В большинстве систем и на большинстве уровней игры в Го дается гандикап, чтобы компенсировать разницу в силе между игроками разных рангов .
В игре Го фора дается с помощью камней и очков компенсации . В отличие от равной игры, в которой первыми ходят черные, в игре с форой первым ход делают белые (после того, как расставлены камни форы черных).
Разница в рангах в рамках данной любительской рейтинговой системы является одним из ориентиров того, сколько камней гандикапа следует давать, чтобы сделать игру более равной. Как правило, каждый ранг представляет собой ценность одного камня. (В терминах очков один камень считается равным 13-16 очкам, но эта цифра не является постоянной на разных уровнях: чем более искусен игрок, тем больше пользы от каждого камня.)
Например, игрок 3 кю дает игроку 7 кю четыре камня гандикапа, чтобы обеспечить интересную игру с примерно равным вызовом для обоих игроков. Если используется традиционное фиксированное размещение камней гандикапа, девять камней обычно являются максимальным гандикапом. Большие гандикапы, конечно, возможны; но при такой большой разнице в силе, черные могут быть просто сбиты с толку и не понять, сколько ходов белых связаны с их собственными.
Вышеуказанное соотношение рангов надежно применяется для рангов с однозначной цифрой кю (1-9k) и любительских данов (1-7d). Преимущество первого хода эквивалентно всего лишь половине камня форы, так как тогда инициатива переходит к противнику. Поскольку белые получают следующий ход после того, как черные размещают камни форы, номинальный гандикап в n камней в действительности на половину камня меньше, чем n .
В настоящее время профессиональные звания присваиваются организациями профессиональных игроков в го; в отличие от любительских званий, они не являются надежным показателем текущей силы игры, а скорее показателем достижений. До конца 20-го века они использовались в качестве меры силы, с разницей в мастерстве менее трети стоуна на звание.
Маленькие доски часто используются для новичков (игроков с двузначным кю), которые только учатся играть в го, или для быстрых игр. Поскольку меньшее количество ходов при игре на меньших досках дает белым меньше шансов преодолеть преимущество, предоставляемое гандикапом, на меньших досках го используются меньшие гандикапы (чаще всего 13×13 и 9×9). [1]
Гандикап по рангу, таким образом, уменьшается на коэффициент масштабирования. Были даны различные оценки для коэффициента, который применяется к 13×13, в диапазоне от 2,5 до 4; и на основаниях как теоретических, так и экспериментальных (турнирная игра на небольшой доске). Доказательства показывают, что 2,5 более реалистично, чем 4, для игр с часами. Соответствующий коэффициент для доски 9×9 нелегко понять, и изменение для каждого добавленного камня очень велико.
Один теоретический подход основан на распределении количества ходов, сделанных в игре на доске заданного размера, относительно количества ходов, сделанных на доске 19×19. Используя оценки, что игра 19×19 будет длиться около 250-300 ходов, игра 13×13 около 95-120 ходов, а игра 9×9 около 40-50 ходов, можно применить квадратичную формулу для отношения среднего количества ходов. Утверждая, что белые догоняют посредством «маленьких ошибок» черных, так что дефицит белых дрейфует с постоянной скоростью, имеет смысл взять отношение длин игр в качестве масштабного коэффициента. [2]
Каждый полный камень гандикапа на доске 13×13 в любом случае, вероятно, эквивалентен примерно 2,5–3 рангам, а каждый полный камень на доске 9×9 эквивалентен примерно 6 рангам. Например, если соответствующий гандикап составляет 9 (т. е. 8,5) камней на доске 19×19, гандикап между этими двумя игроками уменьшается до 4 (потому что 3,5 × 2,5 = 8,75) камней на доске 13×13 и 2 (1,5 × 6 = 9) камней на доске 9×9. Гандикап в 5 (т. е. 4,5) камней на доске 9×9 соответственно эквивалентен гандикапу в 27 или 28 камней на доске 19×19.
Эти цифры не являются консенсусом, но имеют широкую поддержку. Их можно использовать для составления рейтингов, преобразуя гандикапы 13×13 обратно в разницу в рейтинге.
