Кузнечик — это шахматная фигура фей , которая перемещается по рядам , вертикалям и диагоналям (как ферзь ), но только перепрыгивая через другую фигуру. Фигура, через которую нужно перепрыгнуть, может находиться на любом расстоянии, но кузнечик должен приземлиться на поле сразу за ней в том же направлении. Если нет фигуры, через которую можно перепрыгнуть, он не может двигаться. Если поле за фигурой занято фигурой противоположного цвета, кузнечик может захватить эту фигуру. Кузнечик может перепрыгивать через фигуры любого цвета; фигура, через которую перепрыгивают, не затрагивается.
Кузнечик был представлен Т. Р. Доусоном в 1913 году в задачах, опубликованных в газете Cheltenham Examiner . Это одна из самых популярных сказочных фигур, используемых в шахматных задачах . [1]
В этой статье кузнечик изображен в виде перевернутой королевы с обозначением G.
На диаграмме справа белый кузнечик на d4 может переместиться на поля, отмеченные крестиками (b2, d1, d7 и h8) или захватить черную пешку на a7. Он не может переместиться на g4, так как там есть две фигуры, через которые нужно перепрыгнуть.
Решение:
Другими связанными фигурами в проблемной традиции являются орел, хомяк, лось и воробей, которые двигаются и ловят как кузнечик, но отклоняются (в обе стороны) на 90°, 180°, 45° и 135° соответственно при преодолении препятствия.