stringtranslate.com

Геймпад

Контроллер Nintendo Switch Pro , типичный современный геймпад.

Геймпад — это тип контроллера для видеоигр, который удерживают двумя руками, где пальцы (особенно большие) используются для ввода данных. Обычно они являются основным устройством ввода для игровых консолей .

Функции

Плечевые кнопки («бамперы») и триггеры на контроллере Xbox 360.

Некоторые распространенные дополнения к стандартной панели включают плечевые кнопки (также называемые «бамперами») и триггеры, расположенные по краям панели (плечевые кнопки обычно цифровые, т.е. просто включение/выключение; в то время как триггеры обычно аналоговые ); расположенные по центру кнопки « Пуск », «Выбор » и «Домой» , а также внутренний мотор для обеспечения обратной связи по усилию . Аналоговые триггеры, такие как контроллер GameCube , чувствительны к давлению, и игры могут считывать величину давления, приложенного к одному из них, чтобы контролировать интенсивность определенного действия, например, насколько сильно нужно распылять воду в Super Mario Sunshine . [ нужна цитата ]

Существуют программируемые джойстики, которые могут имитировать ввод с клавиатуры. Обычно они созданы для того, чтобы обойти отсутствие поддержки джойстика в некоторых компьютерных играх, например, в Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Существует несколько программ, которые имитируют ввод с клавиатуры и мыши с помощью геймпада, например бесплатное кроссплатформенное программное обеспечение с открытым исходным кодом antimicro, [1] [2] Enjoy2, [3] или проприетарные коммерческие решения, такие как JoyToKey, Xpadder и Pinnacle. Профайлер игры. [ нужна цитата ]

История

Аналоговые джойстики

Видеоигра 1962 года «Космическая война!» Первоначально для управления игрой использовались тумблеры, встроенные в дисплей компьютера. Эти переключатели были неуклюжими и неудобными в использовании, поэтому Алан Коток и Боб Сондерс построили и подключили отдельное устройство управления для игры. Это устройство называют самым ранним геймпадом. [4]

Выход на массовый рынок

Знаменитый контроллер NES

Потребовалось много лет, чтобы геймпад приобрел известность, поскольку в 1970-х и начале 1980-х годов джойстики и манипуляторы были доминирующими контроллерами для видеоигр, [4] хотя также было доступно несколько кнопочных контроллеров, совместимых с портом джойстика Atari . [5] Третье поколение видеоигр претерпело множество серьезных изменений и повысило популярность геймпадов на рынке видеоигр.

Nintendo разработала геймпад для направленного ввода — D-pad с «крестовым» дизайном для своей портативной игры Donkey Kong . Этот дизайн будет включен в серию Game & Watch и консольные контроллеры, такие как стандартный контроллер NES . Несмотря на то, что D-pad были разработаны потому, что они были более компактными, чем джойстики, и, следовательно, более подходящими для портативных игр, разработчики вскоре обнаружили, что D-pad более удобен в использовании, чем джойстики. [4] D-pad вскоре стал повсеместным элементом консольных геймпадов, хотя, чтобы не нарушать патент Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестик в форме круга для D-pad вместо простого креста. [6]

Продолжение доработок

Шестикнопочный контроллер Genesis/Mega Drive, выпущенный позже.

Оригинальная панель управления Sega Genesis/Mega Drive имела три лицевые кнопки, [7] но позже была выпущена панель с шестью кнопками. [8] Контроллер SNES также имел шесть кнопок действий: четыре лицевые кнопки, расположенные в виде ромба, и две плечевые кнопки, предназначенные для использования указательными пальцами - дизайн, который с тех пор имитируется большинством контроллеров. На включение шести кнопок действий повлияла популярность аркадной серии Street Fighter , в которой использовалось шесть кнопок. [9]

Геймпад SNES/Super Famicom (показана японская версия Super Famicom), который популяризировал раскладку, используемую большинством современных геймпадов.

На протяжении большей части 1980-х и начала 1990-х аналоговые джойстики были преобладающей формой игровых контроллеров для ПК, тогда как игровые контроллеры для консолей были в основном цифровыми. [4] Ситуация изменилась в 1996 году, когда на всех трех основных консолях появилось дополнительное аналоговое управление. Двойной аналоговый контроллер Sony имел два выпуклых аналоговых джойстика, Sega Saturn 3D Control Pad имел один аналоговый джойстик, а контроллер Nintendo 64 объединил цифровые и аналоговые контроллеры в одном корпусе, положив начало тенденции использования как аналогового джойстика, так и цифрового контроллера. -Пэд.

Несмотря на эти изменения, геймпады, по сути, продолжали следовать шаблону, установленному контроллером NES (горизонтально ориентированный контроллер с двумя или более кнопками действий, расположенными для использования правым большим пальцем, и навигационной панелью, предназначенной для использования левым большим пальцем). [4]

Трехмерное управление

В Wii Remote также можно играть двумя руками, как на геймпаде.

Хотя трехмерные игры приобрели известность в середине 1990-х годов, контроллеры продолжали в основном работать на двухмерных принципах; Чтобы двигаться с шестью степенями свободы , игрокам придется удерживать кнопку, чтобы переключить ось, на которой работает навигационная панель, вместо того, чтобы иметь возможность управлять движением по всем трем осям одновременно. Одна из первых игровых консолей, Fairchild Channel F , имела контроллер, который обеспечивал шесть степеней свободы, но ограничения обработки самой консоли не позволяли создать какое-либо программное обеспечение, которое могло бы воспользоваться этой возможностью. [4] В 1994 году компания Logitech представила CyberMan, первый практический контроллер с шестью степенями свободы; из-за высокой цены, низкого качества сборки и ограниченной поддержки программного обеспечения он продавался плохо. Инсайдеры отрасли винят громкую известность CyberMan и дорогостоящий провал в отсутствии интереса игровой индустрии к развитию 3D-управления в течение следующих нескольких лет. [4]


Пульт Wii Remote имеет форму телевизионного пульта дистанционного управления и содержит датчики наклона и трехмерного наведения , что позволяет системе понимать все направления движения и вращения (вперед и назад вокруг осей тангажа, крена и рыскания ). Контроллер также многофункциональен и включает отсек расширения, который можно использовать с различными типами периферийных устройств. Периферийное аналоговое джойстик под названием «Нунчук» также содержит акселерометр [ 10], но, в отличие от Wii Remote, в нем отсутствуют какие-либо функции указателя.

Использование

Геймпады также доступны для персональных компьютеров . Примеры геймпадов для ПК включают Asus Eee Stick , Gravis PC , линейки Microsoft SideWinder и Saitek Cyborg , а также Steam Controller . Для использования консольных геймпадов на ПК можно использовать USB-адаптеры и программное обеспечение сторонних производителей; DualShock 3 , DualShock 4, DualSense , Wii Remote и Joy-Con можно использовать со сторонним программным обеспечением в системах с функцией Bluetooth , а USB дополнительно можно использовать в DualShock 3, DualShock 4 и DualSense. Контроллеры Xbox 360 и Xbox One официально поддерживаются в Windows с помощью драйверов, поставляемых Microsoft; для их беспроводного подключения можно использовать ключ , или контроллер можно подключить непосредственно к компьютеру через USB (проводные версии контроллеров Xbox 360 продавались Microsoft как геймпады для ПК, а контроллер Xbox One можно подключить к ПК через его слот микро-USB). [11] [12] [13]

Неигровое использование

Геймпады или устройства, близко смоделированные на них, иногда используются для управления реальными машинами и транспортными средствами, поскольку они знакомы пользователям и (в случае реальных геймпадов) представляют собой готовое решение. Армия и ВМС США используют контроллеры Xbox [14] для управления устройствами, а британская армия использует устройства, смоделированные на геймпадах, для управления системами основного боевого танка Challenger 2 . [15] Злополучный подводный аппарат «Титан» для управления использовал геймпад. [16]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Шааф, Тобиаса (июль 2014 г.). «Игровая станция Турбо» (PDF) . Журнал «ОДРОИД» . № 7. с. 17. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2016 г.
  2. ^ Рёчан7. «Графическая программа, используемая для сопоставления клавиш клавиатуры и элементов управления мышью с геймпадом». Гитхаб . Проверено 6 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  3. ^ Ифэн Хуан (6 мая 2013 г.), выпущен Enjoy2 v1.2: управляйте играми с помощью геймпада на OSX , получено 19 мая 2017 г.
  4. ^ abcdefg «Возьми себя в руки !!!: Джойстики прошлого, настоящего и будущего» ( PDF ) . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г., стр. 34–42 . Проверено 20 ноября 2019 г.
  5. ^ Ахл, Дэвид Х .; Рост, Рэнди Дж. (1983), «Волдыри и разочарование: джойстики, манипуляторы, кнопки и расширители игровых портов для Apple, Atari и VIC», Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  6. ^ «Лексикон следующего поколения 1996 года от А до Я: Джойпад» ( PDF ) . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 35 . Проверено 20 ноября 2019 г.
  7. ^ "кнопки на лице" . Гемацу . Сал Романо. 26 августа 2010 г. Проверено 26 августа 2010 г.
  8. ^ «6-кнопочный контроллер» . segagagadomain.com. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2010 г.
  9. ^ Эшкрафт, Брайан (2008). Arcade Mania!: Турбированный мир игровых центров Японии . Коданша . п. 192. ИСБН 978-4-7700-3078-8.
  10. Левин, Филипп (25 апреля 2006 г.). «Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network — Марио, Зельда, контроллер революции, инновации». Продвинутая революция . Архивировано из оригинала 27 апреля 2006 года . Проверено 20 ноября 2019 г.
  11. Джамин Брофи-Уоррен, Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-мотылки, Wall Street Journal , 28 апреля 2007 г.
  12. ^ Хэнсон, Мэтт. «Как использовать контроллер PS4 DualShock 4 на ПК». ТехРадар . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 4 июня 2016 г.
  13. Планкетт, Люк (23 июля 2013 г.). «Как использовать консольный контроллер на вашем компьютере». Котаку . Проверено 4 июня 2016 г.
  14. ^ «От джойстиков к войне: рост использования военными контроллеров видеоигр на подводных лодках и танках» . 20 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г.
  15. ^ «Реальные игры: как британская армия смоделировала управление танком на геймпаде» . 14 октября 2016 г.
  16. ^ «Каково было внутри затерянного подводного корабля «Титаник»» . 22 июня 2023 г.