На доске 19 x 19 отмечено 9 звездных точек – в каждом углу на точке (4,4), в середине каждой стороны на четвертой линии (4,10); и в самом центре доски (10,10). Традиционно гандикапы всегда размещаются на звездных точках следующим образом:
Поскольку камни всегда находятся в одних и тех же точках (4,4) в углах, черные всегда играют больше (4,4) дебютов и не получают опыта игры в дебютах (3,4) или других, таких как (3,3), (5,4), (5,3) и т. д., за исключением случаев игры на двух и трех камнях. [3]
Недавно некоторые выступали за свободное размещение камней гандикапа. Свободное размещение означает, что можно размещать камни гандикапа в любом месте доски без ограничений. Вот список стран [4] и серверов [5] , которые используют свободное размещение камней гандикапа: [6]
Хотя свободное размещение встречается реже, поскольку многие игроки привязаны к традициям, особенно в странах Восточной Азии, оно дает преимущества, которые недоступны при фиксированном размещении.
Для более слабых игроков :
Для более сильных игроков :
При свободном размещении более слабые игроки могут не размещать свои камни в соответствии с их сопоставимым гандикапом по отношению к противнику, тем самым устраняя смысл гандикапа. Стандартные фиксированные очки гандикапа позволяют установить хороший стандарт, который позволяет новичкам иметь необходимый им гандикап, поскольку они неопытны и не могут воспользоваться преимуществом свободного размещения камней гандикапа. Поэтому гандикап свободного размещения может лучше всего подойти более опытным игрокам или тем, кто хочет больше гибкости и разнообразия в игре.
Если разница в силе составляет один ранг, камень форы не дается. Вместо этого более сильный игрок берет белый , но без компенсационных очков. Компенсационные очки на японском языке называются коми . Существует обычай, что черные ходят первыми; белые ходят вторыми. Игра первым считается значительным преимуществом в современном го, и чтобы сделать игру справедливой для обоих игроков, это преимущество должно быть компенсировано. Считается, что игра первым равна половине хода или больше вперед на протяжении всей игры.
Другой распространенный тип компенсации — это обратные компенсационные очки , когда более слабый игрок берет черные, и ему дается как первый ход, так и компенсационные очки. Это более выгодно, чем ситуация выше.
Иногда очки компенсации предпочитают камням, потому что игроки хотели бы играть или практиковаться так, как будто это ровная игра. Они хотели бы иметь ощущение «ровной игры». Белые (более сильный игрок) должны играть лучше, чтобы преодолеть эти недостатки (очки, полученные за игру первыми + очки компенсации).
При равенстве рангов черные получают преимущество, делая первый ход. Преимущество этого первого хода компенсируется очками компенсации . Однако до сих пор нет абсолютных стандартов по количеству очков компенсации из-за сложности определения справедливого значения. В Японии и Корее используется 6,5 очков. В Китае и США используется 7,5 очков (см. правила AGA ). 0,5 очка используются для предотвращения ничьей.
Поскольку никто не может быть абсолютно уверен, каково справедливое количество очков компенсации, некоторые выступают за другую систему, которая часто используется в некоторых любительских матчах и турнирах. Фиксированных очков компенсации нет. Решение остается за обоими игроками. Они приходят к значению путем переговоров и торгов. Это называется системой очков компенсации аукциона.
Примерами систем аукционных коми являются:
Гандикап го — это традиционная форма обучения, которую дают игрокам в го. Фиксированные гандикапы размещения, по сути, являются формой градуированных учебных пособий: если вы не можете победить своего учителя с гандикапом в девять камней, некоторые фундаментальные моменты все еще предстоит изучить.
Педагогическая ценность фиксированных гандикапов — старый спор для западных игроков. «Теория» гандикапного го разделяет с большей частью остальной японской педагогической литературы по го менее явный подход, основанный на восприятии и анализе. Вопрос о том, облегчает или затрудняет размещение фиксированного гандикапа более слабому игроку изучение этих фундаментальных моментов, является спорным. Природа этих «обучающих» шагов, безусловно, может быть неправильно понята и оспорена западными игроками, новичками в игре. Гандикапы также непопулярны среди китайских игроков, у которых больше традиции равенства за доской, чем почтения к учителю.
Существуют некоторые книжные трактовки го с низким гандикапом, написанные сильными профессионалами ( в частности, Кобаяси Коити и Кадзивара Такео ); и примеры игр профессионалов, которым можно следовать. При традиционном размещении гандикапа единственная последовательная стратегия, которой могут следовать черные, зависит от использования влияния. Это особенно верно на ранних стадиях борьбы в середине игры. [7]
Хотя черные часто предполагают, что консолидация территории с начальных стадий должна быть достаточной для победы, это не тот случай, когда камни форы размещаются на звездных точках, где они более эффективны для получения влияния, чем территории. Если черные не понимают и не используют ценность камней форы со звездными точками для атаки, белые постепенно построят более выгодную позицию и неуклонно сократят разрыв.