stringtranslate.com

Круши и руби

Hack and slash , также известный как hack and slay ( H&S или HnS ) или slash 'em up , [1] [2] относится к типу игрового процесса , в котором упор делается на бой с использованием оружия ближнего боя (например, мечей или клинков). Они также могут иметь метательное оружие (например, пистолеты) в качестве дополнительного оружия. Это поджанр игр типа «избей их всех» , в котором основное внимание уделяется рукопашному бою, обычно с использованием мечей. Слэш-игры от третьего лица также иногда называют играми с персонажами и зрелищными файтингами .

Термин «руби и руби» первоначально использовался для описания стиля игры в настольных ролевых играх , а затем перешел в MUD , многопользовательские ролевые онлайн-игры и ролевые видеоигры . В аркадных и консольных видеоиграх этот термин используется совершенно по-другому, в частности, в отношении экшн-игр, в которых основное внимание уделяется боям в реальном времени с использованием рукопашного оружия, а не огнестрельного оружия или кулаков. Эти два типа слэш-игр практически не связаны между собой, хотя ролевые игры могут сочетать в себе элементы обоих.

Виды слэш-игр

Видеоигры в жанре экшн

В контексте видеоигр-боевиков термины «руби и руби» или «режь их» [1] [2] относятся к экшн-играм с использованием оружия ближнего боя, которые представляют собой поджанр «избей их» . Традиционные примеры боковой прокрутки в 2D включают The Legend of Kage (1985) [2] и Rastan (1987) Taito , [1] [3] и серию аркадных видеоигр Sega Shinobi (дебют 1987 года) [1] [4] и Golden Axe (дебют в 1989 году), [5] [6] аркадная игра Data East Captain Silver (1987), [1] ранние 2D-игры Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) от Tecmo (дебют в 1988 году), [1] Capcom 's Strider (1989), [2] [7] игра Danan: The Jungle Fighter для Sega Master System (1990), [1] Taito's Saint Sword (1991), [1] домашняя компьютерная игра Vivid Image First Samurai ( 1991), [2] и «Корона дракона» Vanillaware ( 2013). [4] Термин «hack-and-slash» в отношении приключенческих игр появился в 1987 году, когда Computer Entertainer сделал рецензию на The Legend of Zelda и заявил, что она «может предложить больше, чем типичные эпические игры в жанре hack-and-slash». . [8]

В начале 21 века журналисты, освещающие индустрию видеоигр, часто использовали термин «руби и руби» для обозначения отдельного жанра 3D - игр от третьего лица с оружием ближнего боя. Примеры включают франшизы Capcom Devil May Cry , Onimusha и Sengoku Basara [9] , Dynasty Warriors и 3D Ninja Gaiden от Koei Tecmo , игры Sony Genji : Dawn of the Samurai и God of War , а также Bayonetta , Darksiders , «Ад Данте» , [10] [11] [12] и «Героев больше нет» . Этот жанр иногда называют играми с персонажами и представляет собой современную эволюцию традиционных аркадных игр. Этот поджанр игр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [13] В свою очередь, на Devil May Cry (2001) повлияли более ранние игры в жанре hack-and-slash, в том числе Onimusha: Warlords (2001) [14] и Strider . [15]

Ролевые игры

Сам термин «руби и руби» уходит корнями в ролевые игры « ручкой и бумагой » , такие как Dungeons & Dragons (D&D), обозначая кампании насилия без каких-либо других элементов сюжета или значимой цели. Сам термин появился, по крайней мере, еще в 1980 году, как показано в статье Джин Уэллс и Ким Мохан в журнале Dragon , которая включает в себя следующее утверждение: «В D&D или AD&D существует большой потенциал для чего-то большего, чем просто взлом и рубка ; существует возможность интриг, тайн и романтики с участием обоих полов на благо всех персонажей кампании». [16]

Hack and slash осуществил переход от настольных видеоигр к ролевым видеоиграм , обычно начиная с миров, подобных D&D . [17] Эта форма игрового процесса повлияла на широкий спектр ролевых игр , включая такие игры, как Xanadu , [18] и Diablo . [19]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcdefgh «Полное руководство по играм». Злые машины . № 20 (28 апреля 1992 г.). Май 1992. стр. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  2. ^ abcde «Первый самурай». Компьютерные и видеоигры . № 121 (декабрь 1991 г.). 15 ноября 1991 г. стр. 28–30.
  3. Рид, Кристан (4 января 2007 г.). «Усиление Taito Legends». Еврогеймер . Проверено 11 апреля 2021 г.
  4. ↑ Аб Гасс, Зак (11 мая 2020 г.). «10 потрясающих Hack and Slash игр, которые не являются God of War». Экранная ругань . Проверено 11 апреля 2021 г.
  5. Грег Касавин (30 ноября 2006 г.). «Обзор Золотого топора». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Проверено 7 октября 2008 г.
  6. Патрик Шоу (16 мая 2008 г.). «Золотой топор: Звериный всадник». ГеймПро. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 года . Проверено 7 октября 2008 г.
  7. Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16. МакФарланд и компания . п. 206. ИСБН 978-0-7864-9231-2.
  8. ^ «Программное обеспечение Nintendo» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 6, нет. 5. Август 1987. с. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 23 ноября 2019 г.
  9. ^ «История развития «Сэнгоку БАСАРА»» . Капком. 24 декабря 2015 г.
  10. ^ "Обзор ада Данте - UGO.com" . 5 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г.
  11. ^ Фриман, Уилл (6 июня 2021 г.). «Обзор Небесного Меча». ВидеоГеймер . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 10 марта 2024 г.
  12. Пементель, Майкл (7 января 2019 г.). «Вневременное историческое приключение Hack and Slash: вспоминая« Онимуша: Военачальники »». Чертовски отвратительно . Проверено 11 августа 2021 г.
  13. Ховермейл, Крис (10 марта 2019 г.). «Как вдохновение аркадных автоматов Devil May Cry сформировало экшн-игры с персонажами». Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 г.
  14. ^ «Последние мысли: Devil May Cry». Ежемесячник электронных игр . Декабрь 2001. с. 56 . Проверено 9 марта 2024 г.
  15. Фэйи, Роб (1 января 2007 г.). «Страйдер 1/2». Еврогеймер.нет . Проверено 9 августа 2020 г.
  16. ^ Уэллс, Джин ; Мохан, Ким (июль 1980 г.). «Женщины хотят равенства – а почему бы и нет?». Дракон №39 . TSR Hobbies, Inc. V (1): 16.
  17. ^ Дэвид Майерс. «Атака предысторий (и почему они не победят)» (PDF) . Университет Лойолы, Новый Орлеан . Архивировано из оригинала (PDF) 1 декабря 2008 года.
  18. ^ «Hack and Slash: что делает хорошую ролевую игру?». 1UP.com . 18 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 2 марта 2011 г.
  19. ^ Крузе, Корд (5 сентября 2008 г.). «Diablo III: временная шкала, расширенные элементы ролевой игры, музыка iTunes D3». Внутри Mac-игр . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 7 октября 2008 г.