времени выполнения [1] , поддерживающие разработчиков видеоигр для многочисленных кроссплатформенных игр в различных жанрах, и послуживший основой для Creation Engine .

История

Компания Numerical Design Limited (NDL) была основана в 1983 году, в основном выполняя контрактные работы для государственных и САПР- клиентов в секторе компьютерной графики, хотя также и для некоторых разработчиков игр, таких как Interactive Magic . [2] Эта работа привела к созданию игрового движка NetImmerse в 1997 году, который к 2003 году превратился в Gamebryo. [3]

NDL была объединена с Emergent Game Technologies (EGT, основана в 2000 году, Butterfly.net до мая 2005 года [4] ) в августе 2005 года. [5] Затем NetImmerse превратилась в Gamebryo LightSpeed. В 2009 году штат разработчиков Gamebryo был сокращен, [6] [7] а к июлю 2010 года инженерный офис в Чапел-Хилл, Северная Каролина, был закрыт. 11 ноября 2010 года активы EGT были предложены для приобретения, включая ее интеллектуальную собственность (ИС), полностью или частично. [8]

В декабре 2010 года корейская Gamebase Co., Ltd., давний партнер EGT, завершила приобретение активов и технологий EGT и основала недавно капитализированную американскую компанию Gamebase USA. [9] Gamebase USA базируется в регионе Research Triangle Park в Северной Каролине и занимается постоянной разработкой игрового движка Gamebryo. Последняя версия, Gamebryo 4.0, была представлена ​​в марте 2012 года.

Функции

Система Gamebryo представляет собой набор модульных библиотек C++ . Разработчики игр могут комбинировать и расширять библиотеки, чтобы модифицировать движок для конкретной игры. Дизайн Gamebryo делает акцент на подходе быстрого прототипирования, нацеленном на итеративный процесс разработки .

Движок Gamebryo поддерживает несколько платформ развертывания, включая Microsoft Windows ( DirectX 6–11), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), GameCube , Wii , PlayStation , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 и Xbox One .

Gamebryo 4.0 — это последняя версия движка, разработанная для объединения оригинальной системы Gamebryo с ее ответвлением LightSpeed.

Игры

Gamebryo используется многочисленными компаниями в игровой индустрии. Ниже приведен пример названий, которые использовали этот движок:

Игры NetImmerse

Ссылки

  1. ^ Педерсен, Роджер Э. (2003). Основы игрового дизайна. Wordware Publishing, Inc. стр. 186. ISBN 978-1-55622-973-2. Получено 15 июня 2019 г. .
  2. ^ "Gamebryo.com ~ Обзор NDL". Архивировано из оригинала 9 июня 2003 г.
  3. ^ "Gamebryo.com ~ History". Архивировано из оригинала 11 июня 2003 г. Получено 25 августа 2018 г.
  4. ^ "EMERGENT Game Technologies эволюционирует из Butterfly.net". 17 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2005 г. Получено 24 декабря 2019 г.
  5. ^ "Emergent: About Emergent Game Technologies". Архивировано из оригинала 19 апреля 2006 г. Получено 24 декабря 2019 г.
  6. ^ Александр, Ли (2 октября 2009 г.). «Emergent Announces Restructuring, Layoffs». Gamasutra . Получено 9 сентября 2012 г.
  7. ^ Френч, Майкл (2 октября 2009 г.). «Реструктуризация и сокращение рабочих мест в Emergent». Develop . Получено 9 сентября 2012 г.
  8. ^ Gerbsman, Steven R. (11 ноября 2010 г.). «Продажа активов Emergent». Блог Gerbsman Partners . Получено 9 сентября 2012 г.
  9. Александр, Ли (22 декабря 2010 г.). «Давний партнер Gamebase оказался покупателем Gamebryo». Gamasutra . Получено 9 сентября 2012 г.
  10. Коулмен, Стивен (14 марта 2005 г.). «Sid Meier's Civilization IV Powered By Gamebryo». IGN . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 г.
  11. ^ "Bethesda говорит о Gamebryo Engine, Final Fallout 3 DLC". Slashdot . 9 июля 2009 г. Получено 19 ноября 2009 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки