stringtranslate.com

Графическая библиотека

Графическая библиотека или графический API — это программная библиотека, предназначенная для помощи в рендеринге компьютерной графики на мониторе. Обычно это включает в себя предоставление оптимизированных версий функций, которые обрабатывают общие задачи рендеринга . Это может быть сделано исключительно программно и запущено на CPU , что распространено во встраиваемых системах , или быть аппаратно ускорено GPU , что более распространено в ПК . Используя эти функции, программа может собрать изображение для вывода на монитор. Это освобождает программиста от задачи создания и оптимизации этих функций и позволяет ему сосредоточиться на создании графической программы. Графические библиотеки в основном используются в видеоиграх и симуляциях .

Использование графических библиотек в системах видеопроизводства , таких как Pixar RenderMan , здесь не рассматривается.

Некоторые API используют в своем названии аббревиатуру Graphics Library (GL), в частности OpenGL и WebGL .

Примеры

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "cairographics.org". cairographics.org . Получено 2016-01-03 .
  2. ^ "DirectX". Графика и игры DirectX (Windows) - MSDN - Microsoft .
  3. ^ "emWin Graphics Library | www.LPCware.com". Архивировано из оригинала 29.03.2016.
  4. ^ "FLTK GUI и графическая библиотека | www.fltk.org".
  5. ^ «Библиотека 3D-графики Mesa».
  6. ^ "Qt - Домой".
  7. ^ "SFML".
  8. ^ "SIGIL: Библиотека интеграции звука, ввода и графики". www.libsigil.com . Получено 21.06.2016 .
  9. ^ «Простой слой DirectMedia — Домашняя страница».
  10. ^ «Библиотека графики Skia».