Ад разработки , также известный как чистилище разработки или неопределенность разработки , — это жаргон индустрии средств массовой информации и программного обеспечения , обозначающий проект, концепцию или идею, которая долгое время остается на стадии ранней разработки из-за юридических, технических или художественных проблем. [1] Работа может перемещаться между многими художественными руководителями, командами, сценариями, игровыми движками или студиями. Многие проекты, оказавшиеся в аду разработки, так и не переходят в производство и постепенно от них отказываются вовлеченные стороны.
Проекты в аду разработки обычно имеют амбициозные цели, которые могут быть или не быть недооценены на этапе проектирования, и откладываются в попытке достичь этих целей в высокой степени. Производственный ад — это когда фильм вступил в производство, но остается в этом состоянии долгое время, не переходя к пост-продакшену .
Этот термин также может применяться в целом к любому проекту, который неожиданно застопорился на этапах планирования или строительства, вместо того, чтобы быть завершен в реалистичные сроки или иным образом отклонился от первоначальной своевременной ожидаемой даты завершения.
Компании киноиндустрии часто покупают права на экранизацию многих популярных романов, видеоигр и комиксов, но для успешного вывода таких произведений на экран могут потребоваться годы, и часто со значительными изменениями в сюжете, персонажах и общем тоне. . Этот предпроизводственный процесс может длиться месяцы или годы. Чаще всего проект, находящийся в этом состоянии в течение длительного периода времени, будет оставлен всеми заинтересованными сторонами или полностью отменен. Поскольку Голливуд запускает в десять раз больше проектов, чем выпускает, многие сценарии в конечном итоге оказываются в этом подвешенном состоянии. [2] Менее двух процентов всех книг, представленных на выбор, действительно попадают на большой экран. [3] Дэвид Хьюз, автор книги « Сказки из ада развития» , утверждает, что, как только продюсеры, режиссеры и актеры присоединяются к проекту, они могут потребовать переписать сценарий, что задерживает производство. [4]
Ад разработки чаще всего случается с проектами, которые имеют множество интерпретаций и отражают несколько точек зрения. [5] [6] Задержки в разработке могут также возникнуть, когда режиссер и киностудия имеют разное видение актерского состава, сюжета или бюджета фильма; если звезда уходит из проекта; из-за «смерти актера или важного члена производственной группы»; [7] забастовки сценаристов, съемочной группы или актеров; [8] «[п]проблемы с соглашениями о правах и споры по контрактам»; [9] или если на руководящем уровне студии произошла текучка, и у новых руководителей другое видение. Кинопроекты также могут быть отложены, если тема фильма станет невостребованной. [10]
Производственный ад — это когда фильм вступил в производство, но остается в этом состоянии долгое время, не переходя к постпродакшену. [11]
Телесериалы могут переживать ад развития между сезонами, что приводит к длительной задержке от одного сезона к другому. Сценарист Кен Агуадо утверждает, что «ад разработки редко случается в сериалах», потому что сценаристы телесериалов «обычно получают лишь несколько попыток реализовать пилотную серию , и если он или она не справятся с задачей, проект будет быстро заброшен. " [12]
Разработка видеоигр может быть остановлена на годы, а иногда и на десятилетие, часто из-за перемещения проекта в разные производственные студии, создания и закрытия нескольких итераций игры или трудностей с разработкой самого игрового программного обеспечения. [13] В компьютерной индустрии «парное ПО» — это термин, обозначающий продукт, обычно компьютерное оборудование или программное обеспечение, о котором объявлено широкой публике, но который опоздал или никогда не производился и не был официально отменен.
Ряд популярных аудиосериалов посвящен обсуждению темы несбывшихся творческих проектов, в том числе Development Hell , подкаст Dread Central , раскрывающий известные отмененные фильмы ужасов. [14]
Концепт -художник и иллюстратор Сильвен Депрец предположил: «Ад разработки не случается с безымянными режиссерами. Он случается только с известными режиссерами, с которыми студия не осмеливается расстаться. И вот так вы и заканчиваете два года». просто, ну, понимаешь, полирую какашку . Пока, наконец, кто-нибудь не уйдет, ценой огромной цены». [15]
Что касается видеоигр, медленный прогресс и нехватка средств могут заставить разработчиков сосредоточить свои ресурсы в другом месте. Иногда завершенные части игры не оправдывают ожиданий, и разработчики впоследствии предпочитают отказаться от проекта, а не начинать с нуля. Коммерческий провал выпущенной игры также может привести к отсрочке или отмене любых будущих продолжений. [16]
Если фильм находится в разработке, но так и не получил необходимых средств для производства, другая студия может заключить сделку по восстановлению и успешно произвести фильм. Например, Columbia Pictures прекратила производство фильма «Инопланетянин» (1982). Затем компания Universal Pictures взяла фильм на вооружение и добилась успеха. Когда студия полностью отказывается от кинопроекта, затраты списываются как часть накладных расходов студии , тем самым уменьшая облагаемый налогом доход. [17]