Дизайн иконок — это процесс проектирования графического символа , представляющего некий реальный, фантастический или абстрактный мотив, сущность или действие. В контексте программных приложений иконка часто представляет программу , функцию, данные или набор данных в компьютерной системе.
Дизайн иконок может быть простым, с плоским двухмерным рисунком или черным силуэтом, или сложным, представляющим собой комбинацию элементов графического дизайна, таких как один или несколько линейных и радиальных цветовых градиентов, проецируемых теней, контурных теней и трехмерных перспективных эффектов.
Поскольку компьютерные иконки могут использоваться в разных размерах, дизайн иконок включает в себя создание мастер-арта, как правило, для самого большого используемого размера и создание из него меньших размеров. Желательно соблюдать общий стиль набора иконок, используя одну и ту же цветовую палитру, перспективу и визуализацию для всех иконок. Особое внимание уделяется устранению ненужных деталей и выравниванию штрихов и объектов по пикселям в иконках небольшого размера, чтобы избежать беспорядочных и размытых изображений.
Многие современные иконки имеют максимальный размер 1024 на 1024 пикселей или больше. Задача дизайна иконок — создать изображение, которое будет коммуникативным, красивым и понятным для любого размера от этого максимального разрешения до минимального разрешения 16 на 16 пикселей. Многие форматы иконок позволяют одной иконке включать подсказку для обеспечения визуальной ясности при меньших разрешениях или даже совершенно разные вспомогательные изображения для меньших размеров (например, клавиатура для больших размеров и один колпачок для клавиш для меньших).
Наиболее распространенными и важными примерами являются значки приложений , используемые для представления приложения на Mac, Windows, Linux или мобильных платформах. Эти значки опираются на уникальные и запоминающиеся метафоры как форму брендинга продукта. Другие распространенные применения включают фавиконы , значки панели инструментов и значки для кнопок или элементов управления.
Процесс разработки иконки можно разделить на две части: определение пиктограммы и создание окончательного дизайна или иллюстрации .
Существует три основных подхода к определению пиктограмм .
Определение пиктограммы может быть различным для панели инструментов и других функциональных значков в интерфейсе, а также для значков, представляющих независимые программные приложения или веб-сайты, которые ближе к дизайну логотипа или талисмана .
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )