Gonggi ( кор . 공기 , IPA: [koːŋɡi] ), также известная как Korean Jacks and Seven stones , — популярная корейская детская игра , в которую традиционно играют с использованием пяти или более небольших камешков размером с виноградину. В настоящее время дети покупают разноцветные пластиковые камни вместо того, чтобы искать камешки. В нее можно играть в одиночку или с друзьями. Камни называются gonggitdol ( 공깃돌 ). Поскольку для игры требуется всего несколько камней и плоская поверхность, в эту игру может играть кто угодно и где угодно. Аналогичная игра также существует в Индии, известная как «gutte». В Непале она известна как «gatti». В эту игру также играют в Южной Индии, особенно в Тамилнаде и Керале. Она называется «kallu» (что означает камни). применяются те же правила, только в них используются камешки. Также известна как «5 taş» в Турции, что означает 5 камней.
Игра обычно начинается с того, что каждый игрок подбрасывает камни из ладони в воздух. Находясь в воздухе, игрок меняет руку тыльной стороной вверх. Затем камни гонгги ловятся тыльной стороной руки. Первым ходит тот, у кого больше камней.
Уровень 1: Камни бросаются на игровую поверхность, и игрок выбирает камень, чтобы подбросить его в воздух. Находясь в воздухе, игрок подбирает один камень на игровой поверхности. Затем игрок ловит камень. Эти шаги повторяются до тех пор, пока все камни не будут пойманы.
Уровень 2: Камни снова бросаются на игровую поверхность. Однако на этом уровне игрок поднимает камни по два за раз.
Уровень 3: Камни бросаются на игровую поверхность. Камни подбираются один раз в количестве трех, а другой раз в количестве одного.
Уровень 4: Игрок бросает один камень в воздух, кладет остальные на поверхность и ловит летящий камень. Затем игрок снова бросает тот же камень, но на этот раз поднимает четыре сгруппированных камня на игровой поверхности и ловит летящий камень.
Уровень 5: Игрок подбрасывает камни с ладони в воздух. Находясь в воздухе, игрок переворачивает руку тыльной стороной вверх. Затем камни ловятся тыльной стороной ладони. Затем игрок подбрасывает камни в воздух и ловит их. Количество пойманных камней соответствует счету. В этой фазе есть различные трюки. Вот несколько примеров: «Дракон» и «Хлопок-бросок». Однако в официальной игре такие показухи не допускаются.
Очень сложные различные трюки на уровне 5
Дракон (по-корейски Ариран)
Пока камни находятся в воздухе, игрок меняет руку, переворачивая ее тыльной стороной вверх, ловит несколько камней, меняет руку, переворачивая ее тыльной стороной вниз, и ловит оставшиеся камни.
Хлопок, бросок
Пока камни находятся в воздухе, игрок хлопает в ладоши, прежде чем поймать их.
И «дракон», и «хлопок-бросок» дают игроку в два раза больше очков и в два раза больше камней.
Кризис
Игра называется кризис, потому что когда игрок достигает определенного счета, он должен пройти через кризис. В Корее счет кризиса обычно кратен 5 (5, 10, 15, ... ) или числам, включающим 3, 6 или 9 (3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29, 30, ….). Когда игрок достигает счета кризиса, правила меняются:
Уровень 1: Камни бросаются на игровую поверхность игроком. Однако, в отличие от оригинальной игры, где игрок может выбрать, какой камень бросить первым, в кризисной ситуации другие игроки выбирают первый камень для игрока. Дальнейшие шаги те же самые. Пока первый камень находится в воздухе, игрок подбирает другой камень на игровой поверхности. Затем игрок ловит камень. Эти шаги повторяются, пока все камни не будут пойманы.
Так как другие игроки не хотят, чтобы игрок зарабатывал больше очков, они выбирают камень, который игроку сложнее всего перенести. Например, на первом уровне, если два камня соприкасаются друг с другом, другие игроки следят за тем, чтобы не выбрать ни один из двух камней. В результате игроку приходится проходить через кризис, когда ему нужно схватить каждый камень, не касаясь другого камня.
Уровень 2&3: Камни снова бросаются на игровую поверхность, и, как и на уровне 1, другие игроки выбирают первый камень, который будет брошен для игрока. Остальные шаги те же самые.
Уровень 4: Игрок закрывает рукой 5 камней и трясет ими по земле. Когда другой игрок кричит «стоп!», игрок прекращает трясти. Один из других игроков осторожно поднимает один камень и бросает его в другие 4 камня. Игрок поднимает брошенный камень и продолжает уровень 4, подбрасывая его в воздух, хватая другие камни и ловя летящий камень.
Другие игроки пытаются бросить камень с точностью и силой, чтобы заставить остальные 4 камня разлететься. Чем больше они разлетаются, тем сложнее игроку схватить 4 камня одновременно.
Уровень 5: Перед тем, как игрок подбросит камни с ладони в воздух, другие игроки выбирают между «четным» и «нечетным». Игрок должен поймать это количество камней на тыльную сторону руки. Например, если другие игроки кричат «нечетное», игрок должен поймать либо 1, либо 3, либо 5 камней. Если игроку это не удается, камни переходят к следующему человеку, и игрок должен снова пройти уровень 5 в следующем ходу.
Улитка
Эту игру обычно знакомят детей до того, как они научатся играть в gonggi . Единственное различие между улиткой и gonggi заключается в том, как хватать камень. В улитке край руки игрока должен прилипать к земле на каждом шагу. Вместо того, чтобы подбрасывать камень в воздух, игрок проводит рукой по земле по большому кругу и хватает определенное количество камней. Количество камней, которые игрок должен схватить за один раз, такое же, как и в gonggi . Улитка — это простой способ ознакомиться с количеством камней, которые нужно поймать на каждом уровне. Игровой процесс известен как уровень 1 и 2
Генийгонгги
Этой игре обучают людей, которые умеют играть в gonggi . Отличие от gonggi в том, что игрок не бросает один камень в воздух, а все камни, которые находятся в его руке. После броска нескольких камней игрок хватает другой камень(и) с земли и ловит все камни, которые он бросил. Как и в улитке, количество камней, которые игрок должен схватить, такое же, как в gonggi .
Играть звонки
В игре gonggi существует множество игровых вызовов . Стандартные вызовы перечислены здесь. Наказание за «беспорядок» требует, чтобы игрок, совершивший его, передал камни следующему игроку.
«Двойное касание» происходит, когда игрок физически касается камня(ов) гонги более одного раза.
«Гриб» или «бриллиант» возникают, когда камень гонгги балансирует на диагональной позиции. В некоторых версиях эта ориентация может стоить либо дополнительных очков, либо мгновенного окончания хода игрока.
«Оверхед» происходит, когда игрок бросает камень гонги на любое расстояние над головой.
«Падение» происходит, когда игрок, поймав все 5 камней гонги , роняет камень на игровую поверхность.
«Фиксация» происходит на уровне 5, когда игрок намеренно поправляет камни гонги в своей руке.
«Перехват» происходит, когда другой человек отвлекает игрока, который в данный момент играет.
«Конг» происходит, когда игроку не удаётся поймать камень сразу, а он ловит его, случайно ударив им по руке несколько раз.
«Движение» происходит, когда игрок меняет свою позицию, чтобы поймать или схватить другой камень. Это запрещено в официальной игре, но обычно разрешено в других играх.
«Древесная лягушка» появляется, когда игрок на уровне 3 сначала поднимает один камень, а затем оставшиеся три. (Игрок должен сначала поднять группу из трех камней, а затем количество камней, равное одному)