Гипервремя — вымышленная концепция в DC Comics , впервые появившаяся в ограниченной серии The Kingdom 1999 года . [1] [2] Это вариация концепции Мультивселенной , существовавшей в DC Comics до ограниченной серии Crisis on Infinite Earths 1985 года и созданной Марком Уэйдом и Грантом Моррисоном . [3] [4]
Hypertime, описанный в The Kingdom #2 как «огромная взаимосвязанная сеть параллельных временных линий, охватывающая всю реальность», был попыткой Уэйда разрешить различные запутанные проблемы непрерывности, которые, как предполагалось, были решены в Crisis on Infinite Earths . Кит Даллас и Джейсон Сакс писали: «С помощью Hypertime Уэйд стремился разрешить противоречия в непрерывности DC раз и навсегда. Действительно, Hypertime допускает противоречия, потому что все, что не имеет смысла, можно отнести к перекрывающимся временным линиям». [5]
Гипервремя — это сеть альтернативных временных линий, ответвляющихся от вселенной DC . Эти временные линии иногда пересекаются друг с другом, вызывая изменения в реальности. Персонажи могут переходить из одной временной линии в другую, если это необходимо. [6] Его можно сравнить с речной сетью, которая разветвляется, а затем течет «вверх по течению», чтобы вернуться в себя, прежде чем снова разветвиться. [2] [7]
Гипервремя использовалось как способ объяснить ошибки непрерывности . Некоторые фанаты приветствовали идею как объяснение более ранних ошибок непрерывности, в то время как другие критиковали ее за то, что она является лицензией на создание большего количества повествовательных проблем. [5]
Концепция Гипервремени была впервые представлена в «Королевстве» , сиквеле Марка Уэйда к «Королевству пришествию» , и существует в рамках более крупной мультивселенной, используемой в публикациях DC Comics . [2] [3] [4] [8]
Писатель Марк Уэйд заявил, что «возможности безграничны. Hypertime — это бесстыдная реакция на почти 15 лет создания комиксов, которые становились «более реалистичными», менее «крупными, чем жизнь». Насколько нам известно, DC Comics не должны быть о правилах и нормах, о «чего-то не может случиться» и «чего-то не должно быть»; они должны быть обо всем, что рассказывает хорошую историю и воодушевляет фанатов». [7]
Когда Супербой-Прайм разрушает реальность карманной вселенной, в которой он находится, во время этого появляются изображения мира Kingdom Come, включая Гога из ограниченной серии The Kingdom , показывая, что действия Супербоя-Прайма создали Гипервремя. [9]
Мистер Майнд , замаскированный под Скитса , называет Вейверидера «провидцем Гипервремени». [10]
Пожилой Бустер Голд , объясняя свои обязанности сыну Рипу Хантеру , упоминает концепцию Гипервремени. [11]
Гипервремя используется для объяснения формирования и изменения 52 вселенных, образовавшихся в конце 52- го века . [12]
Гипервремя упоминалось несколько раз в истории Prime Earth. [13] [14]
Гипервремя представлено как одна из двух половин «Божественного Континуума», другая половина — это Омниверсум. Омниверсум представляет Пространство, а Гипервремя — Время. Там, где Омниверсум характеризуется как фундаментально концептуальный по своей природе, Гипервремя характеризуется как эмоциональное, с ответвлениями, возникающими всякий раз, когда принимаются решения большой важности. Предыдущие Кризисы переклассифицированы как Кризисы Омниверсума (Кризис на Бесконечной Земле, Бесконечный Кризис , Финальный Кризис , Мультиверситет , Темные Ночи и Темный Кризис ) или Кризисы Гипервремени ( Нулевой Час , Королевство, Точка воспламенения , Конвергенция и Часы Судного Дня ). [15]
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )